Grove memiliki banyak pahlawan yang bisa menjual diri mereka dengan indah di layar pemilihan. Faleor langsung menjanjikan bola api besar. Halon — petir berantai. Redtail mengubah faun dari bahan habis pakai menjadi tumpukan utama yang sebenarnya. Watavna menawarkan untuk menulis ulang netral di peta dua kali sehari. Dan kemudian dalam daftar muncul Bibi Daliar. Tanpa mantra awal. Tanpa bonus untuk makhluk tertentu. Tanpa kristal gratis. Dalam deskripsi — pengalaman dan statistik.
Kedengarannya membosankan. Sampai Anda mulai menghitung.
Saya akan langsung menetapkan batasannya. Saya berbicara tentang permainan biasa di Classic atau Single Hero, di mana pahlawan utama setidaknya mencapai level 12–15. Bukan tentang "Arena", bukan tentang "Sprint", dan bukan tentang peta yang berakhir pada hari keenam. Di sana jawabannya mungkin berbeda. Semua angka berlaku setelah Patch #12, yang dirilis pada 10 Juli 2026. Dalam akses awal, teks seperti ini akan mudah usang setelah beberapa patch, tetapi pada keseimbangan saat ini, pilihan saya adalah Daliar.
Mengapa dia? Karena spesialisasi Daliar melakukan dua hal sekaligus. Setiap dua level, dia mendapatkan satu peningkatan tambahan pada statistik utama dan 5% lebih banyak pengalaman yang diterima.
Bukan "sekali per permainan". Bukan setelah memenuhi kondisi khusus. Setiap dua level.
Pada level kedua, itu satu statistik tambahan dan +5% pengalaman. Pada level keenam — sudah tiga statistik dan +15%. Pada level kesepuluh — lima dan +25%. Pada level kedua belas — enam dan +30%. Pada level kedua puluh, spesialisasi memberikan sepuluh poin statistik tambahan dan +50% pengalaman. Ini benar-benar sepuluh poin total, bukan +10 untuk setiap parameter, tetapi angkanya tetap besar. Selain itu, Daliar memulai dengan Pengetahuan Dasar, yang secara terpisah memberikan +20% pengalaman yang diterima. Statistik awalnya adalah 2 Serangan, 1 Pertahanan, 2 Kekuatan Sihir, dan 2 Pengetahuan, dan rentang pasukan awal adalah 10–15, 6–9, dan 4–6 makhluk. Artinya, dia tidak membayar dengan pasukan awal yang lemah untuk perkembangan yang dipercepat.
Di sinilah spesialisasi mulai mempercepat dirinya sendiri. Daliar mendapatkan lebih banyak pengalaman, sehingga dia mencapai level genap berikutnya lebih cepat. Pada level itu, dia mendapatkan satu statistik lagi dan meningkatkan bonus pengalaman sebesar 5% lagi. Pertempuran berikutnya, peti, atau perpustakaan memberinya lebih banyak daripada pahlawan biasa.
Ini bukan peningkatan linier biasa. Ini adalah lingkaran percepatan.
Ini terasa sangat baik di peta yang kaya. Misalnya, Perpustakaan yang Hilang dapat memberikan 6000, 8000, atau 10.000 pengalaman dengan probabilitas masing-masing 30%, 40%, dan 30%. Saya tidak akan menggambar angka pasti akhir dengan mempertimbangkan semua bonus Daliar, karena wiki resmi tidak merinci urutan penjumlahan semua pengubah pengalaman. Tetapi prinsipnya jelas: semakin banyak sumber pengalaman besar di peta, semakin kuat pahlawan yang spesialisasinya meningkatkan nilai masing-masing sumber tersebut.
Untuk memahami skala sepuluh statistik tambahan, kita dapat membandingkannya dengan objek di peta. Biara Gunung secara permanen memberikan pahlawan +2 pada Serangan, Pertahanan, Kekuatan Sihir, dan Pengetahuan. Total delapan poin statistik seharga 5000 emas. Spesialisasi Daliar pada level kedua puluh memberikan sepuluh — lebih dari satu Biara Gunung, dan dia tidak perlu menemukannya di peta dan membayar untuk mengunjunginya.
