Les lois de faction sont une nouveauté d'Olden Era, une sorte d'arbre technologique. Les lois permettent d'améliorer presque tous les aspects du jeu et changent souvent radicalement le gameplay. Elles peuvent donner des ressources supplémentaires, modifier le gameplay (par exemple, en jouant pour le temple, on peut adopter une loi permettant de construire 2 bâtiments par jour), augmenter la croissance et les caractéristiques des créatures, etc.

Chaque faction a 5 niveaux de lois avec des effets de plus en plus puissants. Au début, seul le premier niveau est débloqué et le joueur choisit parmi 6 lois, dont 3 axées sur l'économie et les mécaniques et 3 sur les créatures et l'armée. En dépensant un certain nombre de sceaux, le joueur débloque 6 autres lois, et ainsi de suite jusqu'à ce que les 5 niveaux soient ouverts.

  • 2e tier de lois — nécessite 5 sceaux
  • 3e tier de lois — nécessite 15 sceaux
  • 4e tier de lois — nécessite 30 sceaux
  • 5e tier de lois — nécessite 50 sceaux

Au cours d'une partie, on peut accumuler au maximum 100 sceaux, ce qui n'est pas suffisant pour débloquer toutes les lois, il faut donc choisir judicieusement. De plus, de nombreuses lois ont des niveaux : on peut améliorer une loi plusieurs fois, augmentant ainsi son effet. Par exemple, la loi « Profondeurs de la conscience » peut être améliorée deux fois : la première fois, elle restaurera 10% de mana à chaque héros au début du jour, et au deuxième niveau, 20%.

Comment obtenir des points de loi

Pour adopter une loi, il faut dépenser un « sceau », et un sceau s'obtient avec des points de loi. Chaque sceau suivant coûte de plus en plus de points de loi. Il faut donc en obtenir en grandes quantités.

On peut obtenir des points de la manière suivante :

1. Construction d'un bâtiment (chaque faction a son propre nom), construit en plusieurs niveaux et à chaque niveau, il faut choisir ce que le bâtiment apportera : de l'or, des points d'astrologie ou des points de loi.

2. Gagner des batailles – le nombre de points d'astrologie est approximativement égal à l'expérience.

3. Capture de bâtiments neutres :

  • Scierie ou mine +600 points
  • Toutes les autres mines +400 points
  • Habitations de créatures : Tier 1 +400 ; Tier 2 +600 ; Tier 3 +800 ; Tier 4 +1000 ; Tier 5 +1200 ; Tier 6 +1400 ; Tier 7 +1600.
  • Parchemin infini de platine +5000 points

Augmentation du nombre de points :

  • La compétence supplémentaire « Innovations civiles » dans la compétence « Perspicacité » donne +30% de points et double si le héros possède la compétence Leadership ;
  • La compétence Leadership donne +200% de points, mais uniquement pour les victoires en combat et la capture de bâtiments neutres ;
  • La loi « Lois des immortels » donne une augmentation allant jusqu'à 60% ;
  • La loi « Leaders des nations » donne une augmentation allant jusqu'à 20% des points que les héros reçoivent pour les victoires en combat ou la capture de structures neutres.
Les points de loi déplacent l'attention au moins sur la construction du « Capitole » – il n'est plus dans le jeu, mais on peut toujours construire un bâtiment pour « l'or » et embaucher plus d'armée, ou construire un bâtiment pour la « loi » et obtenir un renforcement de l'armée et des mécaniques supplémentaires. À mon avis, cela augmente considérablement la variabilité du jeu et permet de ne pas suivre le même schéma, mais d'aborder chaque partie avec flexibilité.

Toutes les lois de faction dans Olden Era

Lois de Nécropolis

TierNomEffet
Réserves de ressources I