Koru'da, seçim ekranında kendini güzelce satabilen bir sürü kahraman var. Phaleor hemen büyük bir ateş topu vaat ediyor. Halon zincir şimşek vaat ediyor. Kızılkuyruk, faunları sarf malzemesinden tam teşekküllü ana yığına dönüştürüyor. Vatavna, günde iki kez haritadaki nötrleri kendi lehine yeniden yazmayı teklif ediyor. Sonra listede Teyze Dalier beliriyor. Başlangıç büyüsü yok. Belirli yaratıklara bonus yok. Ücretsiz kristal yok. Açıklamada tecrübe ve özellikler var.
Kulağa sıkıcı geliyor. Ta ki saymaya başlayana kadar.
Hemen çerçeveyi belirleyeyim. Ana kahramanın en az 12-15. seviyeye ulaştığı normal bir Classic veya Single Hero oyunundan bahsediyorum. 'Arena', 'Sprint' veya altıncı günde biten bir haritadan değil. Oradaki cevap farklı olabilir. Tüm rakamlar 10 Temmuz 2026'da yayınlanan Patch #12'den sonra geçerlidir. Erken erişimde böyle bir metin birkaç yamadan sonra kolayca güncelliğini yitirebilir, ancak mevcut dengede benim seçimim Dalier.
Neden o? Çünkü Dalier'in uzmanlığı aynı anda iki şey yapıyor. Her iki seviyede bir, birincil özelliklerden bir tane daha artış ve ayrıca alınan deneyime %5 bonus alıyor.
'Oyun başına bir kez' değil. Özel bir koşulu yerine getirdikten sonra değil. Her iki seviyede bir.
İkinci seviyede bu, bir ek özellik ve +%5 deneyim demek. Altıncıda zaten üç özellik ve +%15. Onuncuda beş ve +%25. On ikincide altı ve +%30. Yirminci seviyede uzmanlık, on ek özellik puanı ve +%50 deneyim getiriyor. Bu, toplamda on puan, her bir parametreye +10 değil, ancak rakam yine de çok büyük. Ayrıca Dalier, ayrıca alınan deneyime +%20 daha veren temel İçgörü ile başlıyor. Başlangıç parametreleri 2 Saldırı, 1 Savunma, 2 Büyü Gücü ve 2 Bilgi ve başlangıç birliklerinin aralıkları 10-15, 6-9 ve 4-6 yaratık. Yani hızlandırılmış gelişim için zayıf bir başlangıç ordusuyla ödemiyor.
İşte bu noktada uzmanlık kendini hızlandırmaya başlıyor. Dalier daha fazla deneyim alıyor, bu yüzden bir sonraki çift seviyeye daha erken ulaşıyor. Bu seviyede bir özellik daha alıyor ve deneyim bonusunu %5 daha artırıyor. Bir sonraki savaş, sandık veya kütüphane ona normal bir kahramandan daha fazlasını veriyor.
Bu sıradan bir doğrusal artış değil. Bu bir hızlanma döngüsü.
Özellikle zengin haritalarda kendini iyi hissettiriyor. Örneğin, Kayıp Kütüphane sırasıyla %30, %40 ve %30 olasılıkla 6000, 8000 veya 10.000 deneyim verebilir. Dalier'in tüm bonuslarını hesaba katarak kesin bir nihai sayı çizmeyeceğim çünkü resmi wiki tüm deneyim değiştiricilerinin toplama sırasını açıklamıyor. Ancak prensip açık: Haritada ne kadar büyük deneyim kaynağı varsa, her birinin değerini artıran uzmanlığa sahip kahraman o kadar güçlü olur.
On ek özelliğin boyutunu anlamak için bunları haritadaki nesnelerle karşılaştırabiliriz. Dağ Manastırı, kahramana kalıcı olarak +2 Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve Bilgi verir. 5000 altın karşılığında toplam sekiz özellik puanı. Dalier'in uzmanlığı yirminci seviyede on puan verir - bir Dağ Manastırı'ndan daha fazla, üstelik onu haritada bulması ve ziyaret için ödeme yapması gerekmez.
