Dans la faction Temple dans Olden Era, il y a une compétence intéressante qui change l'un des éléments fondamentaux du gameplay - dans le château, on ne peut construire qu'un seul bâtiment par jour, et la loi "Architectes habiles" permet de construire deux bâtiments.
Cela semble être une super opportunité et un must-have, mais examinons cela de plus près.
Avant d'aller plus loin, il est préférable de lire comment fonctionnent les lois dans le jeu.
Les lois de faction sont une nouveauté d'Olden Era, une sorte d'arbre technologique. Les lois permettent d'améliorer pratiquement tous les aspects du jeu et changent souvent radicalement le gameplay. Elles peuvent...
Open materialCette loi se trouve au troisième niveau et ne sera pas ouverte immédiatement. Si vous avez pris des héros qui multiplient le nombre de points reçus, la situation s'améliore, sinon, atteindre le troisième niveau n'est pas rapide. C'est-à-dire que nous devons dépenser 15 sceaux pour ouvrir le troisième niveau, puis encore 6 sceaux pour ouvrir cette loi.
La première idée est que cette amélioration permettra de faire un "Zerg rush" et d'attaquer rapidement le château, par exemple celui de la Nécropole, à la deuxième semaine avec un tier complet. Mais étant donné qu'il faut beaucoup de ressources et qu'il faut encore améliorer les lois, ce n'est probablement pas pour le premier château.
Donc disons tout de suite, il ne faut pas prendre cette loi :
- Sur les petites cartes ;
- Si vous n'avez qu'un seul héros et aucun château de votre faction à proximité ;
- S'il y a de fortes restrictions en ressources.
Il faut prendre cette compétence si vous avez deux châteaux de la même faction, que vous avez déjà nettoyé le territoire autour et que vous avez besoin d'un boost rapide de l'armée. Un autre avantage peut être remarqué si vous avez déjà construit toutes les créatures de premier niveau et que vous voulez améliorer rapidement l'armée, et que les ressources le permettent.
Mais je dirai ceci - le plus souvent, mes limitations viennent des ressources, pas de la vitesse de construction, et compte tenu du coût élevé de cette loi, il est plus simple d'améliorer quelques fois les créatures ou l'attaque et la défense.
Commentaires
0Aucun commentaire pour le moment.
Connectez-vous pour participer à la discussion.