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Em Olden Era, a mecânica funciona como nos clássicos Heróis III, ou seja, não aumentando diretamente o dano ou a defesa da criatura a partir dos atributos do herói, mas sim da seguinte forma: 

  • Esquadrão de 10 espadachins com ataque 8
  • Herói com dano 15
  • Unidade atacada: minotauro com defesa 20

O dano do esquadrão é somado ao dano do herói, resultando em 23. Em seguida, compara-se com a defesa do esquadrão atacado, 20, resultando em ataque +3. 

Em seguida, calcula-se o aumento de dano. Se for positivo, o dano do esquadrão aumenta em 5% para cada ponto. Se a defesa do atacado fosse maior que o ataque, o dano total diminuiria em 2,5% para cada ponto. 

No nosso caso, o ataque é 3 pontos maior que a defesa. O esquadrão tem 8 unidades com ataque 8, ou seja, dano base de 80, mas adicionamos 15% (já que nosso ataque é maior que a defesa do inimigo). Assim, o dano final contra o minotauro será 80 + 15% = 92. 

Naturalmente, quanto maior o esquadrão e seu dano base, maior será o efeito final dos atributos do herói.