Eu estava certo de que havia pego o momento perfeito do mercado. Tinha investimentos, equipe, funil, produto pronto e um nicho que estava decolando literalmente diante dos meus olhos. Após 9 meses, o projeto morreu. (início da história aqui)
Sei que muitos dos recém-chegados não vão se interessar muito em ouvir sobre meus temas cripto, mas sobre fracassos geralmente todo mundo se interessa))) Ironicamente, foi esse fracasso que mais tarde me levou à IA.
Então.
Verão de 2024. Eu levantei investimentos, já tinha em mãos: modelo de negócio, funil de marketing pronto e equipe de conteúdo, e nesse momento o Hamster Kombat estava prestes a distribuir suas moedas — o pico do hype em torno dos tap-to-earn, o momento parecia simplesmente ideal.
E foi aí que cometi o primeiro erro.
Na sua essência, a plataforma que imaginei não era algo complexo. Já tínhamos prontos scripts de automação de tap-to-earn roubados do GitHub, só precisávamos automatizar sua execução para contas específicas, criar um painel do usuário, pagamentos e um funil claro.
O projeto parecia simples. E eu, junto com meu amigo — diretor técnico — decidimos construir o desenvolvimento internamente (ou seja, montar nossa própria equipe dentro da empresa).
Parece lógico, né? Eu já tinha experiência em contratar pessoas fortes rapidamente. Além disso, o CTO disse que tinha desenvolvedores prontos. E realmente: por que terceirizar um projeto que parece "montar um Lego"?
No final, em vez de 3 meses de desenvolvimento, tivemos 9.
O que deu errado? Literalmente tudo)))
Para acelerar o processo, decidimos:
"Por que escrever tudo do zero? Vamos usar WordPress para a parte do cliente e colocar a automação como um serviço separado".
Naturalmente, o WordPress não ajudou, só atrapalhava e quebrava tudo que podia, a luta contra ele consumia muito tempo.
Em certo ponto, lutar contra ele se tornou um produto à parte. Não que o WP seja ruim, só que nem o CTO nem eu tínhamos muita experiência com ele.
Resumindo, qualquer mudança trazia mais três problemas. E paralelamente, precisávamos fazer o funil e o design.
E aí surgiu o próximo problema: precisávamos fazer as pessoas gastarem dinheiro em um nicho onde todos estão acostumados a serem enganados.
Precisávamos explicar de forma muito clara o que era aquilo, para que servia e por que podiam confiar em nós.
Levei um tempo enorme e várias iterações para formar a mensagem correta.
Pelos meus cálculos, precisávamos de 3 meses ativos de desenvolvimento. Mas não conseguimos cumprir.
O dinheiro começou a acabar. Por causa disso, tivemos que cortar gastos e reduzir a equipe de desenvolvimento. E naturalmente, começamos a andar ainda mais devagar.
No final, a equipe interna não conseguiu estabilizar um projeto que, na verdade, era bem simples.
Erro nº 2 - Conteúdo.
Eu tinha uma equipe de produção forte de outro projeto, e decidi usar esse recurso ao máximo.
Mas não considerei uma coisa importante..
Os caras trabalhavam com palestrantes que estavam há 10 anos em suas indústrias:
eles conheciam o material perfeitamente, sabiam falar, vender e prender a atenção.
E eu, naquela época, sabia sobre cripto mais ou menos o mesmo que minha equipe de produção. (Um pouquinho)
Por causa disso, tentávamos fazer conteúdo em um nicho que nós mesmos não dominávamos direito.
O público sente isso na hora. No final, o conteúdo simplesmente não engajava.
Mas o problema não era só o conhecimento.
Eu não sabia me comportar na frente das câmeras.
Assim era no começo: youtu.be/BMKzHZHVhDs?is=6CTfKFYcwzKSOB_W
Assim ficou depois: youtu.be/IMW0TliAOJk?is=0RrUC9cwmhbSNk9l
Dicção, comportamento em cena e edição adequada, no final, começou a sair algo decente, mas depois de 6 meses!
Isso é normal, mas esses números não batiam com meus cálculos. Além disso, conteúdo não é só edição e comportamento em cena, conteúdo é encontrar o formato que interesse especificamente ao seu público. E isso pode levar anos e, novamente, não estava nos meus cálculos)))
E essa foi a segunda grande lição: conteúdo não pode ser "terceirizado".
Para o conteúdo começar a dar resultado, são necessários anos de prática, dezenas de erros e centenas de vídeos.
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