Однозначный ответ на этот вопрос дать сложно, я больше склоняюсь к тому, что учить мудрость не стоит, но слишком много механик добавили, чтобы дать однозначный ответ на этот вопрос, поэтому приведу свои доводы за и против. А в комментариях можем обсудить разные варианты применяемые в реальной игре.
Разработчики добавили интересное обновление в новой части героев, если раньше нам нужно было качать мудрость, чтобы открывать доступ к заклинаниям более высокого уровня, то в новой части это не обязательно. Теперь пути два:
- Мудрость - открывает доступ к заклинаниям более высокого уровня сразу всех школ магии
- Каждая школа магии открывает доступ к заклинаниями своей школы вплоть до 5-го уровня
Школ магии всего 5 и их суть сильно поменяли, её можно описать примерно так:
Нейтральная школа - ее нельзя прокачивать как навык, она используется в основном на карте, а не в бою.
Арканая школа - все манипуляции на поле боя, контроль юнитов и вспомогательные заклинания
Магия дня - баффы, повышение характеристик собственной армии и их возможностей к атаке и защите
Магия ночи - дебаффы, снижение силы атакующих юнитов и их возможностей к атаке и защите
Первородная магия- атакующие заклинания направленные на урон.
Да, мы можем обратить внимание, что теперь выучить одну школу магии уже не так приятно, как в третьих героях - там внутри магии земли были и нейтральные заклинания и бафф на своих и дебафф на чужих и даже атакующие. Теперь же, разделение идет функциональное. Поэтому можно положить балл в пользу - учить мудрость, особенно, если герой маг, а также построить 5 уровней гильдии магов, при этом выучить героем 1-2 школы магии.
Но, нейтральные заклинания теперь доступны и так- без школ магии и мудрости, они вообще изучаются за очки астрологии в городе.
При этом повышается еще и отдельно уровень каждого заклинания, т.е. теперь не изучение школы магии влияет на то будет ли заклинание направлено на всех существ противника, а уровень самого заклинания. Всего их четыре. Уровни можно прокачать за алхимическую пыль, но и изучая школу магии, правда не до 4-го уровня, а максимум получить +2.
Еще стоит обратить внимание, что теперь не просто 3 уровня каждой способности, а также есть дополнительные способности - они тоже дают существенные преимущества к изучению отдельных способностей.
Из последнего пункта вытекает еще один - теперь есть синергии. Т.е. если изучена одна школа магии, то будет какой-то дополнительный плюс от изучения дополнительной способности. Это сильно влияет на стек навыков, который стоит выбирать. А учитывая остающийся рандом в их выпадении, то вариативность придется поддерживать от игры к игре.
Получается баланс теперь совсем другой чем в героях 3, если там мы просто понимали идеальный стек и шли к нему, то в olden era мы скорее должны понимать сколько у нас алхимической пыли и как быстро будет идти ее прирост (так как в какой-то степени школа магии - это просто экономия магической пыли), кто наши противники и какой стек заклинаний нам нужен, а также какая карта и существа будут в нашей армии.
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.