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Decidi analisar o quão úteis são as sub-habilidades que reduzem o Ataque ou a Defesa do inimigo em 15%.

Intuitivamente, parece que -15% de Defesa do inimigo deve dar aproximadamente +15% de dano. Mas após os cálculos, descobriu-se que a mecânica funciona de forma mais complexa. O aumento real de dano geralmente é de cerca de 10% com 30 de Defesa do inimigo e aumenta gradualmente para 15% em valores próximos a 100.

Da mesma forma, a redução do Ataque do inimigo em 15% funciona. Dependendo das características do herói, isso reduz o dano recebido em aproximadamente 10-15%.

Curiosamente, muitos jogadores consideravam essas habilidades bastante fracas, mas os cálculos mostraram o contrário. No final do jogo, quando os heróis acumulam dezenas e até centenas de pontos de Ataque e Defesa, essas sub-habilidades se mostram bastante competitivas e podem influenciar significativamente o resultado das batalhas.

Heróis, como sempre, se transformaram em uma competição entre comandantes e donos de Excel.