Necrópolis en Olden Era a primera vista parece una ciudad clásica de nigromancia, pero en la práctica juega de manera muy diferente. El error principal de la mayoría de los jugadores es que intentan desbloquear las criaturas caras lo más rápido posible. Esto es lógico para Templo o Mazmorra, pero funciona mal para un ejército cuya fuerza no crece por la calidad de las unidades individuales, sino por la cantidad total de tropas. Los desarrolladores describen directamente la filosofía de la facción como “quantity dominates quality”: la cantidad vence a la calidad. El crecimiento base de esqueletos es de 30 por semana frente a aproximadamente 12 de criaturas similares de primer nivel en Arboleda, y toda la mecánica de Necrópolis se construye en torno al aumento constante de esta masa de ejército.

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Por eso, la construcción correcta no comienza con intentar obtener vampiros o dragones al final de la primera semana, sino con maximizar el ritmo de desarrollo. Cada día que retrasas la construcción de la economía o de edificios que aumentan el flujo de criaturas, en realidad reduce la fuerza de tu ejército durante el resto de la partida. Necrópolis no gana batallas individuales. Gana la partida larga.

Si consideramos también una de las habilidades más importantes para cualquier héroe del castillo: la diplomacia, necesitamos mucho oro en cualquier etapa del juego. Y uno de los héroes principales tiene diplomacia desde el inicio, y a los demás les recomendaría encarecidamente mejorarla. Al principio construimos mucho, y luego unimos criaturas, lo cual es bastante caro.

Más detalles sobre la elección y mejora de los héroes del castillo. Es mejor considerar la construcción en el contexto del héroe elegido y la disponibilidad de recursos en el mapa.

Mejor héroe de Necrópolis
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Mejor héroe de Necrópolis

Prácticamente en todas las guías indican a Pogrebella como el héroe principal, pero yo la recomendaría solo como secundaria, cuando ya tienes un gran ejército y el gremio de magos construido.

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Primera semana. Solo economía

El primer día casi siempre comienza igual: hay que mejorar los esqueletos a arqueros. Después, solo economía. Si es posible construir el ayuntamiento o un edificio que abra el desarrollo económico posterior, esa es la mejor inversión de oro.

La razón es simple. Después de unos días, el jugador comienza a experimentar no falta de madera o mineral, sino falta de oro. Necrópolis es especialmente costoso de mantener, ya que su ejército crece rápidamente. Incluso si logras construir las viviendas de las criaturas, no podrás comprar todas las unidades sin una economía fuerte. Por lo tanto, unos cientos adicionales de oro por día comienzan a amortizarse ya durante la primera semana.

Si el mapa proporciona una gran cantidad de cofres y oro, entonces puedes acelerar un poco el desarrollo militar. Pero en la mayoría de las partidas clasificatorias, la economía resulta más fuerte.

Para una buena construcción, toma como segundo héroe, si es posible, a un héroe de oro (Milosa la Dorada) o de mercurio (Zam).

Segunda a Tercera semana. Construimos todas las criaturas, pero sin mejoras.

Necesitamos aumentar y acumular el ejército. Además, para el héroe principal ya no necesitamos más ejército; el primer recluta más un héroe adicional suele ser suficiente para reunir rápidamente un ejército de esqueletos arqueros y limpiar con confianza a todos los neutrales alrededor, aumentando nuestro ejército. Así, al final del primer mes, incluso sin reclutamiento adicional del castillo, podemos obtener 600-900 esqueletos arqueros con el héroe principal y limpiar con confianza la mayoría de las construcciones neutrales.

Mientras otras facciones intentan obtener criaturas de calidad, Necrópolis ya comienza a acumular una bola de nieve. Cada batalla ganada aumenta la cantidad del ejército gracias a la Nigromancia. Con el nivel básico de la habilidad, se resucita el equivalente a aproximadamente el 4% de la salud del ejército enemigo destruido, luego el indicador aumenta al 6% y al 8% al desarrollar la habilidad. Esto significa que cuanto antes empieces a luchar activamente, más criaturas obtendrás gratis.

En el mejor de los casos, vale la pena contratar liches para aumentar el poder del ejército de arqueros y tomar sin pérdidas todos los grandes ejércitos neutrales, y ellos ya mejorarán el ejército.

¿Cuándo mejorar las criaturas?

Solo bajo dos condiciones:

1. Has construido todos los edificios de criaturas, incluido el séptimo nivel, así como el almacén de polvo alquímico. Entonces puedes comenzar a mejorar. La excepción aquí son "Tumbas y Criptas II": vale la pena mejorarlas al principio. Sin arqueros, el castillo no es viable en las primeras etapas.

2. No puedes vencer a los neutrales sin pérdidas. Hay mapas donde las criaturas neutrales no son de nivel 1-2, sino que son grupos grandes o de niveles altos; entonces vale la pena mejorar algunas criaturas para reducir las pérdidas en las batallas.

Conclusión

Si intentamos describir la construcción correcta de Necrópolis en una frase, sería: construir no las criaturas más fuertes, sino el máximo flujo de criaturas.

Necrópolis gana partidas no porque obtenga primero vampiros o dragones. Gana porque para la tercera semana su ejército se vuelve una vez y media o dos veces más grande que el del oponente. Cada batalla trae nuevos combatientes a través de la Nigromancia, el convertidor de no muertos aumenta el tamaño del ejército casi gratis, y el alto crecimiento base de esqueletos potencia constantemente este efecto. Por eso los jugadores experimentados casi siempre invierten primero en economía y en el crecimiento masivo de tropas, dejando los edificios caros de alto nivel para cuando la ciudad ya pueda pagar su construcción sin problemas.