Swarm adalah salah satu faksi paling agresif di Olden Era. Kekuatannya tidak terletak pada pertempuran posisional yang panjang, melainkan pada tekanan konstan di peta dan peningkatan keunggulan yang cepat. Faksi ini tidak memaafkan kesalahan, karena bahkan beberapa pertempuran yang gagal dapat sepenuhnya merusak tempo perkembangan. Jika sebagian besar kastil mampu menghabiskan beberapa hari dengan tenang mengumpulkan sumber daya, Swarm harus mendapatkan keuntungan baru hampir setiap giliran: membuka wilayah, merebut objek, atau memperkuat pasukan. Tempolah yang menentukan keberhasilan permainan jauh lebih kuat daripada artefak individu atau level pahlawan.
Minggu Pertama Menentukan Seluruh Permainan
Tujuh hari pertama adalah tahap perkembangan yang paling penting. Tugas utamanya bukanlah mengumpulkan emas sebanyak mungkin atau membersihkan seluruh wilayah awal, melainkan menciptakan fondasi untuk ekspansi selanjutnya. Sejak awal permainan, Anda harus menentukan rute pergerakan pahlawan utama, menjelajahi kota-kota terdekat, menemukan bank makhluk, dan menilai kesulitan penjagaan objek-objek kunci. Banyak netral dan artefak dapat ditinggalkan untuk nanti jika tidak membantu perkembangan lebih cepat. Yang jauh lebih penting adalah menjaga pasukan dan terus bergerak maju.
Jangan Takut Merekrut Banyak Pahlawan
Swarm sangat efektif saat menggunakan pahlawan pendukung secara aktif. Pahlawan utama harus bertempur hampir tanpa henti, sementara karakter lain melakukan eksplorasi, mengumpulkan sumber daya, mengangkut pasukan, dan mengirimkan pasukan tambahan dari kota. Pendekatan ini memungkinkan Anda untuk tidak membuang giliran berharga untuk kembali ke rumah atau perjalanan panjang antar objek. Pahlawan sekunder berubah menjadi semacam jaringan logistik, berkat pasukan utama selalu berada tepat di tempat yang dibutuhkan. Semakin efisien rantai ini diatur, semakin cepat seluruh faksi berkembang.
Tempo Selalu Lebih Penting daripada Objek Indah
Salah satu kesalahan utama saat bermain sebagai Swarm adalah keinginan untuk membersihkan segala sesuatu di sekitar. Setiap pertempuran harus memberikan manfaat nyata dalam waktu dekat. Jika kemenangan membuka jalan baru, memungkinkan mendapatkan makhluk, merebut kota, atau membangun gedung kunci, risiko semacam itu dapat dibenarkan. Jika pertempuran berakhir dengan kerugian besar demi sedikit pengalaman atau artefak acak, lebih baik tinggalkan objek tersebut hingga tahap permainan yang lebih lambat. Saat bermain sebagai Swarm, penting untuk terus bertanya pada diri sendiri apakah tindakan tertentu mempercepat perkembangan atau justru memperlambatnya.
Taktik Menjadi Salah Satu Skill Terbaik
Karena pasukan Swarm dibangun di sekitar pendekatan cepat ke musuh, skill Taktik menjadi sangat berharga. Jarak tambahan saat penempatan memungkinkan Anda mencapai pemanah atau makhluk pendukung berbahaya pada giliran pertama, mencegah mereka memanfaatkan keunggulan mereka. Dalam banyak pertempuran, kemampuan untuk memulai lebih dekat ke musuh menentukan jumlah kerugian. Ini terutama terlihat melawan pemanah netral, yang sebaiknya dihancurkan sebelum mereka sempat melepaskan beberapa tembakan.
Logistik Memenangkan Permainan
Skill yang tidak kalah penting adalah Logistik. Setiap persen tambahan jarak pergerakan berarti lebih banyak objek yang direbut, sumber daya yang terkumpul lebih cepat, dan kemampuan untuk mencapai zona peta berikutnya lebih awal. Bagi Swarm, ini berarti bukan sekadar menghemat beberapa giliran, tetapi mendapatkan keunggulan tambahan atas lawan. Semakin cepat Logistik muncul, semakin mudah mempertahankan tempo perkembangan yang tinggi sepanjang permainan.
Hemat Pasukan, Bukan Kesehatan Makhluk
Meskipun gaya bermain agresif, Swarm tidak bisa disebut faksi yang bisa menukar pasukan secara sembarangan. Selama setiap pertempuran, Anda harus mencari cara untuk menghindari serangan balik, menggunakan wait, mendistribusikan inisiatif dengan benar, dan menerima serangan pertama dengan makhluk yang kurang berharga. Terkadang lebih menguntungkan mengorbankan beberapa unit murah daripada kehilangan tumpukan serangan utama. Pertempuran yang baik untuk Swarm bukanlah yang berakhir cepat, melainkan yang setelahnya pasukan tetap mampu melanjutkan serangan tanpa kembali ke kota.
Cepat Dapatkan Makhluk Kuat
Perkembangan kota harus tunduk pada satu tujuan — mendapatkan akses ke unit paling kuat secepat mungkin. Demi ini, terkadang Anda harus menolak membangun gedung sekunder dan fokus secara eksklusif pada sumber daya yang diperlukan. Setiap penundaan dalam mendapatkan pasukan kunci membuat pertempuran berikutnya jauh lebih sulit dan memaksa Anda kehilangan lebih banyak pasukan saat membersihkan peta. Jika harus memilih antara ekonomi tambahan dan perkembangan pasukan yang dipercepat, bagi Swarm hampir selalu opsi kedua yang lebih disukai.
Rencanakan Rute Sejak Awal
Permainan yang baik sebagai Swarm dimulai bukan dari pertempuran pertama, tetapi dari rute yang benar. Sejak hari-hari awal, Anda harus memahami objek mana yang akan direbut hari ini, mana yang besok, dan mana yang masih terlalu kuat dan memerlukan kunjungan nanti. Terus-menerus mondar-mandir di peta menyebabkan hilangnya giliran berharga dan menghancurkan seluruh tempo perkembangan. Jauh lebih efektif untuk merencanakan rantai pergerakan panjang di mana setiap objek berikutnya secara logis melanjutkan objek sebelumnya. Pendekatan ini memungkinkan Anda mendapatkan keuntungan maksimal dari hampir setiap giliran.
Belajar Lebih Baik di Minggu Pertama
Cara tercepat untuk menguasai Swarm adalah dengan berulang kali memainkan hanya minggu pertama permainan. Jika pada akhirnya Anda tidak berhasil mempertahankan pasukan, mendapatkan makhluk kuat, dan mempersiapkan ekspansi lebih lanjut, jauh lebih berguna untuk memulai percobaan baru daripada melanjutkan permainan yang lemah. Metode ini memungkinkan Anda dengan cepat memahami rute optimal, belajar menilai kekuatan netral dengan benar, dan meminimalkan kerugian. Setelah beberapa lusin awal, Anda akan memahami keputusan mana yang benar-benar memberikan tempo dan mana yang hanya menciptakan ilusi perkembangan. Itulah sebabnya permainan yang kuat sebagai Swarm dimulai dengan minggu pertama yang dijalankan dengan sempurna.
Komentar
0Belum ada komentar.
Masuk untuk ikut berdiskusi.