O Enxame é uma das facções mais agressivas em Olden Era. Sua força não reside em batalhas posicionais prolongadas, mas na pressão constante sobre o mapa e na rápida acumulação de vantagem. Esta facção não perdoa erros, pois mesmo algumas batalhas mal-sucedidas podem quebrar completamente o ritmo de desenvolvimento. Enquanto a maioria dos castelos pode se dar ao luxo de passar alguns dias tranquilos coletando recursos, o Enxame deve obter um novo benefício a cada turno: abrir território, capturar objetos ou fortalecer o exército. É o ritmo que determina o sucesso da partida muito mais do que artefatos individuais ou o nível do herói.
A primeira semana decide todo o jogo
Os primeiros sete dias são a fase mais importante do desenvolvimento. A principal tarefa não é coletar o máximo de ouro ou limpar completamente o território inicial, mas criar a base para a expansão futura. Logo no início do jogo, é necessário determinar a rota do herói principal, explorar as cidades próximas, encontrar bancos de criaturas e avaliar a dificuldade da proteção dos objetos-chave. Muitos neutros e artefatos podem ser deixados para depois, se não ajudarem a se desenvolver mais rápido. É muito mais importante preservar o exército e avançar constantemente.
Não tenha medo de contratar muitos heróis
O Enxame se destaca com o uso ativo de heróis auxiliares. O herói principal deve lutar quase continuamente, enquanto os outros personagens cuidam da exploração, coleta de recursos, transporte do exército e entrega de crescimento das cidades. Essa abordagem evita gastar turnos preciosos voltando para casa ou fazendo longas travessias entre objetos. Heróis secundários se tornam uma espécie de rede logística, graças à qual o exército principal está sempre exatamente onde é necessário. Quanto mais eficiente for essa cadeia, mais rápido se desenvolve toda a facção.
O ritmo é sempre mais importante que objetos bonitos
Um dos principais erros ao jogar com o Enxame é querer limpar absolutamente tudo ao redor. Cada batalha deve trazer um benefício tangível no curto prazo. Se a vitória abre uma nova passagem, permite obter criaturas, capturar uma cidade ou construir um edifício-chave, o risco vale a pena. Se a batalha termina com grandes perdas por uma pequena quantidade de experiência ou um artefato aleatório, é melhor deixar esse objeto para uma fase posterior do jogo. Ao jogar com o Enxame, é importante perguntar-se constantemente se uma ação específica acelera o desenvolvimento ou apenas o retarda.
Tática se torna uma das melhores habilidades
Como o exército do Enxame é construído em torno de um rápido fechamento com o inimigo, a habilidade Tática adquire um valor especialmente alto. A distância adicional no posicionamento permite alcançar atiradores ou criaturas de suporte perigosas já nos primeiros turnos, sem dar a eles a chance de aproveitar sua vantagem. Em muitas batalhas, é a possibilidade de começar mais perto do inimigo que determina o número de perdas. Isso é especialmente perceptível contra atiradores neutros, que devem ser eliminados antes que consigam disparar várias rajadas.
Logística vence partidas
Outra habilidade igualmente importante é a Logística. Cada porcentagem adicional na distância de movimento se traduz em mais objetos capturados, recursos coletados mais rapidamente e a possibilidade de chegar mais cedo à próxima área do mapa. Para o Enxame, isso significa não apenas economizar alguns turnos, mas obter uma vantagem adicional sobre o oponente. Quanto mais cedo a Logística aparecer, mais fácil será manter um alto ritmo de desenvolvimento ao longo de toda a partida.
Economize o exército, não a saúde das criaturas
Apesar do estilo de jogo agressivo, o Enxame não pode ser chamado de facção que pode trocar tropas impensadamente. Durante cada batalha, é necessário encontrar maneiras de evitar o contra-ataque, usar a espera, distribuir corretamente a iniciativa e receber os primeiros ataques com criaturas menos valiosas. Às vezes, é mais vantajoso sacrificar algumas unidades baratas do que perder o principal grupo de ataque. Uma boa batalha com o Enxame não é aquela que terminou rapidamente, mas aquela após a qual o exército manteve a capacidade de continuar o avanço sem retornar à cidade.
Obtenha criaturas fortes rapidamente
O desenvolvimento da cidade deve estar subordinado a um único objetivo: obter acesso às unidades mais poderosas o mais rápido possível. Para isso, às vezes vale a pena abrir mão da construção de edifícios secundários e focar exclusivamente nos recursos necessários. Cada atraso na obtenção de tropas-chave torna as batalhas subsequentes significativamente mais difíceis e força a perda de mais exército ao limpar o mapa. Se for preciso escolher entre economia adicional e desenvolvimento acelerado do exército, para o Enxame a segunda opção é quase sempre preferível.
Planeje a rota com antecedência
Uma boa partida com o Enxame não começa com a primeira batalha, mas com a rota correta. Já nos primeiros dias, é preciso entender quais objetos serão capturados hoje, quais amanhã e quais ainda são muito fortes e exigirão um retorno posterior. Ficar vagando pelo mapa leva à perda de turnos preciosos e destrói todo o ritmo de desenvolvimento. É muito mais eficiente construir antecipadamente uma longa cadeia de movimentos, na qual cada objeto seguinte continue logicamente o anterior. Essa abordagem permite obter o máximo benefício de praticamente cada turno.
É melhor aprender na primeira semana
A maneira mais rápida de dominar o Enxame é repetir apenas a primeira semana da partida várias vezes. Se ao final dela não foi possível preservar o exército, obter criaturas fortes e preparar a expansão futura, é muito mais útil começar uma nova tentativa do que continuar um jogo fraco. Esse método permite entender rapidamente as rotas ideais, aprender a avaliar corretamente a força dos neutros e minimizar as perdas. Após algumas dezenas de inícios, surge a compreensão de quais decisões realmente dão ritmo e quais apenas criam uma ilusão de desenvolvimento. É por isso que um jogo forte com o Enxame começa com uma primeira semana perfeitamente executada.
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