Некрополь в Olden Era получился очень близким по духу к Heroes III, но при этом фракцию заметно переработали. Это не замок, который давит бесконечными скелетами и прокачанными вампирами. В новой версии Некрополь строится вокруг темпа игры, контроля карты и постоянного размена ресурсов в пользу игрока. Если другие фракции выигрывают отдельные бои, то Некрополь выигрывает исключительно всю партию целиком. Чем дольше идет игра, тем сильнее становится армия нежити - это не поменялось с третей части, но то как она формируется изменилось кардинально.
Общий обзор замка и главных преимуществ фракции
Как и в классических героях - некромант воскрешает убитую армию и за счет этого растит свою, поэтому тактика строится на том, чтобы не терять своих существ и об нейтралов накопить большую армию. Только если в третьих героях шло воскрешение только скелетов, ну и личей с артефактом, то тут убил существо 5-го уровня, тебе воскресится существо пятого уровня. Поэтому стратегия сводится к тому, чтобы искать не стаки с большим количеством слабых существ, а выстраивать стратегию зачистки так, чтобы убивать максимально сильных, но без потерь.
Из-за этого Некрополь невероятно силен на больших картах. Пока другие фракции истощают войска, армия нежити после большинства боев становится только больше.
Второй важный момент — трансформация армии. Через Undead Transformer игрок может конвертировать существ в нежить, причем того же уровня как и загнал, в отличии от преобразователя скелетов, который делал только скелетов или скелетов драконов. В сочетании с дипломатией это превращает карту в бесконечный источник юнитов. Особенно хорошо это работает через героя King-of-Kings. На высоких сложностях опытные игроки буквально собирают нейтралов, а также существ из других замков и превращают их в свою армию.
Третья сильная сторона фракции — контроль темпа боя. У Некрополя очень много инструментов замедления и истощения врага. Паутина, сон, дебаффы, воскрешения личей, вампиризм — все это позволяет выигрывать бои с минимальными потерями.
При этом у фракции есть и серьезные недостатки. У Некрополя слабый стартовый урон. До получения скелетов лучников или хорошей магии многие бои проходят плохо.
Но если игра затягивается хотя бы до второго месяца, Некрополь начинает превращаться в мощное оружие.
Лучшие герои Некрополя
Сейчас у Некрополя есть несколько героев, которые реально выделяются.
Онкос
Специальность: Скелеты
Это самый универсальный стартовый герой для большинства карт. Его сила строится вокруг скелетов и более быстро эффекта снежного шара (Собираем армию больше - больше зачищаем - армия растет быстрее и т.д.). Если вы хотите уверенный старт без риска, это лучший выбор.
Онкос отлично раскрывается через ранний апгрейд в скелетов лучников. Именно эта связка сейчас считается основой большинства успешных стартов за Некрополь. Даже многие западные гайды называют Skeleton Archers главным ранним power spike фракции.
Марл
Специальность: Паутина
Очень сильный темповый герой через Web. Его задача не в лейте, а в доминировании первых недель. Marl отлично вскрывает нейтралов без потерь и позволяет быстрее захватывать шахты.
На картах с большим количеством ранних боев Marl может оказаться даже сильнее Onkos.
Погребелла
Специальность: Некромантия
Самый опасный герой для долгих партий. Если игра переходит во второй месяц, Funerella начинает масштабироваться чудовищно. Ее потенциал раскрывается через максимизацию некромантии и длинную серию боев.
Это не лучший стартовый герой для новичка, но один из самых сильных для опытного игрока.
Маг
Специальность: Тайная магия
Лучший магический герой фракции. Через Arcane Magic способен превращать тяжелые бои в бесплатные. Особенно хорош против сильных нейтралов и в PvP.
Царь Царей
Специальность: Дипломатия
Один из самых интересных героев Некрополя. Его ценность строится вокруг дипломатии и конверсии существ. В правильной партии может генерировать просто абсурдные армии без прямых затрат.
Но это очень зависимый от карты герой. Если карта бедная на нейтралов или игра агрессивная, он раскрывается хуже.
Тактика на первые месяцы
Некрополь выигрывает игру правильными действиями в первые две недели. Они дадут первую армию и возможность без потерь разбивать стаки нейтралов. Дальше при быстром темпе вы копите армию. Если вы вышли во второй месяц с хорошим темпом, дальше фракция начинает масштабироваться автоматически.
Самая распространенная ошибка — быстрая застройка до Вампиров или другие высокие тиры. На практике ранние Скелеты лучники почти всегда эффективнее. Они резко уменьшают потери армии и ускоряют зачистку карты.
На старте нужно брать только безопасные бои. Некрополь ненавидит размен юнитов в ноль. Каждая потерянная пачка скелетов замедляет ваш "снежный ком".
Первые дни обычно выглядят так:
Главная задача первой недели — минимизировать потери и начать набирать армию, особенно скелетов лучников, поэтому здание скелетов лучше прокачать в первый день, сразу нанять второго героя и отдать всех скелетов первому и прокачать до лучников.
Очень важно понимать, что экономика Некрополя не всегда упирается в золото. Многие игроки уже заметили, что Arcane Dust стал одной из самых проблемных ресурсов для фракции. Он блокирует важные апгрейды, магию и развитие замка.
Вторая неделя обычно строится вокруг одного из направлений:
либо массовые Скелеты лучники, либо быстрый выход в Вампиров, с дополнением в масштабирование армии через "Преобразователь нежити".
