Marvel çoklu evren fikirlerini sağmaya ve panik içinde Robert Downey Jr.'ı geri getirmeye devam ederken, Nintendo yavaş yavaş kendi ekran ekibini topluyor - ve görünüşe göre elinde Doctor Doom'dan daha büyük bir koz var. Nisan 2027'de sinemalarda The Legend of Zelda gösterime girecek - ve bu filmin, endüstrinin nihayet çağın değiştiğini ve belirleyicinin süper kahramanlar olmadığını kabul edeceği bir dönüm noktası olacağı hissi var.
İzleyiciler Taytlı Kahramanlardan Sıkıldı
Süper kahraman türü bir kriz yaşıyor, daha fazlası değilse bile. Geçen yılki Fantastik Dörtlü gişede güçlü bir başlangıç yaptı, ancak ikinci haftasında %66 düştü. Sonuçta film dünya çapında 500 milyon doları zar zor geçti. İzleyiciler açıkça sinemaya bir kez gitmenin yeterli olduğuna karar verdi. Oysa eskiden insanlar bu tür gişe rekorları kıran filmlere bir değil iki kez gider, süper kahraman filmlerinin hasılatını uçururdu.
Thunderbolts* iyi eleştiriler almayı başardı ve yine de zarar etti - daha önce Marvel'ın büyük yapımları için imkansız görünen nadir bir numara. Analistler dürüstçe bunun nedenini hem büyük hem de küçük ekranlarda süper kahraman hikayelerinin aşırı doygunluğu olarak gösteriyor (sadece bu yıl Marvel'ın 2 dizisi yayınlandı). Buna 2025 gişesinin tamamının durgun olduğu ve Zootropolis 2 ve Avatar: Ateş ve Kül gibi ağır topların bile endüstriyi çukurdan çıkaramadığı eklenebilir.
Bu arka planda Marvel Stüdyoları, Aralık 2026 için görkemli bir geçiş filmi olan Avengers: Doctor Doom'u hazırlıyor - kralların son argümanı gibi bir şey - ancak önceki başarısızlıkların tadı tek bir başarılı yapımla silinemez (başarılı olacağına dair hiçbir şüphe yok, aksi halde MCU kapanabilir).
Nintendo Farklı Hareket Ediyor - ve Bu İşe Yarıyor
Marvel bir zamanlar monolitik olan evrendeki çatlakları onarmaya çalışırken, Nintendo sinema imparatorluğunu tamamen farklı bir plana göre inşa ediyor. 2023'teki Süper Mario Kardeşler Filmi'nin başarısı tek seferlik bir şans değil, bir başlangıç atışıydı: ardından Süper Mario: Galaktik Film (şu anda 2026'nın en yüksek hasılat yapan projesi, 1 milyar doların üzerinde) dahil olmak üzere 4 yeni film onaylandı.
Bu arada Nintendo, projelerine olan ilgiyi çeşitli yollarla canlı tutuyor. Örneğin, oyuncular için kült bir karakter olan Fox McCloud, moda olan Glen Powell'ın (The Heir) seslendirmesiyle Süper Mario'nun devam filminde göründü, ardından yeni nesil oyuncular için Nintendo Switch 2'de Star Fox oyununun büyük bir yeniden yapımı yayınlandı - şimdi tilki hakkında uzun metrajlı bir film çıktığında, iyi bir gişe yapacağına dair hiçbir şüphe yok.
Her franchise kendi hayatını yaşıyor, her hikaye bağımsız olarak gelişecek - ve görünüşe göre Nintendo'yu Marvel'ı boğan tür yorgunluğundan kurtaracak olan da tam olarak bu.
“Link, beni bulmalısın...”
