Les unités du Nécropole sont très faibles, donc votre armée lors de la bataille finale doit être 3 à 4 fois plus grande que celle de l'ennemi pour une victoire assurée. Il est donc important de miser sur la croissance du nombre d'unités, l'essentiel étant d'en avoir des milliers à la fin. Pour cela, il faut suivre plusieurs règles.
Vaincre sans pertes
C'est facile à dire, mais en réalité, il faut simplement apprendre qui attaquer et qui ne pas attaquer, avec qui se battre et à qui permettre de fuir. Cela ne s'explique pas, mais après quelques heures de jeu, vous comprendrez par vous-même. Par exemple, il faut se méfier des archers – c'est un conseil banal et évident, mais aussi, si vous avez une grande armée, il ne faut pas combattre le Kittenhorn – il inflige un berserk à l'unité qui l'a tué. J'ai ainsi perdu la moitié de mon armée en chargeant avec des unités de 7e rang pour les écraser, sans même comprendre ce qui se passait. Ensuite, j'ai tout simplement contourné le Nid prismatique – la récompense n'en vaut pas la peine vu le risque de perdre la moitié de l'armée.
Il vaut donc mieux revenir plus tard contre les neutres qui représentent une menace maintenant, plutôt que de perdre 50 à 100 archers. De même, si l'armée neutre contient des archers et que nous ne sommes pas sûrs de les tuer immédiatement, il vaut mieux les laisser fuir.
Dépenser l'énergie nécrotique correctement
Au début, on a beaucoup d'énergie et on pense que ce sera toujours le cas – mais dès qu'on commence à ressusciter 50 à 80 squelettes-archers ou des créatures de rang 3-4, elle s'épuise littéralement dès le deuxième jour. C'est pourquoi j'ai commencé à déplacer les héros par groupes de 2-3 ; au début de la semaine, le héros principal combat avec l'armée, puis un second la prend, etc. Autrement dit, avec une seule armée, je fais courir deux ou trois héros pour éviter de combattre quand l'énergie nécrotique du héros est à zéro. Pour cela, il faut adopter le plus rapidement possible les lois qui augmentent le pourcentage de nécromancie et la quantité d'énergie nécrotique.
Certains bâtiments sont mieux à ne pas ouvrir tout de suite, par exemple l'Autel de Méaréas, gardé par une créature de 6e rang, le Quetzalcoatl, facile à tuer si vous avez 350 à 400 squelettes-archers, d'un seul tir. Mais il est important d'avoir un pourcentage de nécromancie élevé pour pouvoir ressusciter les Chevaliers Sinistres et leurs versions améliorées. Sur certaines cartes, il y a jusqu'à 10 de ces Autels ; si on les nettoie tôt, on n'obtient que de l'or, mais tard, on obtient 10 à 12 créatures de 6e rang.
Tout héros améliore la diplomatie
La diplomatie fonctionne très bien ici ; avec une armée que l'on peut rassembler vers la deuxième ou troisième semaine, presque toutes les créatures de rang 1-2 se joindront à nous. Et comme le convertisseur de non-morts transforme les créatures en un rang équivalent, et pas simplement en squelettes comme dans le troisième jeu, cette diplomatie permet d'accroître considérablement l'armée, surtout en fin de partie quand on a beaucoup d'or mais presque plus d'énergie nécrotique.
Au début, on pourrait penser que le meilleur héros à cet égard est le Roi des Rois, mais en réalité, tout héros qui a appris la diplomatie est bon, surtout s'il ne s'agit pas du héros principal mais d'un héros qui suit et prend l'armée quand le principal n'a plus d'énergie nécrotique.
Améliorer toutes les améliorations de croissance de l'armée dans les villes
Dans les lois, il y a beaucoup de lois qui augmentent la croissance de l'armée – il vaut mieux les améliorer le plus tôt possible pour que la taille totale de l'armée s'accumule dès les premières semaines, et ensuite améliorer les lois sur la puissance de l'armée. Les lois axées sur l'économie sont à ignorer – les points de loi sont trop précieux dans ce château pour les dépenser en or ou en mercure.
Il faut aussi absolument améliorer le recrutement et placer un héros dans le château pour augmenter encore la croissance de l'armée. S'il y a deux châteaux, il vaut mieux deux héros.
Conquérir autant de villes que possible
Cela semble stupide, car ce conseil peut être donné à n'importe quelle faction, mais en réalité, pour les autres factions, si elles n'ont pas d'argent pour construire, cela ne rapporte que de l'or et quelques créatures – peut-être pas de leur faction. Pour le Nécropole, ce seront de toute façon des créatures de votre faction, si vous les passez par le Convertisseur de non-morts. Il est donc préférable d'augmenter leur nombre disponible dès les premiers jours.
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