Matematika tidak berhenti di sini. Pengetahuan Ahli memiliki "Karisma Tak Terbatas": +1 pada Serangan, Pertahanan, Kekuatan Sihir, dan Pengetahuan. Itu empat statistik total. Dengan Taktik, bonusnya berlipat ganda — kita mendapatkan +2 untuk keempat parameter, yaitu delapan poin.
Hasilnya, pada level kedua puluh, kombinasi spesialisasi Daliar dan "Karisma Tak Terbatas" dengan Taktik dapat memberikan 18 poin statistik utama tambahan. Belum termasuk peningkatan biasa per level. Tanpa artefak. Tanpa biara, labirin, timbangan, dan objek lainnya.
Ya, untuk ini Anda perlu mengumpulkan keterampilan tertentu. Tetapi batas atas 18 statistik total ada, dan itu tidak diambil dari imajinasi penulis, tetapi langsung dari deskripsi kemampuan saat ini.
Ada juga alasan yang kurang jelas mengapa Pengetahuan sangat baik khususnya untuk Grove. Sub-keterampilan "Inovasi Sipil" meningkatkan perolehan poin hukum sebesar 30%. Jika pahlawan memiliki Kepemimpinan, bonusnya berlipat ganda menjadi 60%.
Poin hukum untuk Grove saat ini bukanlah bilah dekoratif yang bisa diabaikan hingga akhir permainan. "Faun Elit" memberikan +2, +4, dan +6 pada pertumbuhan faun dan meningkatkan kerusakan jarak dekat mereka sebesar 50%. "Tanah Subur" meningkatkan pertumbuhan di tempat tinggal eksternal sebesar 100% atau 200%. "Silini Elit" menambahkan satu unit pertumbuhan dan +3, +6, atau +9 kerusakan. "Anak-anak Alam Liar" memberikan pahlawan Grove +2 atau +4 pada jarak pandang dan +15 atau +30 poin pergerakan. Bahkan ada hukum yang mengurangi cooldown semua mantra tempur sebanyak satu ronde.
Hasilnya adalah gambaran yang aneh. Secara formal, spesialisasi Daliar didedikasikan untuk pengembangan satu pahlawan. Faktanya, dia dapat membuka bonus pergerakan untuk semua pahlawan, pertumbuhan tempat tinggal eksternal, makhluk dari berbagai level, dan cooldown mantra lebih cepat.
Artinya, spesialisasinya bekerja pada tiga level sekaligus: memperkuat pahlawan itu sendiri, mempercepat levelingnya, dan mempercepat hukum seluruh faksi.
Sebagian besar pesaing memiliki bonus yang terbatas pada satu mantra atau satu jenis makhluk.
Kandidat paling jelas melawan Daliar adalah Faleor. Dan pada minggu pertama, dia memang bisa lebih baik.
Faleor memulai dengan Bisikan Elemen Tingkat Lanjut, Bola Api Mahir, dan pasukan awal Penjaga yang sama besarnya: 10–15, 6–9, dan 4–6 makhluk. Bola Apinya mengenai area yang diperbesar, dan Kekuatan Sihir efektif dari mantra ini meningkat satu poin setiap dua level pahlawan.
Bola Api dasar menghabiskan 13 mana dan memberikan 50 ditambah 10 per unit Kekuatan Sihir kepada setiap target dalam radius satu sel. Faleor memiliki dua unit Kekuatan Sihir di awal, jadi Bola Api pertamanya memberikan 70 kerusakan pada setiap target yang terkena. Mengenai dua tumpukan — 140 kerusakan total. Tiga tumpukan — 210. Dan semua ini di level pertama. Versi Mahir juga mencakup area yang diperbesar. Satu-satunya pengecualian bawaan adalah Bola Api tidak berpengaruh pada phoenix.
Dengan dua Pengetahuan, pahlawan memiliki 30 mana: 10 dasar ditambah 10 per unit Pengetahuan. Dua Bola Api berharga 26, jadi Faleor memiliki cukup mana untuk itu. Tetapi mantra level 2 memiliki cooldown standar tiga ronde, termasuk ronde penggunaan. Dia tidak bisa melemparkannya berturut-turut tanpa efek tambahan.
Itulah mengapa Faleor terlihat lebih kuat dari Daliar segera. Dia tidak berjanji akan menjadi baik nanti. Dia sudah memberikan 70 kerusakan pada beberapa tumpukan dan memungkinkan untuk mengambil pertempuran yang harus dihindari pahlawan lain.