The Legend of Zelda, tüm konsept için gerçek bir test. Labirent Koşucusu üçlemesiyle tanınan yönetmen Wes Ball, neşeli çizgi film Mario'dan çok daha karanlık ve mitolojik bir malzeme alıyor. Yaklaşan filmde başrollerde Link olarak Benjamin Evan Ainsworth ve Prenses Zelda olarak Bo Bragason yer alıyor. Çekimler tamamlandı, film post prodüksiyon aşamasına girdi ve ekip bu aşamayı belirgin bir rahatlamayla kutluyor - prodüksiyon maratonu kolay değildi.
Filmin ekranlara giden yolu, bu arada, dolambaçlıydı. İlk olarak tarih Nintendo Today kaynağı aracılığıyla 26 Mart 2027 olarak duyuruldu. Ardından çıkış 7 Mayıs'a ertelendi - Miyamoto bunu 'üretim nedenleri' ve filmi gerekli kalite seviyesine getirme sözüyle açıkladı. Ve Mayıs 2026'da tarih beklenmedik bir şekilde bir hafta öne, 30 Nisan 2027'ye alındı - böylece Japonya'daki Altın Hafta'ya (Nisan sonu - Mayıs başına denk gelen tatil dizisi) denk gelsin.
3 yılda 3 erteleme - panik nedeni değil, daha çok Nintendo'nun çıkış takviminde bir işaret uğruna acele etmediğinin bir işareti.
Farklı Felsefeler - Farklı Sonuçlar
Her şeyi tek bir tabloya indirgersek, yaklaşımlar arasındaki fark neredeyse utanç verici derecede belirgin hale geliyor.
| Parametre | Marvel (MCU) | Nintendo |
|---|---|---|
| Yapı | Çapraz geçişli hikayelerle birleşik birbirine bağlı evren | Zorunlu geçiş olmadan ayrı bağımsız franchise'lar |
| Mevcut gişe durumu | İyi eleştiriler alan filmlerde bile düşüşler ve kayıplar | Süper Mario Kardeşler Filmi'nin başarısının ardından istikrarlı büyüme, her yıl yeni çıkışlar |
| Zamanlamaya yaklaşım | Çıkış takviminin istikrarı için yoğun üretim programı | Kalite için tarihi üç kez ertelemeye istekli olmak |
| En yakın büyük çıkış | Örümcek-Adam: Yeni Bir Gün | The Legend of Zelda |
| En yakın malzemenin tonu | Çizgi roman tarzı, ironik, yer yer kendinden bıkmış | Ciddi, mitolojik, dümende gerilim yönetmeni |
Komik olan şu ki, izleyicileri yoran şey süper kahraman fikrinin kendisi değil, her bir sonraki filmin yalnızca bir sonrakini duyurmak için var olduğu bir konveyör bandı hissi. Nintendo bu anlamda farklı bir oyun oynuyor - hem gerçek hem de mecazi olarak: her hikayeye, gelecekteki devam filmleri için bir reklam panosu işlevi görmeden (Fox McCloud örneğinde olduğu gibi küçük bir duyuruya yer bıraksa da) tamamlanma hakkı veriyor.
Peki Zelda Marvel Dönemini Kapatacak mı?
'Marvel döneminin sonu' hakkındaki yüksek sesli iddia başlıkta kulağa hoş geliyor, ancak bu elbette bir ölüm cezası değil. Marvel, Nisan 2027'den sonra ortadan kaybolmayacak, ancak kültürel ağırlık merkezi zaten gözle görülür şekilde kayıyor. İzleyiciler, bir sinema evreni kılığında sonsuz bir dizi değil, tamamlanmış dramaturjiye sahip hikayeler arıyor. Ve eğer The Legend of Zelda işe yararsa - ve tüm işaretler, kendi malzemesiyle alay etmeden ciddi, yetişkinlere yönelik bir yoruma işaret ediyor - bu, Japonların gerileyen Marvel karşısında büyük ekranları ele geçirmek için doğru taktiği seçtiğinin kanıtı olacak.
Yorumlar
0Henüz yorum yok.
Tartışmaya katılmak için giriş yapın.