Le Nécropole dans Olden Era ressemble à première vue à une ville classique de nécromancie, mais en pratique, il joue tout à fait différemment. La principale erreur de la plupart des joueurs est d'essayer de débloquer les créatures coûteuses le plus rapidement possible. C'est logique pour le Temple ou le Donjon, mais cela fonctionne mal pour une armée dont la force ne provient pas de la qualité des unités individuelles, mais du nombre total de troupes. Les développeurs décrivent directement la philosophie de la faction comme « quantity dominates quality » — la quantité l'emporte sur la qualité. Le gain de base de squelettes est de 30 par semaine contre environ 12 pour des créatures de premier niveau similaires chez le Bosquet, et toute la mécanique du Nécropole est construite autour de l'augmentation constante de cette masse d'armée.  

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C'est pourquoi la construction correcte ne commence pas par essayer d'obtenir des vampires ou des dragons à la fin de la première semaine, mais par maximiser le rythme de développement. Chaque jour où vous retardez la construction de l'économie ou des bâtiments augmentant le flux de créatures réduit en fait la force de votre armée pour le reste de la partie. Le Nécropole ne gagne pas des batailles individuelles. Il gagne le long jeu.

Si l'on considère également l'une des compétences les plus importantes pour tout héros du château — la diplomatie, nous avons besoin de beaucoup d'or à chaque étape du jeu. Et l'un des héros principaux a la diplomatie dès le départ, et pour les autres, je recommanderais fortement de la développer. Au début, on construit beaucoup, puis on recrute des créatures — c'est très coûteux. 

Plus de détails sur le choix et le développement des héros du château. Il est préférable de considérer la construction dans le contexte du héros choisi et de la disponibilité des ressources sur la carte.

Meilleur héros Nécropole
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Meilleur héros Nécropole

Dans presque tous les guides, on indique Pogrebella comme héros principal, mais je ne la recommanderais que comme second, quand on a déjà une grande armée et une guilde de mages construite. 

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Première semaine. Seulement l'économie

Le premier jour commence presque toujours de la même manière — il faut améliorer les squelettes en archers. Ensuite, seulement l'économie. Si possible, construire l'hôtel de ville ou un bâtiment ouvrant la voie au développement économique, cela devient le meilleur investissement en or.

La raison est simple. Après quelques jours, le joueur commence à manquer non pas de bois ou de minerai, mais d'or. Le Nécropole est particulièrement coûteux à entretenir car son armée croît rapidement. Même si l'on parvient à construire les habitations de créatures, on ne pourra pas acheter toutes les unités sans une économie solide. Par conséquent, quelques centaines d'or supplémentaires par jour commencent à être rentables dès la première semaine.

Si la carte offre énormément de coffres et d'or, on peut alors accélérer un peu le développement militaire. Mais dans la plupart des parties classées, l'économie s'avère plus forte.

Pour une construction de qualité, prenez si possible un second héros — un héros de l'or (Milossa l'Or) ou du mercure (Zam). 

Deuxième à Troisième semaine. Construire toutes les créatures, mais sans améliorations. 

Nous devons augmenter et accumuler l'armée. De plus, pour le héros principal, nous n'avons pas besoin de plus d'armée, le premier recrutement + un héros supplémentaire suffisent généralement pour rassembler rapidement une armée d'archers squelettes et nettoyer en toute confiance tous les neutres autour, augmentant ainsi notre armée. Ainsi, à la fin du premier mois, même sans recrutement supplémentaire depuis le château, on peut obtenir 600-900 archers squelettes pour le héros principal et nettoyer en toute confiance la plupart des bâtiments neutres. 

Pendant que les autres factions essaient d'obtenir des créatures de qualité, le Nécropole commence déjà à accumuler une boule de neige. Chaque bataille gagnée augmente le nombre de l'armée grâce à la Nécromancie. Au niveau de compétence de base, l'équivalent d'environ 4% des points de vie de l'armée ennemie détruite est ressuscité, puis ce pourcentage passe à 6% et 8% avec le développement de la compétence. Cela signifie que plus tôt vous commencez à combattre activement, plus vous obtenez de créatures gratuitement. 

Dans le meilleur des cas, il vaut la peine d'embaucher des liches pour augmenter la puissance de l'armée d'archers et vaincre sans pertes toutes les grandes armées de neutres, qui à leur tour amélioreront l'armée. 

Quand améliorer les créatures ?

Seulement dans deux cas : 

1. Vous avez construit tous les bâtiments de créatures, y compris le septième niveau, ainsi que le dépôt de poudre alchimique. Alors vous pouvez commencer les améliorations. L'exception ici est « Tombes et Cryptes II » — il faut les améliorer au début. Sans archers, le château n'est pas viable dans les premières étapes. 

2. Vous ne pouvez pas vaincre les neutres sans pertes. Il existe des cartes où les créatures neutres ne sont pas de niveau 1-2, mais soit en grands groupes, soit de haut niveau, alors il vaut la peine d'améliorer certaines créatures pour réduire les pertes lors des batailles. 

Conclusion

Si l'on essaie de décrire la construction correcte du Nécropole en une phrase, elle serait : construire non pas les créatures les plus fortes, mais le flux maximal de créatures.

Le Nécropole gagne les parties non pas parce qu'il obtient le premier des vampires ou des dragons. Il gagne parce qu'à la troisième semaine, son armée devient une fois et demie à deux fois plus grande que celle de l'adversaire. Chaque bataille apporte de nouveaux combattants grâce à la Nécromancie, le convertisseur de non-morts augmente le nombre de l'armée presque gratuitement, et le gain de base élevé de squelettes renforce constamment cet effet. C'est pourquoi les joueurs expérimentés investissent presque toujours d'abord dans l'économie et la croissance massive des troupes, et laissent les bâtiments coûteux de haut niveau pour le moment où la ville est déjà capable de payer leur construction sans douleur.