Matematik burada bitmiyor. Uzman İçgörü'nün 'Sonsuz Karizma'sı var: +1 Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve Bilgi. Bu, toplam dört özellik daha demek. Taktik varsa bonus iki katına çıkar - dört parametrenin her birine +2, yani sekiz puan alırız.
Sonuç olarak, yirminci seviyede Dalier'in uzmanlığı ve Taktik ile 'Sonsuz Karizma' kombinasyonu, 18 ek birincil özellik puanı verebilir. Seviye başına normal artışlar hariç. Eserler hariç. Manastırlar, labirentler, teraziler ve diğer nesneler hariç.
Evet, bunun için belirli becerileri toplamak gerekiyor. Ancak 18 toplam özellik tavanı var ve bu, yazarın hayal gücünden değil, doğrudan mevcut yetenek açıklamalarından alınmıştır.
İçgörü'nün özellikle Koru'da iyi olmasının daha az belirgin bir nedeni daha var. Alt beceri 'Sivil Yenilikler', yasa puanı kazanımını %30 artırıyor. Kahramanın Liderliği varsa, bonus %60'a kadar iki katına çıkıyor.
Koru'nun yasa puanları artık geç oyuna kadar görmezden gelinebilecek dekoratif bir çubuk değil. 'Seçkin Faunlar', faunların büyümesine +2, +4 ve +6 verir ve yakın dövüş hasarlarını %50 artırır. 'Verimli Toprak', dış konutlardaki büyümeyi %100 veya %200 artırır. 'Seçkin Siliniler', bir birim büyüme ve +3, +6 veya +9 hasar ekler. 'Vahşi Doğanın Çocukları', Koru kahramanlarına +2 veya +4 görüş ve +15 veya +30 hareket puanı verir. Tüm savaş büyülerinin bekleme süresini bir tur azaltan bir yasa bile var.
Garip bir tablo ortaya çıkıyor. Resmi olarak Dalier'in uzmanlığı bir kahramanın gelişimine adanmış. Aslında, tüm kahramanların hareket bonuslarını, dış konutların büyümesini, farklı seviyelerdeki yaratıkları ve büyü bekleme sürelerini daha hızlı açabilir.
Yani uzmanlığı aynı anda üç seviyede çalışıyor: kahramanı güçlendiriyor, seviye atlamasını hızlandırıyor ve tüm fraksiyonun yasalarını hızlandırıyor.
Rakiplerin çoğunda bonus bir büyü veya bir tür yaratıkla sınırlı.
Dalier'e karşı en bariz aday Phaleor. Ve ilk haftada gerçekten daha iyi olabilir.
Phaleor, Gelişmiş Element Fısıltısı, usta Ateş Topu ve aynı büyük başlangıç Muhafız ordusuyla başlar: 10-15, 6-9 ve 4-6 yaratık. Ateş Topu genişletilmiş bir alanı vurur ve bu büyünün etkili Büyü Gücü, kahramanın her iki seviyesinde bir artar.
Temel Ateş Topu 13 mana tutar ve bir kare yarıçapındaki her hedefe 50 artı Büyü Gücü birimi başına 10 hasar verir. Phaleor'un başlangıçta iki birim Büyü Gücü vardır, bu nedenle ilk Ateş Topu vurulan her hedefe 70 hasar verir. İki birliğe vurursanız toplam 140 hasar. Üçe vurursanız 210. Ve bunların hepsi birinci seviyede. Usta versiyonu ayrıca genişletilmiş bir alanı kaplar. Tek doğuştan gelen istisna, Ateş Topu'nun anka kuşlarına etki etmemesidir.
İki Bilgi ile kahramanın 30 manası vardır: temel 10 artı her Bilgi birimi için 10. İki Ateş Topu 26 mana tutar, bu nedenle Phaleor'un manası yeterlidir. Ancak ikinci seviye büyünün, uygulama turu dahil olmak üzere standart üç tur bekleme süresi vardır. Ek etkiler olmadan onları arka arkaya atamaz.
İşte bu yüzden Phaleor, Dalier'den hemen daha güçlü görünüyor. Daha sonra iyi olacağına söz vermiyor. Şimdiden birkaç yığına 70 hasar veriyor ve başka bir kahramanın etrafından dolaşması gereken savaşları almasına izin veriyor.
