Por tradição, não reimprimimos o texto completo do patch, apenas observamos as atualizações realmente importantes. O texto completo pode ser lido no Steam. Esta atualização oferece muito mais que a anterior, onde basicamente havia apenas uma atualização, mas os criadores deram uma descrição tão geral que é preciso experimentar tudo para entender como funciona. No geral, é melhor folhear o texto completo das mudanças de equilíbrio, são mais de cem. 

E nós consideraremos algumas globais:

  • Necromancia. Nós reformulamos completamente o algoritmo de transformação de criaturas em mortos-vivos após a batalha. Agora você não precisa mais ter necessariamente criaturas do rank correspondente em seu exército para transformar inimigos caídos após a vitória. Junto com isso, o custo de ressurreição em energia mudou significativamente, e dicas visuais convenientes foram adicionadas à interface, bem como a possibilidade de cancelar a invocação em troca de energia necrótica diretamente na janela de resultados da batalha.

Em detalhes, agora, se você derrotou criaturas de 2º nível e não as tem em seu exército, mas tem slots livres, elas aparecerão, mas na versão básica. E a ressurreição na versão melhorada agora custa mais (em energia necrótica), enquanto a quantidade base de energia necrótica foi bastante aumentada: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000. Uma mudança significativa. Basicamente, agora você pode montar um exército muito mais rápido. Se houver 1000 esqueletos extras, você pode dá-los a um segundo herói e ele rapidamente começará a ressuscitar não apenas o primeiro nível, mas todos de uma vez. E após 2-3 semanas ele retornará com um exército enorme e, principalmente, diversificado, enquanto o herói principal, por exemplo, se for o Rei dos Reis, pode se concentrar em recrutar através da necromancia. Isso pode mudar o equilíbrio e impulsionar fortemente a facção Necrópolis. 

  • Magia de Batalha e Invocação do Avatar. Após o recente enfraquecimento dos guerreiros, os magos fortaleceram significativamente suas posições, por isso estamos retornando os valores básicos de "Magia de Batalha" aos valores originais. A habilidade muito discutida "Invocação do Avatar" também recebeu mudanças — a versão básica foi enfraquecida, mas você terá mais oportunidades de fortalecer o avatar situacionalmente através de sub-habilidades.

Em detalhes, simplesmente cortaram todas as porcentagens e características. O que também não é ruim, pois havia um desequilíbrio evidente. 

  • Magia de Batalha. Bônus de ataque e defesa das criaturas dependendo do poder mágico e conhecimento do herói: 15/25/35 % → 15/20/25 %.
  • Outras habilidades faccionais. As mudanças afetaram "Comunhão com o Abismo" da Fenda (o efeito agora se aplica não apenas às criaturas da Fenda), bem como a mecânica das larvas do Enxame, cujo foco mudou para seu potencial explosivo.

Os criadores enfrentam uma tarefa grande e complexa, que estão resolvendo com sucesso — criar um equilíbrio para que em todos os modos não haja dominação de uma ou outra facção, e o jogo seja equilibrado, mantendo dinamismo e flexibilidade. É preciso estar preparado para que estas não sejam as últimas mudanças, e até a versão de lançamento tudo pode mudar muito. O importante é que isso não se torne um processo infinito, como no Dota. Afinal, Heroes é sobre entender mecânicas e várias características.