Faksi / Kastil di Heroes of Olden Era memiliki gaya bermain yang sangat khas, yang tidak bisa diketahui hanya dengan melihat statistik makhluk dan pahlawan. Anda perlu memainkan setiap kastil secara terpisah, tetapi jika Anda baru memasuki bagian baru ini, dan sebelumnya Anda kebanyakan bermain di Heroes III dan HotA, maka memulai dengan kastil seperti Swarm, Rift, Necropolis akan sulit. Dan Anda akan terkejut betapa kuatnya komputer bermain bahkan pada tingkat kesulitan yang tidak maksimal. Oleh karena itu, pada awalnya lebih baik mengambil kastil serbaguna, mempelajari mekanisme permainan, dan mencoba beberapa pertandingan dengannya, lalu bereksperimen dengan kastil yang lebih sulit. Pilihannya akan sederhana: jika Anda seorang pejuang, ambillah Kuil; jika Anda seorang penyihir, ambillah Hutan. Ini bukan rekomendasi untuk semua permainan, melainkan saran bagaimana sebaiknya mencoba kastil.

Mengapa Kuil adalah kastil pertama yang patut dicoba?

Post image

Kesederhanaan. Seperti di bagian ketiga, ini adalah yang paling sederhana dari segi mekanisme; tidak ada pemanggilan makhluk, tidak ada waktu yang rumit (meskipun bagian ini jauh lebih dinamis daripada yang sebelumnya). Kastil lain, seperti Rift, membangun strategi pada sihir yang dikombinasikan dengan kebangkitan level pertama dan kemampuan makhluk, dan karenanya juga meningkatkan konsentrasi; Necropolis adalah kontrol pertempuran tanpa kerugian dan fokus kuat pada pertempuran minggu-minggu pertama; Swarm adalah kastil yang sangat sulit dalam pertempuran, di mana Anda harus fokus pada pemanggilan makhluk dan menempatkannya dengan benar agar tidak ada kerugian. Oleh karena itu, kastil standar dari perspektif Heroes III akan jauh lebih mudah bagi pemula.

Argumen kedua adalah keseimbangan. Pertama, ada pahlawan Lord Edgar, yang dengan keterampilan utamanya hanya mentransfer serangan dan pertahanannya ke unit. Mudah digunakan dan sangat penting saat bermain. Selain itu, ini adalah pasukan yang paling seimbang, unit dengan serangan jarak jauh - tier kedua, keempat, dan ketujuh tier. Artinya, pemanah tersedia sejak awal dan lebih mudah bagi kita untuk membersihkan peta, dan mereka juga cukup kuat.

Dan argumen terakhir adalah - semua makhluk sama seperti di bagian ketiga, Anda hanya perlu memahami fitur dan kemampuan masing-masing makhluk, dan mengelola pasukan akan mudah.

Mengapa Hutan adalah kastil kedua yang patut dicoba?

Post image

Di sini semuanya akan sedikit lebih rumit, Hutan bekerja ideal dengan sihir harian, yaitu sihir yang ditujukan untuk buff makhluk.

Keseimbangan di sini sudah lebih sedikit, tetapi masih bagus, pemanah tersedia di awal, dan ada juga tier keempat.

Kesederhanaan juga lebih sedikit, makhluk mendapatkan lebih banyak kemampuan yang terkait dengan konsentrasi. Dan penggunaannya selama pertempuran sangat mempengaruhi apakah Anda akan mengalami kerugian di awal. Artinya, Anda harus menggunakan lebih banyak mekanisme daripada di Kuil, terutama di awal permainan.

Juga sulit bermain sebagai Hutan tanpa menggunakan sihir, jadi saya akan merekomendasikan mengambil pahlawan penyihir. Eif, jika Anda tetap ingin bermain sebagai pejuang - logistik selalu penting, dan di sini ada pengecualian penalti untuk medan berat di peta strategi. Jika Anda tetap ingin sebagai penyihir, ambillah Halon - dia memiliki chain lightning di awal, yang setelah beberapa level akan memungkinkan Anda mengambil tumpukan netral yang besar.