Olden Era'daki Nekropolis ilk bakışta klasik bir nekromansi şehri gibi görünse de pratikte oldukça farklı oynanıyor. Çoğu oyuncunun en büyük hatası, pahalı yaratıklara mümkün olduğunca çabuk ulaşmaya çalışmalarıdır. Bu, Tapınak veya Zindan için mantıklıdır, ancak gücü bireysel birimlerin kalitesinden değil, toplam asker sayısından artan bir ordu için kötü çalışır. Geliştiriciler, fraksiyon felsefesini doğrudan “quantity dominates quality” (nicelik niteliği yener) olarak tanımlıyor. Temel iskelet üretimi haftada 30 iken, Koru'nun birinci seviye benzer yaratıkları için bu sayı yaklaşık 12'dir ve Nekropolis'in tüm mekaniği bu ordu kitlesinin sürekli artırılması etrafında inşa edilmiştir.
Bu nedenle doğru inşa, ilk haftanın sonunda vampir veya ejderha almaya çalışmakla değil, gelişme hızını maksimuma çıkarmakla başlar. Ekonomi veya yaratık akışını artıran binaları inşa etmeyi ertelediğiniz her gün, ordunuzun gücünü oyunun geri kalanı için fiilen azaltır. Nekropolis tek tek savaşları kazanmaz. Uzun oyunu kazanır.
Ayrıca, kale kahramanları için en önemli becerilerden biri olan diplomasiyi ele alırsak, oyunun her aşamasında çok fazla altına ihtiyacımız var. Ana kahramanlardan biri başlangıçta diplomasiye sahipken, diğerlerine bu beceriyi geliştirmelerini şiddetle tavsiye ederim. Önce çok inşa ederiz, sonra yaratıkları birleştiririz - bu oldukça pahalıdır.
Kale kahramanlarının seçimi ve gelişimi hakkında daha fazla bilgi. İnşayı, seçilen kahraman ve haritadaki kaynakların mevcudiyeti bağlamında değerlendirmek daha iyidir.
Hemen hemen tüm rehberler ana kahraman olarak Pogrebellu'yu işaret ediyor, ancak ben onu yalnızca büyük bir ordu ve inşa edilmiş bir büyücü loncası olduğunda ikinci kahraman olarak öneririm.
Open materialBirinci Hafta. Sadece Ekonomi
İlk gün neredeyse her zaman aynı başlar - iskeletleri okçulara yükseltmek gerekir. Sonrasında sadece ekonomi. Eğer bir belediye binası veya ekonominin daha da gelişmesini sağlayacak bir bina inşa etme imkanı varsa, bu altının en iyi yatırımı haline gelir.
Sebebi basit. Birkaç gün içinde oyuncu odun veya cevher değil, altın sıkıntısı çekmeye başlar. Nekropolis, ordusu hızla büyüdüğü için bakımı özellikle pahalıdır. Yaratık konutları inşa etmeyi başarsanız bile, güçlü bir ekonomi olmadan tüm birimleri satın alamazsınız. Bu nedenle, günlük ek birkaç yüz altın, ilk hafta içinde kendini amorti etmeye başlar.
Eğer harita çok sayıda sandık ve altın sağlıyorsa, askeri gelişimi biraz hızlandırabilirsiniz. Ancak çoğu dereceli maçta ekonomi daha güçlüdür.
Kaliteli bir inşa için mümkünse ikinci kahraman olarak altın kahramanı (Milosa Altın) veya cıva kahramanını (Zam) alın.
İkinci - Üçüncü Hafta. Tüm Yaratıkları İnşa Ediyoruz, Ancak Yükseltmesiz.
Ordumuzu büyütmeli ve biriktirmeliyiz. Üstelik ana kahraman için daha fazla orduya ihtiyacımız yok, ilk kiralama + ek bir kahraman genellikle iskelet okçulardan oluşan bir orduyu hızla toplamak ve etraftaki tüm nötrleri güvenle temizleyerek ordumuzu büyütmek için yeterlidir. Böylece ilk ayın sonunda, kaleden ek kiralama olmadan bile ana kahramanda 600-900 iskelet okçuya sahip olabilir ve nötr yapıların çoğunu güvenle temizleyebiliriz.
Diğer fraksiyonlar kaliteli yaratıklar elde etmeye çalışırken, Nekropolis şimdiden bir kartopu biriktirmeye başlıyor. Kazanılan her savaş, Nekromansi sayesinde ordu sayısını artırıyor. Temel beceri seviyesinde, yok edilen düşman ordusunun canının yaklaşık %4'ü diriltilir, ardından beceri geliştikçe bu oran %6 ve %8'e çıkar. Bu, ne kadar erken aktif olarak savaşmaya başlarsanız, o kadar çok yaratığı ücretsiz alacağınız anlamına gelir.
En iyi ihtimalle, okçu ordusunun gücünü artırmak ve tüm büyük nötr ordularını kayıpsız almak için lichelere sahip olmakta fayda var, onlar da zaten orduyu geliştireceklerdir.
Yaratıklar Ne Zaman Yükseltilmeli?
Sadece iki durumda:
1. Yedinci seviye dahil tüm yaratık binalarını ve simya tozu deposunu inşa ettiniz. O zaman yükseltmeye başlayabilirsiniz. Bunun istisnası "Mezarlar ve Kriptalar II" - bunları başlangıçta yükseltmek gerekir. Okçular olmadan kale ilk aşamalarda yaşayamaz.
2. Nötrleri kayıpsız yenemiyorsunuz. Nötr yaratıkların 1-2. seviye olmadığı, ya büyük kümeler halinde ya da yüksek seviyede olduğu haritalar vardır, bu durumda savaşlardaki kayıpları azaltmak için bazı yaratıkları yükseltmek gerekir.
Sonuç
Nekropolis'in doğru inşasını tek bir cümleyle açıklamaya çalışırsak, şöyle olur: en güçlü yaratıkları değil, maksimum yaratık akışını inşa etmek.
Nekropolis, ilk vampir veya ejderha alan olduğu için değil, üçüncü haftaya kadar ordusu rakibin ordusunun bir buçuk ila iki katı büyüklüğe ulaştığı için maçları kazanır. Her savaş, Nekromansi sayesinde yeni savaşçılar getirir, ölümsüz dönüştürücü ordu sayısını neredeyse ücretsiz artırır ve yüksek temel iskelet üretimi bu etkiyi sürekli güçlendirir. Bu nedenle deneyimli oyuncular neredeyse her zaman önce ekonomiye ve kitlesel asker üretimine yatırım yapar, pahalı yüksek seviye binaları ise şehrin inşaat masraflarını sorunsuzca karşılayabildiği ana bırakırlar.
Yorumlar
0Henüz yorum yok.
Tartışmaya katılmak için giriş yapın.