Опытные игроки почти всегда нанимают второго героя максимально рано. Его задача — логистика, сбор ресурсов и доставка армии. В Olden Era это критично. Один герой не успевает делать все. Если вы играете за героя "Король королей", то нужен еще и третий герой, который будет постоянно бегать между основным героем и замком и превращать присоединившихся юнитов через дипломатию в войнов замка Некрополь.
Очень важно не пытаться зачищать всю карту подряд. Некрополь особенно силен тогда, когда каждый бой приносит прибыль армии. Если бой приводит к тяжелым потерям, его лучше отложить.
Общая стратегия игры за замок
Некрополь не про быстрый all-in. Это фракция накопления преимущества.
На уровне стратегии игра строится вокруг нескольких принципов.
Первый — постоянное расширение армии через внешние источники. Некромантия, дипломатия, трансформация существ и воскрешение должны работать одновременно.
Второй — минимизация потерь. Если условный Dungeon может позволить себе разменять часть армии ради темпа, Некрополь предпочитает выигрывать “в плюс”.
Третий — давление через истощение противника. Некрополь очень хорошо чувствует себя в длинных боях. Вампиры высасывают здоровье, личи воскрешают, магия контроля ломает темп врага.
На больших картах фракция становится особенно страшной. Чем больше объектов и нейтралов, тем быстрее масштабируется армия.
В PvP Некрополь особенно опасен против неопытных игроков. Многие недооценивают темпы роста нежити и слишком поздно начинают давление.
Но у фракции есть и уязвимости.
Некрополь не любит быстрые агрессивные атаки - на ранних этапах замок слишком слабый. Если противник приходит очень рано с сильным тир-3 или тир-4 стеком, у нежити могут начаться проблемы.
Кроме того, у армии есть проблемы с мобильностью. Многие юниты медленные, а отсутствие хорошего урона ощущается очень сильно.
Поэтому главная задача игрока как можно дальше отложить стычки главного героя с противником.
Обзор юнитов и их развития
Скелеты / Скелет мечник / Скелеты лучники
Основа всей фракции.
Обычные скелеты полезны только как расходник. Настоящая сила начинается после апгрейда в лучников. Скелеты лучники сейчас считаются ключевым юнитом ранней игры.
Именно они позволяют чистить карту практически без потерь. Огромные стаки скелетов в сочетании с некромантией быстро превращаются в снежный ком.
Большинство сильных билдов Некрополя сейчас строится именно вокруг них.
Призрак / Дух / Фантом
Крепкий фронтлайн. Не наносят чудовищный урон, но отлично держат линию и выигрывают время для стрелков и магии.
Особенно полезны в defensive setup.
Оживший Питомец / Баргест / Бронированная гончая
Очень недооцененный юнит. Благодаря механикам призыва и генерации value через смерти союзников может приносить огромное преимущество в длинных боях. Некоторые способности позволяют буквально создавать дополнительных скелетов во время битвы.
Гробокопатель / Торговец Смертью / Псарь
Средний юнит фракции. Неплохой utility, но редко становится ядром армии.
Лич /Чумной Лич / Багровый лич
Один из лучших юнитов Некрополя.
Главная причина — возможность воскрешения и магическая поддержка. Именно личи позволяют армии выигрывать тяжелые затяжные бои.
Проблема только в том, что они требуют защиты. Многие игроки уже жалуются, что фракция слишком сильно зависит от личей и при этом не имеет идеального инструмента их прикрытия.
Зловещий рыцарь / Воплощение войны Пустой жнец
Главный ударный кулак армии. Очень опасны в mid-game и late-game.
Если армия доживает до хорошего количества рыцарей смерти, давление становится колоссальным.
Вампир /Знатный вампир /Ученый вампир
Один из самых сильных юнитов фракции.
Вампиры традиционно остаются nightmare-юнитом для нейтралов. Вампиризм позволяет выигрывать бои с минимальными потерями, особенно против армий ближнего боя.
Но в Olden Era они уже не настолько имбовые, как в Heroes III. Некоторые игроки даже считают правильным перенос вампиров в высокий тир ради баланса.
Стратегия застройки замка
Главная ошибка при игре за Некрополь — быстрое строительство дорогих юнитов. На практике сильный старт выглядит иначе.
Сначала идет развитие экономики и Скелетов Лучников. Затем игрок смотрит на карту и только потом выбирает направление.
Если карта агрессивная и ресурсов мало, выгоднее укреплять раннюю армию и магию.
Если карта богатая, можно быстрее выходить в Вампиров или Личей.
Рынок сейчас почти обязательный. Olden Era сильно завязан на дефицит конкретных ресурсов. Иногда у вас может быть 20 тысяч золота и полная остановка развития из-за нехватки одного ресурса.
Гильдия магов тоже важнее, чем кажется. Некрополь очень сильно зависит от магии контроля.
Town Hall обычно строится без жадности. Если попытаться слишком рано выйти в дорогие тиры без экономики, замок начинает задыхаться.
Некрополь в Olden Era — одна из самых сложных и одновременно самых крутых фракций. Замок не про грубую силу. Он про математику преимущества. Каждая победа должна усиливать вашу следующую армию. Каждая неделя должна увеличивать разрыв между вами и соперником.
Если играть аккуратно, избегать лишних потерь и правильно использовать некромантию, к середине партии Некрополь начинает ощущаться как лавина. Соперник может выигрывать отдельные бои, но постепенно просто тонет под растущей армией нежити. Именно поэтому сейчас многие опытные игроки уже считают Некрополь одной из самых опасных фракций Olden Era на больших картах и в длинных партиях.
Конечно нужно учитывать, что игра в раннем доступе и могут быть еще изменения в балансе.
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.