Kısa bir haritada Phaleor'u alırım ve uzun uzun düşünmem bile.
Sorun başlangıç bölgesinden sonra başlıyor. Tüm uzmanlığı tek bir Ateş Topu'nu güçlendirmeye devam ediyor. Düşman birlikleri ayırırsa, büyü direnci alırsa veya tek bir kitle büyüsünün artık kıramayacağı bir orduyla çıkarsa, Phaleor'un değeri düşer. Bu arada Dalier'in ek özellikleri, ordudaki herhangi bir büyü, herhangi bir kahraman saldırısı ve herhangi bir yaratık üzerinde çalışır.
Halon ile benzer bir hikaye. Zincir Şimşek, Ateş Topu'ndan daha korkutucu görünüyor ve gerçekten de tek bir kullanımla erken bir savaşı silebilir. 24 mana tutar, ilk hedefe 100 artı Büyü Gücü birimi başına 20 hasar verir ve ardından üç kare içindeki başka bir hedefe atlayarak hasarın %50'sini kaybeder. Halon'un usta versiyonu atlarken yarı yarıya kaybeder ve etkili Büyü Gücü her iki seviyede bir artar. Ancak 24 mana, iki Bilgiye sahip bir kahramanın neredeyse tüm başlangıç rezervidir. 30 manadan bir kullanımdan sonra altı kalır. Ayrıca, Zincir Şimşek silinilere hiç etki etmez.
Halon, belirli bir savaşı Dalier'den daha güçlü kazanabilir. Ancak tüm haritayı daha güçlü kazanacağı anlamına gelmez. Bunlar, kahraman tartışmalarında sürekli karıştırılan farklı şeyler.
Dalier'in gerçek rakibi Phaleor veya Halon değil. Bu Vatavna.
Son güçlendirmeden sonra, maksimum manası hemen %20 ve her dört seviyede bir %5 daha artıyor. Ayrıca, Vatavna her sefer büyüsünü günde bir kez daha fazla kullanabilir. Yirminci seviyede, maksimum mana bonusu %45'e ulaşıyor.
Vatavna iki Bilgi ile başlar, yani 30 manalık temel bir rezerv. Uzmanlık bunu 36'ya çıkarır. İlkel Kaos'u 17 mana tutar ve genellikle günde bir kez kullanılır. Vatavna ikinci bir kullanım alır ve iki atış 34 mana tutar. Yani oyunun başında zaten günde iki kez İlkel Kaos kullanabilir ve iki mana daha tutabilir.
Büyünün kendisi, nötr bir birliği aynı güçte başka bir birliğe dönüştürür. İkinci seviyede yarıçap iki katına çıkar, üçüncü seviyede yeni hedefin gücü %5, dördüncü seviyede %10 azalır. Bu doğrudan hasar değil, ancak büyük bir haritada günde iki kez uygunsuz nötrleri yeniden şekillendirme yeteneği ordu, mana ve seyahat günlerinden tasarruf sağlayabilir.
Ve burada mutlak bir güven göstermeyeceğim. Çok sayıda sefer büyüsü olan dev bir haritada Vatavna, Dalier'den daha faydalı olabilir. Şehre Dönüş, İkinci Nefes veya başka bir güçlü küresel büyünün fazladan bir kullanımı, birkaç özellikten daha fazlasını verebilir.
Ancak bu bir koşul: harita yeterince büyük olmalı, kahraman gerekli büyüleri almalı ve oyun, günlük ek kullanımların kendini amorti etmesi için yeterince uzun sürmeli. Dalier bu tesadüfü beklemez. Bonusu, deneyimin olduğu herhangi bir haritada çalışır.
Bir de Kızılkuyruk var.
Faunlarla oynarken, Dalier'de olmayan rakamlar verebilir
Kızılkuyruk, tüm şehirlerde faunların büyümesine bir birim ekler. Ordusunda faunlar +1 Hız, +1 İnisiyatif, +%20 Can ve kahramanın her üç seviyesinde bir +1 Saldırı ve +1 Savunma alır. On ikinci seviyede bu, tüm faun yığınına +4 Saldırı ve +4 Savunma demektir.
