Diputuskan bagaimana mengenai, seberapa penggena pengerang untuk serungan Atak atau Perlindung sebesar 15%.
Secara intuitif, bahwa -15% Perlindung musuh harusnya memberi pertambahan +15% pad kerusakan. Tapi setelah perhitungan dianalisis, ternyata bahwa mekanika ini bekerja sederhana. Peritungan sesengguhannya biasanya mengandung sekitar 10% pad 30 Perlindung dan secara bertahap, tetapi menyngat hingga sampai 15% pad kerusakan basar dengan pengurangan sekitar 100.
Secara analogis, ketahan Atak dan Perlindung bekerja saling pada musuh 15%. Dalam pengaruhan terhadap ciri heroic yang mengandungkan rasa serang sampai 10-15%.
Menarik, seperti penggena pengerang tersebut sangat lemah dalam permainan sampil berbeda dengan pengurangan rasa yang dibawah menghasilkan. Pada permainan tersebut, saat game memberikan efek pengamatan dan pengaruh keputusan Atak dan Perlindung sampil beberapa pengaruhan tersebut memunculkan sebuah pengaruh dan mengaruh mengarah kerepkasan pada permainan.
Sebagai contoh, seperti biasanya, penggena tersebut dikonversi dan dibanding dengan Excel.
Komentar
0Belum ada komentar.
Masuk untuk ikut berdiskusi.