Les factions / châteaux dans Heroes of Olden Era ont un style de jeu prononcé qui ne se découvre pas simplement en regardant les caractéristiques des créatures et des héros. Il faut jouer chaque château séparément, mais si vous venez juste de découvrir ce nouvel opus, après avoir surtout joué aux troisième héros et à Hota, commencer par les châteaux de l'Essaim, de la Faille ou de Nécropolis sera difficile. Et vous serez surpris de voir à quel point l'ordinateur joue fort, même au niveau de difficulté le plus bas. Par conséquent, il est préférable de prendre d'abord un château polyvalent, de découvrir les mécanismes du jeu et d'essayer quelques parties avec lui, puis d'expérimenter avec des châteaux plus difficiles. Le choix sera simple : si vous êtes guerrier, prenez le Temple ; si vous êtes mage, prenez le Bosquet. Ce n'est pas une recommandation pour tous les jeux, mais plutôt une suggestion pour essayer ces châteaux.

Pourquoi le Temple est le premier château à essayer ?

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La simplicité. Comme dans le troisième opus, c'est le plus simple en termes de mécaniques : pas d'invocation de créatures, pas de timing complexe (bien que cette partie soit beaucoup plus dynamique que les précédentes). D'autres châteaux, comme la Faille, construisent leur stratégie sur la magie combinée à la résurrection de premier niveau et aux capacités des créatures, ce qui implique de monter la concentration ; Nécropolis se concentre sur le contrôle des batailles sans pertes et un fort accent sur les combats des premières semaines ; l'Essaim est un château très difficile en combat, où il faut se concentrer sur l'invocation des créatures et les placer correctement pour éviter les pertes. Par conséquent, un château standard par rapport au troisième opus sera beaucoup plus facile pour un débutant.

Le deuxième argument est l'équilibre. Pour commencer, il y a le héros Lord Edgar, dont la compétence clé transfère simplement son attaque et sa défense aux unités. Simple à utiliser et extrêmement important pour la progression. De plus, c'est l'armée la plus équilibrée, avec des unités à distance de deuxième, quatrième et septième tiers. Autrement dit, vous avez des archers dès le début, ce qui facilite le nettoyage de la carte, et ils sont également très puissants.

Enfin, le dernier argument : toutes les créatures sont les mêmes que dans le troisième opus, il suffit de comprendre les particularités et les compétences de chacune, et la gestion de l'armée sera simple.

Pourquoi le Bosquet est le deuxième château à essayer ?

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Ici, ce sera un peu plus compliqué : le Bosquet fonctionne idéalement avec la magie de jour, c'est-à-dire la magie axée sur les buffs des créatures.

L'équilibre est moindre ici, mais reste excellent : des archers sont disponibles dès le départ, ainsi qu'au quatrième tiers.

La simplicité est également moindre : les créatures obtiennent beaucoup plus de capacités liées à la concentration. Leur utilisation en cours de combat influence fortement les pertes au début. Autrement dit, vous devrez utiliser plus de mécanismes qu'au Temple, surtout en début de partie.

Il est également difficile de jouer le Bosquet sans utiliser la magie, donc je recommanderais de prendre un héros mage. Eïf, si vous voulez quand même jouer un guerrier - la logistique est toujours importante, et ici c'est une exception à la pénalité de terrain accidenté sur la stratégie. Si vous prenez un mage, optez pour Halon : il a la foudre en chaîne dès le départ, ce qui, après quelques niveaux, permettra de vaincre des groupes imposants de neutres.