Olden Era kahramanlarındaki hiziplerin/kalelerin, yaratıkların ve kahramanların özelliklerine bakarak anlaşılamayacak belirgin bir oyun tarzı vardır. Her kaleyi ayrı ayrı oynamak gerekir, ancak yeni bölüme yeni giriyorsanız ve daha önce çoğunlukla üçüncü kahramanlar ve hota oynadıysanız, Sürü, Yarık, Nekropolis kaleleriyle başlamak zor olacaktır. Ve bilgisayarın en yüksek zorluk seviyesinde bile ne kadar güçlü oynadığına şaşıracaksınız. Bu nedenle başlangıçta evrensel bir kale almak, oyun mekaniklerine bakmak ve onunla birkaç oyun denemek, ardından daha zor kalelerle denemeler yapmak daha iyidir. Savaşçıysanız seçim basit: Tapınak'ı alın, büyücüyseniz Koru'yu alın. Bu tüm oyunlar için bir öneri değil, daha çok kaleleri nasıl denemeniz gerektiğiyle ilgili.
Neden Tapınak denenmesi gereken ilk kale?
Basitlik. Üçüncü bölümde olduğu gibi mekanikler açısından en basit olanıdır, yaratık çağırma yok, karmaşık zamanlama yok (her ne kadar bu bölüm öncekilerden çok daha dinamik olsa da). Diğer kaleler, örneğin Yarık, stratejisini büyü ile birinci seviye diriltme ve yaratık yeteneklerinin birleşimine dayandırır, bu da konsantrasyon geliştirmeyi gerektirir; Nekropolis kayıpsız savaş kontrolü ve ilk haftaların savaşlarına güçlü vurgu yapar; Sürü ise savaşta genellikle zor bir kaledir, yaratık çağırmaya odaklanmak ve kayıp olmaması için onları doğru yerleştirmek gerekir. Bu nedenle üçüncü kahramanlar açısından standart bir kale, yeni başlayan için çok daha kolay olacaktır.
İkinci argüman - dengelilik. Başlangıçta, temel yeteneğiyle saldırı ve savunmasını birimlere aktaran Lord Edgar adında bir kahraman var. Kullanımı kolay ve ilerleme için son derece önemli. Ayrıca burada en dengeli ordu var, menzilli saldırıya sahip birimler - ikinci, dördüncü ve yedinci kademe. Yani en başından itibaren okçular var ve haritayı temizlemek daha kolay, üstelik oldukça güçlüler.
Son argüman ise - tüm yaratıklar üçüncü bölümdekiyle aynı, sadece her bir yaratığın özelliklerini ve yeteneklerini anlamak gerekiyor ve orduyu yönetmek kolay olacak.
Neden Koru denenmesi gereken ikinci kale?
Burada işler biraz daha karmaşık, Koru gün büyüsüyle, yani yaratık güçlendirmelerine yönelik büyülerle mükemmel çalışır.
Dengelilik burada daha az, ancak yine de mükemmel, başlangıçta okçular var ve dördüncü kademe de var.
Basitlik de daha az, yaratıklar konsantrasyona bağlı çok daha fazla yetenek kazanıyor. Ve bunların savaş sırasında kullanımı, başlangıçta kayıp yaşayıp yaşamayacağınızı büyük ölçüde etkiliyor. Yani Tapınak'takinden daha fazla mekaniği devreye sokmanız gerekecek, özellikle oyunun en başında.
Ayrıca büyü kullanmadan Koru oynamak zordur, bu yüzden büyücü kahraman almanızı öneririm. Eğer yine de savaşçı oynamak isterseniz Eif - lojistik her zaman önemlidir ve burada stratejide engebeli arazi cezasının istisnası vardır. Eğer büyücü alacaksanız, Halon'u almalısınız - başlangıçta zincir şimşeği var, bu da birkaç seviye sonra etkileyici nötr yığınlarını almanızı sağlayacak.
Yorumlar
0Henüz yorum yok.