Di peta pendek, saya akan mengambil Faleor dan bahkan tidak akan berpikir panjang.
Masalahnya dimulai setelah zona awal. Seluruh spesialisasinya terus memperkuat satu Bola Api. Jika lawan menyebarkan tumpukan, mendapatkan ketahanan sihir, atau hanya mengeluarkan pasukan yang tidak bisa dihancurkan oleh satu mantra area, nilai Faleor menurun. Sementara itu, statistik tambahan Daliar bekerja untuk mantra apa pun, serangan pahlawan apa pun, dan makhluk apa pun di pasukan.
Kisah serupa dengan Halon. Petir Berantai terlihat lebih menakutkan daripada Bola Api dan memang bisa menghancurkan pertempuran awal dengan satu penggunaan. Biayanya 24 mana, memberikan 100 ditambah 20 per unit Kekuatan Sihir pada target pertama, lalu melompat ke target lain dalam jarak tiga sel, kehilangan 50% kerusakan. Versi Mahir Halon kehilangan setengahnya saat melompat, dan Kekuatan Sihir efektifnya meningkat satu poin setiap dua level. Tetapi 24 mana hampir seluruh cadangan awal pahlawan dengan dua Pengetahuan. Setelah satu penggunaan dari 30 mana, tersisa enam. Selain itu, Petir Berantai sama sekali tidak berpengaruh pada silini.
Halon mampu memenangkan pertempuran tertentu lebih kuat dari Daliar. Tapi dia belum tentu memenangkan seluruh peta lebih kuat. Ini adalah hal yang berbeda, yang terus-menerus dicampur dalam diskusi tentang pahlawan.
Pesaing sejati Daliar bukanlah Faleor atau Halon. Itu adalah Watavna.
Setelah penguatan baru-baru ini, mana maksimumnya meningkat sebesar 20% segera dan 5% lebih setiap empat level. Selain itu, setiap mantra perjalanan Watavna dapat digunakan satu kali lebih banyak per hari. Pada level kedua puluh, bonus mana maksimumnya sudah 45%.
Watavna memulai dengan dua Pengetahuan, yaitu dengan cadangan dasar 30 mana. Spesialisasi meningkatkannya menjadi 36. Chaos Purba miliknya berharga 17 mana dan biasanya digunakan sekali sehari. Watavna mendapatkan penggunaan kedua, dan dua cast berharga 34 mana. Artinya, sejak awal permainan, dia mampu menggunakan Chaos Purba dua kali sehari dan masih menyisakan dua mana.
Mantra itu sendiri mengubah satu tumpukan netral menjadi tumpukan lain dengan kekuatan yang sama. Pada level kedua, radiusnya berlipat ganda, pada level ketiga kekuatan target baru berkurang 5%, pada level keempat — 10%. Ini bukan kerusakan langsung, tetapi di peta besar, kemampuan untuk mengubah ulang netral yang tidak nyaman dua kali sehari dapat menghemat pasukan, mana, dan hari perjalanan.
Dan di sini saya tidak akan berpura-pura yakin sepenuhnya. Di peta besar dengan banyak mantra perjalanan, Watavna mungkin lebih berguna daripada Daliar. Penggunaan tambahan dari Kembali ke Kota, Napas Kedua, atau mantra global kuat lainnya bisa memberikan lebih dari beberapa statistik.
Tapi ini sudah merupakan kondisi: peta harus cukup besar, pahlawan harus mendapatkan mantra yang diperlukan, dan permainan harus berlangsung cukup lama sehingga penggunaan tambahan harian terbayar. Daliar tidak menunggu kebetulan ini. Bonusnya bekerja di peta mana pun yang memiliki pengalaman.
Ada juga Redtail.
Saat bermain dengan faun, dia bisa menghasilkan angka yang tidak dimiliki Daliar.
Redtail menambahkan satu unit pada pertumbuhan faun di semua kota. Di pasukannya, faun mendapatkan +1 kecepatan, +1 inisiatif, +20% kesehatan, dan +1 pada Serangan dan Pertahanan per tiga level pahlawan. Pada level kedua belas, ini sudah +4 Serangan dan +4 Pertahanan untuk seluruh tumpukan faun.
