Mempelajari hukum adalah hal yang sangat bervariasi. Saya pikir mekanik ini ditambahkan oleh pengembang terutama untuk menghilangkan panduan tunggal dan membuat setiap permainan menjadi fleksibel. 

Oleh karena itu, mari kita pertimbangkan bukan pilihan yang tepat, tetapi aturan yang memengaruhi hukum mana yang harus dipelajari. 

Batas 100 segel hukum

Anda tidak dapat menghabiskan lebih dari 100 segel dan itu tidak akan cukup untuk mempelajari semua hukum - Anda harus memilih apa yang akan dipelajari dalam permainan ini. Jadi segera perkirakan - apakah penting dalam permainan ini, dapatkah Anda mendapatkan 100 segel sebelum akhir permainan? Jika peta kecil dan hanya ada satu pahlawan, maka kemungkinan besar tidak, dan Anda tidak perlu memikirkan batasan ini. 

Tetapi kuil memiliki banyak kemampuan yang bertujuan untuk meningkatkan jumlah poin hukum, sehingga pertumbuhan yang sangat cepat juga mungkin terjadi. 

Ekonomi

Dalam permainan saya, saya mencoba untuk tidak menggunakan poin hukum untuk pembelian satu kali sumber daya, batu permata, atau emas. Mereka memberikan cukup sedikit, tetapi sumber daya yang berharga dan terbatas akan terbuang. Hukum ekonomi hanya layak digunakan jika dorongan untuk bangunan benar-benar penting, dan juga jika kita memiliki keterbatasan sumber daya yang kuat di peta. Tapi biasanya lebih mudah untuk menyewa pahlawan dengan sumber daya di kedai minuman atau lebih aktif membersihkan peta. 

Makhluk

Karena hukum memberikan dorongan kuat pada pasukan, baik dalam jumlah maupun kualitas, maka meningkatkan semua makhluk adalah suatu keharusan. 

Wajib

Pahlawan Legenda - semangat juang tidak pernah berlebihan dan nilai yang tinggi seringkali sangat mengurangi kerugian atau bahkan membuat pertempuran yang jelas-jelas kalah menjadi kemenangan. 

Refleks Cepat - meningkatkan inisiatif, yang sangat diperlukan dalam pertempuran, terutama jika dikombinasikan dengan artefak yang memberikan efek serupa. 

Latihan. Pertarungan Jarak Dekat - tingkatkan 2 level, +10% serangan dan pengurangan damage 10% tidak bisa dianggap remeh. 

Latihan. Pertarungan Jarak Jauh - kita memiliki tiga jenis makhluk penembak di pasukan, dan malaikat adalah tier 7, jadi ini juga merupakan keterampilan wajib, tingkatkan 2 level.

Latihan. Serangan - tingkatkan 2 level, bahkan untuk pahlawan penyihir, pasukan sangat penting. 

Latihan. Pertahanan - tingkatkan 2 level, bahkan untuk pahlawan penyihir, pasukan sangat penting. 

Inspirasi - hukum yang cukup bagus dengan sendirinya, tetapi wajib jika Anda meningkatkan kepemimpinan. 

Serangan Balasan Dendam - terutama diperlukan dalam pertempuran final, tetapi sangat berguna di sana. Pelajari menjelang akhir. 

Berkah Pahlawan - Serangan dan pertahanan makhluk sekutu meningkat sebesar 25% dari kekuatan sihir dan pengetahuan pahlawan masing-masing. Sangat berguna terutama jika Anda mempelajari sihir tempur. 

Situasional

Ekspedisi Inkuisisi - tidak perlu segera ditingkatkan, tetapi jika kita melihat bahwa lawan kita adalah pahlawan kehancuran atau spesialis pemanggilan, maka layak untuk ditingkatkan. 

Keinginan untuk Kesempurnaan - hanya jika kita mengambil pahlawan dengan buff dan berencana untuk berkembang melalui sihir. 

Latihan. Kekuatan Sihir - hanya diperlukan untuk penyihir atau jika Anda mempelajari kemampuan "Sihir Tempur" - di sana ada keterampilan yang mentransfer 15% dari kekuatan sihir dan pengetahuan ke serangan dan pertahanan makhluk. Juga bersinergi dengan hukum Berkah Pahlawan

Latihan. Pengetahuan - hanya diperlukan untuk penyihir, jika pengetahuan rendah, tetapi biasanya tidak diperlukan atau jika Anda mempelajari kemampuan "Sihir Tempur" - di sana ada keterampilan yang mentransfer 15% dari kekuatan sihir dan pengetahuan ke serangan dan pertahanan makhluk. Juga bersinergi dengan hukum Berkah Pahlawan.

Tanah Suci - situasional, hanya jika Anda bermain melawan penyihir dengan spesialisasi debuff. 

Diragukan

Latihan. Pengintaian - memberikan +1, +2 pada pengintaian. Keterampilan yang tidak berguna, baik dalam kemampuan maupun hukum. 

Keyakinan pada Sihir - karena poin astrologi hanya memungkinkan peningkatan mantra perjalanan, jumlah poin yang cukup terkumpul dengan cepat untuk mendapatkan 1-2 mantra yang diperlukan, dan seiring waktu meningkatkannya. Terlebih lagi, jika progresnya sangat lambat, Anda bisa mendapatkan peningkatan tambahan melalui bangunan di kastil. 

Kekuatan Matahari - berguna untuk pahlawan penyihir, tetapi efeknya kecil, dan jika dalam kemampuan sudah ada sekolah sihir, maka levelnya akan maksimal. 

Arsitek Terampil - sudah dibahas secara rinci dalam artikel "Apakah layak mempelajari hukum Arsitek Terampil di faksi Kuil"

Kekuatan Iman - Memungkinkan pahlawan mempelajari mantra level apa pun, tetapi penyihir sudah bisa melakukannya melalui kemampuan sekolah sihir, dan yang lain tidak terlalu membutuhkannya, dan ini adalah hukum level 5 yang akan ada di akhir permainan dan tidak akan berguna di sana.