Seperti biasa, kami tidak mencetak ulang teks patch lengkap, tetapi hanya melihat pembaruan yang benar-benar penting. Teks lengkap dapat dibaca di Steam. Pembaruan ini memberikan lebih banyak daripada yang sebelumnya, yang pada dasarnya hanya memiliki satu pembaruan, tetapi para kreator memberikan deskripsi umum sehingga semuanya perlu dicoba untuk memahami cara kerjanya. Sebaiknya gulir teks lengkap perubahan keseimbangan, ada lebih dari seratus di antaranya. 

Dan kami akan mempertimbangkan beberapa yang global:

  • Nekromansi. Kami telah sepenuhnya mengerjakan ulang algoritma untuk mengubah makhluk menjadi mayat hidup setelah pertempuran. Sekarang Anda tidak lagi harus memiliki makhluk dengan peringkat yang sesuai di pasukan Anda untuk mengubah musuh yang gugur setelah kemenangan. Bersamaan dengan itu, biaya kebangkitan dalam energi telah berubah secara signifikan, dan petunjuk visual yang nyaman telah ditambahkan ke antarmuka, serta kemampuan untuk membatalkan pemanggilan demi energi nekrotik langsung di jendela hasil pertempuran.

Secara lebih rinci, sekarang jika Anda mengalahkan makhluk level 2, dan Anda tidak memilikinya di pasukan, tetapi memiliki slot kosong, maka mereka akan muncul, tetapi dalam versi dasar. Dan kebangkitan dalam versi yang ditingkatkan sekarang lebih mahal (dalam energi nekrotik), sementara jumlah dasar energi nekrotik telah ditingkatkan secara signifikan 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000. Perubahan yang signifikan. Pada dasarnya, sekarang pasukan dapat dikumpulkan jauh lebih cepat. Jika Anda memiliki 1000 kerangka ekstra, Anda dapat memberikannya kepada pahlawan kedua dan dia akan dengan cepat membangkitkan tidak hanya level pertama, tetapi semuanya sekaligus. Dan setelah 2-3 minggu dia akan kembali dengan pasukan besar dan, yang paling penting, beragam, sementara pahlawan utama, misalnya, jika itu adalah raja segala raja, dapat fokus pada perekrutan melalui nekromansi. Mungkin ini akan mengubah keseimbangan dan sangat meningkatkan faksi Necropolis. 

  • Battle Magic dan Summon Avatar. Setelah pelemahan prajurit baru-baru ini, penyihir telah memperkuat posisi mereka secara signifikan, jadi kami mengembalikan indikator dasar "Battle Magic" ke nilai aslinya. Skill "Summon Avatar" yang banyak diperdebatkan juga mendapat perubahan — versi dasar dilemahkan, tetapi Anda akan memiliki lebih banyak peluang untuk memperkuat avatar secara situasional melalui sub-skill.

Secara lebih rinci, mereka hanya memotong semua persentase dan karakteristik. Itu juga tidak buruk, karena ada ketidakseimbangan yang jelas. 

  • Battle Magic. Bonus serangan dan pertahanan makhluk tergantung pada kekuatan sihir dan pengetahuan pahlawan: 15/25/35 % → 15/20/25 %.
  • Skill faksi lainnya. Perubahan mempengaruhi "Partisipasi dalam Jurang" untuk Rift (efek sekarang tidak hanya berlaku untuk makhluk Rift), serta mekanika larva untuk Swarm, yang fokusnya bergeser ke potensi ledakan mereka.

Para kreator menghadapi tugas besar dan kompleks yang berhasil mereka selesaikan - menciptakan keseimbangan sehingga tidak ada faksi yang mendominasi di semua mode, dan permainan tetap seimbang sambil mempertahankan dinamika dan fleksibilitas. Kita harus siap bahwa ini masih jauh dari perubahan terakhir, dan semuanya bisa berubah secara signifikan menjelang versi rilis. Yang terpenting, ini bukanlah proses tanpa akhir seperti di Dota. Bagaimanapun, Heroes adalah tentang memahami mekanik dan berbagai karakteristik.