Koru'nun birinci seviye yaratıklarının temel haftalık büyümesi şu anda 13. Kızılkuyruk bunu 14'e çıkarıyor. Tamamen geliştirilmiş 'Seçkin Faunlar' yasası altı tane daha ekliyor. Haftada temel 13 yerine 20 faun elde ediyoruz - %53,8'lik bir artış. Aynı zamanda aynı faunlar yasadan yakın dövüşte +%50 hasar alıyor ve kahramandan can, hız, inisiyatif, Saldırı ve Savunma bonusları alıyor.
Ancak faunları siliniler, anka kuşları veya karma bir geç dönem kadrosuyla değiştirdiğinizde, uzmanlığın büyük bir kısmı devre dışı kalır. Dalier, şu anda ana yığının kim olduğunu umursamaz. Saldırısı ve Savunması herkesi güçlendirir, Büyü Gücü büyüleri güçlendirir, Bilgi mana verir ve deneyim kahramanı hızlandırmaya devam eder.
Diğer kahramanlar da işe yaramaz değil, sadece tavanları senaryoya daha bağımlı. Gorrel Mızrakçı yirminci seviyede orduya normal saldırılarda +%15 hasar ve ayrıca menzilli ve uzun saldırı hasarında +%5 verir. Mryava onuncu seviyede günde üç kristal üretir ve haritada bulunan kristal miktarını iki katına çıkarır. Ozan, on ikinci seviyeden itibaren savaşın ikinci turundan itibaren altı odak puanı üretir ve aynı miktarı düşmandan alır. Bunlar iyi uzmanlıklar. Ancak Gorrel fiziksel bir ordu gerektirir, Mryava gerçek bir kristal kıtlığı gerektirir ve Ozan ilk turda bitmeyen bir savaş gerektirir.
Dalier'in de bir zayıflığı var ve bunu gizlemenin anlamı yok. İlk günün en iyi kahramanı değil. Muhtemelen ilk haftanın en iyi kahramanı değil. Uzmanlığı ancak birkaç çift seviyeden sonra gerçekten rahatsız edici hale geliyor. Düşmanla karşılaşma yedinci günde gerçekleşirse, Phaleor, Halon veya Kızılkuyruk belirgin şekilde daha güçlü gelebilir.
Ancak soru, erken delme için en iyi kahramanla ilgili değildi. Önceden bilinen bir yapı için en iyi kahramanla da ilgili değildi.
Kör bir seçimde, loncada hangi büyülerin görüneceğini bilmiyoruz. Haritada yeterince faun olup olmadığını bilmiyoruz. Menzilli hasarın ordunun temeli olup olmayacağını bilmiyoruz. Kristallerin gerçek bir sınırlama olup olmayacağını bilmiyoruz. Oyunun on ikinci seviyede mi biteceğini yoksa yirminci seviyeye mi ulaşacağını bile bilmiyoruz.
Bu nedenle en iyi evrensel kahraman, uzmanlığı en az sıklıkla boş metne dönüşen kahramandır.
Dalier'inki neredeyse hiçbir zaman kapanmaz. On ikinci seviyede bu, yalnızca uzmanlıktan altı ek özellik ve +%30 deneyim demektir. Yirminci seviyede on özellik ve +%50. Uzman İçgörü dört özellik daha ekleyebilir ve Taktik ile birlikte sekiz. 'Sivil Yenilikler', yasa puanı kazanımını %30 ve Liderlik ile %60 hızlandırabilir. Bunların hepsi ordu kompozisyonundan, büyü okulundan ve hangi yığının ana olduğundan bağımsız olarak çalışır.
Phaleor daha güçlü görünüyor. Vatavna haritayı daha ilginç bir şekilde kırıyor. Kızılkuyruk daha korkutucu faunlar toplayabilir.
Ancak oyunun ne vereceği bilinmediğinde, Teyze Dalier'i alırım.
Çünkü Ateş Topu bir gün savaşı çözmeyi bırakır. Faunlar bir gün değiştirilmek zorunda kalır. Sefer büyüsü bir gün ihtiyaç duyulan büyü olmayabilir.
Ve ekstra özellikler ve hızlandırılmış seviye atlama asla kötü olmaz.
Yorumlar
0Henüz yorum yok.