Dans presque tous les guides, on indique Pogrebella comme héros principal, mais je la recommanderais seulement comme second, quand on a déjà une grande armée et une guilde de mages construite. 

Le meilleur héros pour les cartes où l'on peut avoir plusieurs héros est Tarius. 

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En fait, c'est un analogue de Pogrebella, mais pas un mage, un guerrier. Pourquoi est-ce important ? Au tout début avec les nécromanciens, il est important d'augmenter le plus vite possible un grand pool d'archers squelettes, et avec leur aide, ressusciter au combat des créatures de plus haut niveau, tout en agissant de manière à ce que les batailles se déroulent sans pertes. Au début, l'attaque et la défense aident bien mieux que la magie. 

Deuxièmement, Tarius a la nécromancie avancée dès le départ, ce qui augmente le nombre de créatures ressuscitées dès le premier jour. 

Et comme cerise sur le gâteau, l'armée de départ de Tarius est plus grande que celle de Pogrebella. Les autres héros, je ne les considère pas en principe, car dans le château, l'essentiel est de rassembler une armée gigantesque via la résurrection ou la diplomatie. 

Pour utiliser avec succès la diplomatie, il faut deux héros. L'un recrute les neutres, l'autre court au château pour transformer l'armée en unités de Nécropole via le convertisseur de non-morts. Donc, pour les cartes où l'on peut avoir plusieurs héros, le meilleur choix est le Roi des Rois. 

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Le héros, comme tous les héros de la faction, a la nécromancie au départ, mais aussi la "Diplomatie" et la compétence clé Charisme - cela augmente sa force de persuasion, ainsi qu'une excellente compétence de sécurité : il peut fuir le champ de bataille sans perdre son armée. 

Grâce à cet ensemble de compétences, le Roi des Rois peut commencer à recruter des neutres en totalité dès les premiers jours. Et le second héros transformera rapidement cette armée en habitants de la nécropole. Et croyez-moi, cela donne un très fort coup de pouce au développement quand, dès la première semaine, 50 à 60 archers squelettes vous rejoignent, contre une croissance hebdomadaire de 35. 

Mais la tactique de jeu change aussi un peu. Au début, on doit construire seulement deux bâtiments pour l'armée : le convertisseur de non-morts et le deuxième niveau de squelettes. Ensuite, toutes les constructions sont axées sur l'argent (la diplomatie n'est pas un plaisir bon marché). 

Le Roi des Rois résout d'ailleurs un autre problème du château. Aux stades avancés, les héros manquent cruellement d'énergie pour ressusciter les unités, et ici s'ajoute une option : beaucoup rejoignent, ce qui économise cette énergie.