Saya yakin telah menemukan momen pasar yang sempurna. Saya memiliki investasi, tim, saluran penjualan, produksi yang siap, dan niche yang melesat ke luar angkasa di depan mata. 9 bulan kemudian, proyek itu mati. (awal cerita di sini)
Saya tahu banyak pendatang baru mungkin tidak terlalu tertarik mendengar tentang topik kripto saya, tapi tentang kegagalan biasanya menarik bagi semua orang))) Ironisnya, justru kegagalan inilah yang kemudian membawa saya ke AI.
Baiklah.
Musim panas 2024. Saya mendapatkan investasi, saya sudah memiliki: model bisnis, saluran pemasaran yang siap, dan tim konten, dan saat itu Hamster Kombat akan segera membagikan koinnya — puncak hype seputar tap-to-earn, momennya tampak sempurna.
Dan di sinilah saya melakukan kesalahan pertama.
Pada dasarnya, platform yang saya rencanakan tidaklah rumit. Kami sudah memiliki skrip otomatisasi tap-to-earn yang dicuri dari GitHub, hanya perlu mengotomatiskan peluncurannya untuk akun tertentu, membuat akun pribadi, pembayaran, dan saluran yang jelas.
Proyeknya tampak sederhana. Dan saya bersama teman saya — direktur teknis — memutuskan untuk membangun pengembangan secara in-house (yaitu, mengumpulkan tim sendiri di dalam perusahaan)
Kedengarannya logis, kan? Saya sudah punya pengalaman merekrut orang-orang hebat dengan cepat. Plus, direktur teknis mengatakan dia punya pengembang yang siap. Dan memang: mengapa harus outsourcing proyek yang terlihat seperti "merakit konstruktor"?
Hasilnya alih-alih 3 bulan pengembangan, kami butuh 9 bulan.
Apa yang salah? Hampir semuanya)))
Untuk mempercepat proses, kami memutuskan:
"Kenapa harus menulis semuanya dari awal? Mari kita gunakan WordPress untuk bagian klien, dan otomatisasi sebagai layanan terpisah."
Tentu saja WordPress tidak membantu, malah menghambat dan merusak semua yang bisa dirusak, perjuangan melawannya memakan banyak waktu.
Pada suatu titik, perjuangan melawannya menjadi produk tersendiri. Bukan berarti WP jelek, hanya saja direktur teknis dan saya tidak punya banyak pengalaman dengannya.
Singkatnya, setiap perubahan menimbulkan tiga masalah lagi. Dan di saat bersamaan, kami harus mengerjakan saluran dan desain.
Dan di sinilah masalah berikutnya muncul: kami perlu membuat orang mengeluarkan uang di niche di mana semua orang terbiasa ditipu.
Kami harus menjelaskan dengan sangat jelas apa itu, mengapa diperlukan, dan mengapa kami bisa dipercaya.
Butuh waktu dan iterasi yang sangat banyak untuk membentuk pesan yang tepat.
Menurut perhitungan saya, kami butuh 3 bulan pengembangan aktif. Tapi kami tidak bisa memenuhinya.
Uang mulai habis. Karena itu, kami harus memotong biaya dan mengurangi tim pengembangan. Dan tentu saja kami bergerak semakin lambat.
Pada akhirnya, tim in-house tidak pernah bisa menstabilkan proyek yang sebenarnya cukup sederhana.
Kesalahan #2 - Konten.
Saya memiliki tim produksi yang kuat dari proyek lain, dan saya memutuskan untuk memaksimalkan sumber daya ini.
Tapi saya tidak memperhitungkan satu hal penting..
Mereka bekerja dengan pembicara yang sudah 10 tahun di industri mereka:
mereka tahu materi dengan sempurna, bisa berbicara, menjual, dan mempertahankan perhatian.
Sementara saya tahu tentang kripto kira-kira sebanyak tim produksi saya. (Sedikit)
Karena itu, kami mencoba membuat konten di niche yang tidak kami kuasai sendiri.
Penonton langsung merasakannya. Hasilnya, kontennya tidak menarik.
Tapi masalahnya bukan hanya pada pengetahuan.
Saya sama sekali tidak bisa tampil di depan kamera.
Ini dia awalnya: youtu.be/BMKzHZHVhDs?is=6CTfKFYcwzKSOB_W
Ini dia setelahnya: youtu.be/IMW0TliAOJk?is=0RrUC9cwmhbSNk9l
Pengaturan bicara, perilaku di depan kamera, dan penyuntingan yang tepat, akhirnya mulai menghasilkan sesuatu yang layak, tapi setelah 6 bulan!
Itu wajar, tapi indikator seperti itu sama sekali tidak sesuai dengan perhitungan saya. Selain itu, konten bukan hanya penyuntingan dan perilaku di depan kamera, konten adalah mencari format yang menarik bagi audiens Anda. Dan itu bisa memakan waktu bertahun-tahun dan lagi-lagi, itu tidak ada dalam perhitungan saya)))
Dan itulah pelajaran besar kedua: konten tidak bisa "dipekerjakan".
Agar konten mulai memberikan hasil, diperlukan latihan bertahun-tahun, puluhan kesalahan, dan ratusan video.
Komentar
0Belum ada komentar.
Masuk untuk ikut berdiskusi.