Механика получения Грааля была полностью переработана. В отличии от третьей части, где нужно было вначале найти обелиски, потом найти точку, где грааль закопан, а потом уже построить спец постройку в выбранном замке.
Теперь все не так. Нужно просто найти на карте постройку - Мираж, дальше прийти в нее раньше других героев и победить защитника. Защитника придумали интересно - это копия вашего героя с той же армией, но немного больше +20% и таким же набором заклинаний. После победы получаете грааль.
Эти улучшения явно нацелены, как и очень многое в геймплее на увеличении динамики игры. Ну это точно удалось. Теперь грааль найти можно быстрее, он не спрятан на карте, а виден всем.
Из особенностей также можно отметить, что постройки и бонусы, которые дает грааль можно увидеть сразу - здание отображается в возможных постройках сразу при старте партии.
Ну и стоит учитывать, что механика осталась прежней - если противник захватит замок, то все бонусы перейдут к нему.
Механика победы над зеркальным противником
Мираж будет обладать армией и характеристиками героя на 20-30% больше, при этом примерно тем же набором заклинаний. Поэтому рассчитывать только на армию не получится, это не ИИ из третьих героев, который бегал за феей по всей карте. Нужно ориентироваться в основном на магию. Так как у героя противника будет больше армия в любом случае, то не стоить множить потери и основную армию отдать второму герою, а у главного оставить только нужный вас стек. лучше всего использовать различные формы дебафа и контроля, призыва.
Если у вас герой не маг, то лучше использовать дополнительного героя или найти нужный набор свитков и заклинаний для основного.
Пользователи разбирают большое количество разных тактик для победы над зеркальным врагом, вот некоторые из них:
Заклинание берсерк и лучников
Шаг 1 - иметь доступ к магии nightshadde уровня 4 (через навык, том или заклинания в бутылках) Шаг 2 - выучить Berserk (или быть героем-некромантом, который начинает с ним)
Шаг 3 - разделить свой стрелковый отряд на два и сделать его единственным отрядом в вашей армии
Шаг 4 - наложить berserk и смотреть, как мираж сам себя выносит
Антимагия
Использовать один небольшой отряд и наложить заклинание "антимагия" на него, что сделает невозможность применять на него мощные заклинания, а дальше атаковать более сильными заклинаниями противника.
Массовое поражение
Взять несколько стеков существ первого уровня, взять все артефакты на силу магии, дальше в бою использовать заклинания для массовой атаки по всем юнитам противника.
Бонусы за постройку грааля по фракциям
Подземелье, Шпионская сеть: Полностью развеивает туман войны. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на +100%.
Раскол, Твердь бездны: Строительство гильдии магов в этом городе открывает все заклинания соответствующего ранга. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Рой, Дирижёр Хора: Все дружественные существа получают в бою +10 к атаке. Их удачные удары, а также удачные удары ваших героев (в том числе магией) наносят +50% урона. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Роща, Источник жизни: +1 к приросту всех существ во всех ваших городах. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Храм, Золотой телец: Ваши города ежедневно приносят 1000 золота и по 1 остальных ресурсов. Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Некрополь, Бессмертный змий: Все дружественные существа получают в бою +10 к защите и –50% урона от удачных ударов (в том числе магией). Повышает еженедельный прирост всех существ в городе на 100%.
Комментарии
0Комментариев пока нет.