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Dans Olden Era, la mécanique fonctionne comme dans les Heroes classiques du troisième opus, c'est-à-dire qu'elle n'augmente pas directement les dégâts ou la défense de la créature à partir des statistiques du héros, mais fonctionne comme suit : 

  • Un groupe de 10 épéistes avec une attaque de 8
  • Un héros avec des dégâts de 15
  • L'unité attaquée, un minotaure avec une défense de 20

Les dégâts du groupe s'ajoutent aux dégâts du héros pour obtenir 23, puis on compare avec la défense du groupe attaqué de 20, soit une attaque de +3. 

Ensuite, on calcule l'augmentation des dégâts : si elle est positive, les dégâts du groupe augmentent de 5% par point, et si la défense de l'attaqué était supérieure à l'attaque, les dégâts totaux diminueraient de 2,5% par point. 

Dans notre cas, l'attaque est supérieure à la défense de 3, le groupe compte 8 unités avec une attaque de 8, soit des dégâts de base de 80, mais on y ajoute 15% car notre attaque est supérieure à la défense de l'ennemi. Ainsi, les dégâts finaux infligés au minotaure seront de 80 +15% = 92. 

Naturellement, plus le groupe et ses dégâts de base sont importants, plus l'effet final des caractéristiques du héros sera grand.