As facções/castelos em Heroes of Olden Era têm um estilo de jogo bem definido, que não se descobre apenas olhando as características das criaturas e heróis. É preciso jogar com cada castelo separadamente, mas se você está entrando na nova parte e antes jogava principalmente Heroes III e HotA, começar com os castelos Enxame, Abismo ou Necrópole será difícil. E você ficará surpreso com o quão forte o computador joga, mesmo não no nível de dificuldade máximo. Portanto, inicialmente é melhor pegar um castelo versátil, ver as mecânicas do jogo e tentar algumas partidas com ele, e depois experimentar castelos mais difíceis. A escolha será simples: se você é guerreiro, pegue o Templo; se é mago, pegue o Bosque. Isso não é uma recomendação para todos os jogos, mas sim como você deve experimentar os castelos.

Por que o Templo é o primeiro castelo que você deve experimentar?

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Simplicidade. Assim como na terceira parte, é o mais simples em termos de mecânicas: não há invocação de criaturas, nem timing complexo (embora esta parte seja muito mais dinâmica que as anteriores). Outros castelos, como o Abismo, constroem estratégias baseadas em magia combinada com ressurreição de primeiro nível e habilidades das criaturas, exigindo também o desenvolvimento de Concentração; a Necrópole foca em controle de batalha sem perdas e forte ênfase em combates nas primeiras semanas; o Enxame é um castelo geralmente difícil em batalhas, onde é preciso focar em invocar criaturas e posicioná-las corretamente para evitar perdas. Portanto, um castelo padrão, como os da terceira parte, será muito mais fácil para um iniciante.

O segundo argumento é o equilíbrio. Para começar, há o herói Lorde Edgar, que com sua habilidade chave simplesmente transfere seu ataque e defesa para as unidades. Simples de usar e extremamente importante durante a campanha. Além disso, o exército mais equilibrado: unidades com ataque à distância no segundo, quarto e sétimo níveis. Ou seja, arqueiros estão disponíveis desde o início, facilitando a limpeza do mapa, e eles são bastante poderosos.

E o último argumento: todas as criaturas são as mesmas da terceira parte; basta entender as características e habilidades de cada uma, e gerenciar o exército será simples.

Por que o Bosque é o segundo castelo que você deve experimentar?

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Aqui já será um pouco mais complicado. O Bosque funciona perfeitamente com magia de dia, ou seja, magia focada em buffs nas criaturas.

O equilíbrio aqui é menor, mas ainda excelente: arqueiros estão disponíveis desde o início, e também há do quarto nível.

A simplicidade também é menor: as criaturas ganham muito mais habilidades ligadas à Concentração. E sua aplicação durante a batalha influencia fortemente se você terá perdas no início. Ou seja, você precisará usar mais mecânicas do que no Templo, especialmente no começo do jogo.

Também é difícil jogar com o Bosque sem usar magia, então eu recomendaria pegar um herói mago. Eif, se ainda quiser jogar como guerreiro - logística é sempre importante, e aqui há exceção de penalidade por terreno acidentado no mapa estratégico. Se for mago, vale a pena pegar Halon - ele tem Raio em Cadeia desde o início, o que já em alguns níveis permitirá pegar pilhas impressionantes de neutros.