Geleneğimiz gereği yama metninin tamamını yeniden basmıyor, sadece gerçekten önemli güncellemelere bakıyoruz. Tam metni Steam'de okuyabilirsiniz. Bu güncelleme, aslında sadece bir güncellemenin olduğu ancak yaratıcıların nasıl çalıştığını anlamak için her şeyi denemek gerektiği şeklinde genel bir açıklama yaptığı geçmişe göre çok daha fazlasını sunuyor. Genel olarak, denge değişikliklerinin tam metnini incelemek daha iyi, orada yüzden fazla değişiklik var. 

Biz ise birkaç küresel değişikliği ele alacağız:

  • Nekromansi. Savaş sonrası yaratıkların ölümsüz hale getirilmesi algoritmasını tamamen yeniden düzenledik. Artık zaferden sonra düşen düşmanları dönüştürmek için ordunuzda mutlaka ilgili rütbede yaratıklar bulundurmanız gerekmiyor. Bununla birlikte, diriltme maliyeti enerji açısından önemli ölçüde değişti ve arayüze kullanışlı görsel ipuçları ile savaş sonuçları penceresinde doğrudan nekrotik enerji karşılığında çağrıyı iptal etme seçeneği eklendi.

Detaylandırmak gerekirse, artık 2. seviye yaratıkları yendiyseniz ve ordunuzda onlardan yoksa ancak boş slotlarınız varsa, temel versiyonları ortaya çıkacak. Yükseltilmiş versiyonda diriltme artık daha pahalı (nekrotik enerji açısından), ancak temel nekrotik enerji miktarı büyük ölçüde artırıldı: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000. Önemli bir değişiklik. Artık orduyu çok daha hızlı toplayabilirsiniz. Fazladan 1000 iskeletiniz varsa, bunu ikinci bir kahramana verebilirsiniz ve o sadece birinci seviyeyi değil, hemen her şeyi diriltmeye gidecek. Ve 2-3 hafta içinde devasa ve en önemlisi çeşitli bir orduyla dönecek, bu arada ana kahraman, örneğin kralların kralıysa, nekromansi yoluyla katılmaya odaklanabilir. Bu, dengeyi değiştirebilir ve Necropolis fraksiyonunu güçlendirebilir. 

  • Savaş Büyüsü ve Avatar Çağırma. Son zamanlarda savaşçıların zayıflatılmasının ardından büyücüler konumlarını önemli ölçüde güçlendirdi, bu nedenle 'Savaş Büyüsü'nün temel değerlerini orijinal seviyelerine döndürüyoruz. Sıkça tartışılan 'Avatar Çağırma' becerisi de değişiklik aldı — temel versiyon zayıflatıldı, ancak alt beceriler aracılığıyla avatarı durumsal olarak güçlendirmek için daha fazla seçeneğiniz olacak.

Detaylandırmak gerekirse, tüm yüzdeler ve özellikler kısıldı. Bu da iyi bir şey, çünkü belirgin bir dengesizlik ortaya çıkmıştı. 

  • Savaş Büyüsü. Yaratıkların saldırı ve savunmasına kahramanın büyü gücü ve bilgisine bağlı olarak bonus: %15/25/35 → %15/20/25.
  • Diğer Fraksiyon Becerileri. Değişiklikler, Rift'teki 'Uçuruma Katılım' (etki artık sadece Rift yaratıklarıyla sınırlı değil) ve Sürü'deki larva mekaniğini etkiledi; odak noktaları patlayıcı potansiyellerine kaydırıldı.

Yaratıcıların önünde başarıyla çözdükleri büyük ve zorlu bir görev var: tüm modlarda hiçbir fraksiyonun baskın olmaması, oyunun dengeli olması ve aynı zamanda dinamik ve esnek kalması için dengeyi sağlamak. Bunların son değişiklikler olmadığına ve sürüm sürümüne kadar her şeyin çok daha fazla değişebileceğine hazırlıklı olunmalı. Önemli olan, bunun Dota'daki gibi sonsuz bir süreç haline gelmemesi. Sonuçta, Heroes mekanikleri ve çeşitli özellikleri anlamakla ilgilidir.