Pour jouer la nécropole, le plus important est de faire croître rapidement son armée et d'augmenter sa puissance. Le début de partie est crucial, car c'est là que nous imposons le rythme. On peut donc choisir une stratégie où l'on prend un héros pour rassembler l'armée et un second pour les batailles importantes.

L'armée de la nécropole est très faible, mais nombreuse. On peut augmenter sa croissance en nettoyant rapidement la carte sans pertes. On travaille donc sur les compétences qui aident à cela.

Faire croître rapidement l'armée

Logistique - curieusement, c'est l'une des compétences les plus importantes. Pour un héros nécromancien, il est crucial de n'engager que les combats contre les neutres qui seront gagnés sans pertes ou avec un minimum de pertes. Le héros doit donc se déplacer davantage sur la carte que les héros des autres factions. Cette compétence devient clé, surtout la compétence supplémentaire qui donne 5 points de mouvement après une victoire.

Nécromancie - cette compétence est présente par défaut chez tous les héros, mais chez Pogrebella et Tarius, c'est une spécialisation et la compétence augmente considérablement, tandis que chez le Roi des Rois, elle est efficacement compensée par la spécialisation en Diplomatie. Donc, si l'on veut faire croître l'armée à grande échelle, il vaut mieux prendre ces héros. Il faut aussi prioriser la dépense des lois pour augmenter le pourcentage de nécromancie (surtout en début de partie) et les points de nécromancie (surtout en fin de partie).

Diplomatie - une compétence qui permet de faire croître l'armée en fin de partie. Plus on se rapproche de la fin de partie, plus les points de nécromancie s'épuisent rapidement et souvent ils ne suffisent pas à la fin de la semaine. Par contre, on a plus d'argent qu'au début. Cette compétence permet donc de rassembler des créatures et de les transférer via le convertisseur de non-morts vers celles dont on a besoin, et de renforcer l'armée encore plus efficacement.

Passer les batailles sans pertes

Défense - une compétence qui ne supprime pas les pertes mais les réduit. Il y aura toujours des pertes, surtout dans les batailles contre les archers, mais cette compétence permettra de sortir de chaque bataille avec un bilan positif.

Attaque - c'est une compétence obligatoire. Les créatures de la faction Nécropolis ont des compétences assez faibles et sans points d'attaque supplémentaires, il sera difficile de vaincre un héros adverse.

Tactique - de nombreuses créatures de Nécropolis sont lentes, et la tactique permettra d'organiser l'attaque de manière à minimiser les pertes.

Formation de combat - a une forte influence sur l'attaque et la défense.

Chance - se déclenche souvent, inflige de gros dégâts, et offre une synergie avec d'autres compétences. Elle permet donc d'infliger plus de dégâts en début et en fin de partie, ce qui augmente considérablement les chances de victoire. On peut aussi la considérer comme situationnelle, étant donné que la chance peut être améliorée par des artefacts et via les lois.