Pertumbuhan mingguan dasar makhluk level 1 Grove saat ini adalah 13. Redtail meningkatkannya menjadi 14. Hukum "Faun Elit" yang dikembangkan sepenuhnya menambahkan enam lagi. Hasilnya 20 faun per minggu, bukan 13 dasar — peningkatan 53,8%. Dan pada saat yang sama, faun yang sama mendapatkan +50% kerusakan jarak dekat dari hukum, dan dari pahlawan — bonus kesehatan, kecepatan, inisiatif, Serangan, dan Pertahanan.
Tetapi begitu faun diganti dengan silini, phoenix, atau komposisi campuran akhir, sebagian besar spesialisasi mati. Daliar tidak peduli siapa yang saat ini menjadi tumpukan utama. Serangan dan Pertahanannya memperkuat semua orang, Kekuatan Sihir memperkuat mantra, Pengetahuan memberikan mana, dan pengalaman terus mempercepat pahlawan.
Pahlawan lain juga tidak berguna, hanya saja potensi mereka lebih bergantung pada skenario. Gorrel Tombak pada level kedua puluh memberikan pasukan +15% kerusakan serangan biasa dan +5% kerusakan jarak jauh dan serangan panjang. Mryava pada level kesepuluh sudah memproduksi tiga kristal per hari dan menggandakan jumlah kristal yang ditemukan di peta. Penyair, mulai level kedua belas, mulai ronde kedua pertempuran, menghasilkan enam poin konsentrasi dan mengambil jumlah yang sama dari lawan. Ini adalah spesialisasi yang bagus. Tapi Gorrel membutuhkan pasukan fisik, Mryava membutuhkan kekurangan kristal yang nyata, dan Penyair membutuhkan pertempuran yang tidak berakhir di ronde pertama.
Daliar juga memiliki kelemahan, dan tidak ada gunanya menyembunyikannya. Dia bukan pahlawan terbaik di hari pertama. Mungkin bukan pahlawan terbaik di minggu pertama. Spesialisasinya menjadi benar-benar merepotkan hanya setelah beberapa level genap. Jika pertemuan dengan lawan terjadi pada hari ketujuh, Faleor, Halon, atau Redtail mungkin datang dengan kekuatan yang jauh lebih besar.
Tapi pertanyaannya bukan tentang pahlawan terbaik untuk early game. Dan bukan tentang pahlawan terbaik untuk satu build yang sudah diketahui sebelumnya.
Dalam pemilihan buta, kita tidak tahu mantra apa yang akan muncul di guild. Tidak tahu apakah akan ada cukup faun di peta. Tidak tahu apakah kerusakan jarak jauh akan menjadi dasar pasukan. Tidak tahu apakah kristal akan menjadi batasan nyata. Bahkan tidak tahu apakah permainan akan berakhir di level kedua belas atau mencapai level kedua puluh.
Oleh karena itu, pahlawan universal terbaik adalah pahlawan yang spesialisasinya paling jarang berubah menjadi teks kosong.
Pada Daliar, itu hampir tidak pernah mati. Pada level kedua belas, itu enam statistik tambahan dan +30% pengalaman hanya dari spesialisasi. Pada level kedua puluh — sepuluh statistik dan +50%. Pengetahuan Ahli dapat menambahkan empat statistik lagi, dan dalam kombinasi dengan Taktik — delapan. "Inovasi Sipil" dapat mempercepat perolehan poin hukum sebesar 30%, dan dengan Kepemimpinan — sebesar 60%. Semua ini bekerja terlepas dari komposisi pasukan, sekolah sihir, dan tumpukan mana yang menjadi utama.
Faleor terlihat lebih kuat. Watavna lebih menarik dalam menghancurkan peta. Redtail mampu mengumpulkan faun yang lebih menakutkan.
Tapi ketika tidak diketahui apa yang akan diberikan permainan, saya mengambil Bibi Daliar.
Karena Bola Api suatu saat berhenti menyelesaikan pertempuran. Faun suatu saat harus diganti. Mantra perjalanan suatu saat ternyata bukan yang dibutuhkan.
Dan statistik tambahan serta leveling yang dipercepat tidak pernah menjadi buruk.
Komentar
0Belum ada komentar.