Post image

Sürü, Olden Era'daki en agresif gruplardan biridir. Gücü, uzun süreli konumsal savaşlarda değil, haritada sürekli baskı kurmakta ve hızlı bir şekilde avantaj elde etmekte yatar. Bu grup hataları affetmez, çünkü birkaç başarısız savaş bile gelişim temposunu tamamen bozabilir. Çoğu kale kaynak toplarken birkaç sakin gün geçirebilirken, Sürü neredeyse her turda yeni bir kazanç elde etmelidir: bölge keşfetmek, nesneleri ele geçirmek veya orduyu güçlendirmek. Bir oyunun başarısını, tek tek eserler veya kahraman seviyesinden çok daha fazla tempo belirler. 

İlk Hafta Tüm Oyunu Belirler

İlk yedi gün, gelişimin en önemli aşamasıdır. Ana hedef, maksimum miktarda altın toplamak veya başlangıç bölgesini tamamen temizlemek değil, daha sonraki genişleme için bir temel oluşturmaktır. Oyunun başında ana kahramanın hareket rotasını belirlemek, yakındaki şehirleri keşfetmek, yaratık bankalarını bulmak ve kilit nesnelerin koruma zorluğunu değerlendirmek gerekir. Birçok tarafsız ve eser, daha hızlı gelişmeye yardımcı olmuyorlarsa sonraya bırakılabilir. Ordunuzu korumak ve sürekli ilerlemek çok daha önemlidir. 

Çok Sayıda Kahraman Kiralamaktan Korkmayın

Sürü, yardımcı kahramanların aktif kullanımıyla çok iyi bir şekilde ortaya çıkar. Ana kahraman neredeyse sürekli savaşmalı, diğer karakterler ise keşif, kaynak toplama, ordu taşıma ve şehirlerden takviye getirme işleriyle ilgilenmelidir. Bu yaklaşım, eve dönmek veya nesneler arasında uzun yolculuklar yapmak için değerli turları harcamamayı sağlar. İkincil kahramanlar, ana ordunun her zaman ihtiyaç duyulan yerde olmasını sağlayan bir tür lojistik ağına dönüşür. Bu zincir ne kadar verimli organize edilirse, tüm grup o kadar hızlı gelişir. 

Tempo Her Zaman Güzel Nesnelerden Daha Önemlidir

Post image

Sürü oynarken yapılan en büyük hatalardan biri, etraftaki her şeyi temizleme isteğidir. Her savaş, yakın vadede somut bir fayda sağlamalıdır. Zafer yeni bir geçit açıyorsa, yaratık elde etmeyi, bir şehri ele geçirmeyi veya kilit bir bina inşa etmeyi sağlıyorsa, bu risk haklıdır. Savaş, az miktarda deneyim veya rastgele bir eser için büyük kayıplarla sonuçlanıyorsa, bu nesneyi oyunun daha sonraki bir aşamasına bırakmak daha iyidir. Sürü oynarken, belirli bir eylemin gelişimi hızlandırıp hızlandırmadığını veya yavaşlatıp yavaşlatmadığını sürekli kendinize sormak önemlidir. 

Taktik En İyi Becerilerden Biri Haline Gelir

Sürü ordusu düşmana hızlı yaklaşma etrafında inşa edildiğinden, Taktik becerisi özellikle yüksek bir değer kazanır. Dizilim sırasında ekstra mesafe, ilk turlarda okçulara veya tehlikeli destek yaratıklarına ulaşmayı ve onların avantajlarını kullanmalarını engellemeyi sağlar. Birçok savaşta, düşmana daha yakın başlayabilme yeteneği kayıpların miktarını belirler. Bu, özellikle birkaç salvo yapmadan önce yok edilmesi arzu edilen tarafsız okçulara karşı belirgindir. 

Lojistik Oyunları Kazandırır

Lojistik de aynı derecede önemli bir beceridir. Hareket menziline eklenen her ekstra yüzde, daha fazla ele geçirilen nesne, daha hızlı toplanan kaynaklar ve haritanın bir sonraki bölgesine daha erken ulaşma imkanı anlamına gelir. Sürü için bu, sadece birkaç tur tasarrufu değil, aynı zamanda rakibe karşı ek bir avantaj elde etmek anlamına gelir. Lojistik ne kadar erken gelirse, oyun boyunca yüksek tempoyu korumak o kadar kolay olur. 

Ordudan Tasarruf Edin, Yaratık Sağlığından Değil

Agresif oyun tarzına rağmen, Sürü düşüncesizce asker harcayabilen bir grup olarak adlandırılamaz. Her savaş sırasında, karşı saldırıyı önlemenin, bekleme kullanmanın, inisiyatifi doğru dağıtmanın ve ilk saldırıları daha az değerli yaratıklarla karşılamanın yollarını aramak gerekir. Bazen birkaç ucuz birimi feda etmek, ana saldırı yığınını kaybetmekten daha karlıdır. Sürü için iyi bir savaş, hızlı biten değil, ordunun şehre dönmeden saldırıya devam etme yeteneğini koruduğu savaştır. 

Güçlü Yaratıklara Hızla Ulaşın

Şehir gelişimi tek bir hedefe bağlı olmalıdır: en güçlü birimlere mümkün olduğunca erken erişim sağlamak. Bunun için bazen ikincil binalar inşa etmekten vazgeçmek ve yalnızca gerekli kaynaklara odaklanmak gerekir. Kilit birliklere ulaşmadaki her gecikme, sonraki savaşları önemli ölçüde zorlaştırır ve haritayı temizlerken daha fazla ordu kaybetmeye zorlar. Ekonomi ile hızlandırılmış ordu gelişimi arasında seçim yapmak zorunda kalındığında, Sürü için neredeyse her zaman ikinci seçenek tercih edilir. 

Rotanızı Önceden Planlayın

Sürü için iyi bir oyun, ilk savaşla değil, doğru rota ile başlar. İlk günlerde hangi nesnelerin bugün, hangilerinin yarın ele geçirileceğini ve hangilerinin henüz çok güçlü olduğunu ve daha sonra geri dönülmesi gerektiğini anlamak gerekir. Haritada sürekli sağa sola koşmak, değerli turların kaybına yol açar ve tüm gelişim temposunu bozar. Her bir sonraki nesnenin bir öncekini mantıksal olarak takip ettiği uzun bir hareket zinciri önceden oluşturmak çok daha etkilidir. Bu yaklaşım, neredeyse her turdan maksimum fayda sağlamayı mümkün kılar. 

Post image

Öğrenmek İçin En İyisi İlk Hafta

Sürü'de ustalaşmanın en hızlı yolu, bir oyunun yalnızca ilk haftasını tekrar tekrar oynamaktır. İlk haftanın sonunda orduyu koruyamadıysanız, güçlü yaratıklara ulaşamadıysanız ve daha sonraki genişlemeyi hazırlayamadıysanız, zayıf bir oyuna devam etmektense yeni bir denemeye başlamak çok daha faydalıdır. Bu yöntem, optimal rotaları hızlıca anlamayı, tarafsızların gücünü doğru değerlendirmeyi ve kayıpları en aza indirmeyi sağlar. Birkaç düzine başlangıçtan sonra, hangi kararların gerçekten tempo kazandırdığı ve hangilerinin sadece bir gelişim yanılsaması yarattığı anlaşılır. Bu nedenle, Sürü ile güçlü bir oyun, kusursuz bir şekilde oynanan ilk hafta ile başlar.