В Olden Era Некрополь относится к числу фракций, которые могут довольно быстро развивать замок. Но есть одна серьезная особенность - практически все развитие упирается в ртуть. Ее потребуется очень много уже в первые недели. Частично проблему решает Хранилище ресурсов, которое ежедневно приносит дополнительную ртуть, однако быстро построить его получается далеко не всегда.

При игре за Некрополь гораздо важнее не как можно быстрее добраться до Вампиров, а получить армию, способную без потерь зачищать карту. Основная сила фракции формируется не за счет недельного прироста существ, а благодаря постоянному превращению убитых врагов в скелетов.

Именно поэтому главная задача первых недель - как можно быстрее собрать 300-400 скелетов-лучников. После этого желательно добавить в армию существ всех уровней, пусть даже небольшими отрядами. Это позволит механике воскрешения распределять новых существ между разными тирами, а не только пополнять низкоуровневые войска.

Вначале будет полезно прочить общий гайд по замку:

Полный гайд по замку Некрополь в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Admin
Полный гайд по замку Некрополь в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Некрополь в Olden Era получился очень близким по духу к Heroes III, но при этом фракцию заметно переработали. Это не замок, который давит бесконечными скелетами и прокачанными вам…

Открыть материал

Универсального порядка строительства не существует. Все зависит от того, какие ресурсы находятся рядом с замком и кто их охраняет.

Если вокруг много нейтральных существ первого и второго уровня, которых стартовая армия может побеждать без потерь, то строить жилища существ в первые дни необязательно. В такой ситуации выгоднее вложиться в экономику и добычу ресурсов. Особенно это актуально, если стартовым героем выбран Царь Царей. Благодаря своей способности он присоединяет часть нейтральных существ за золото, поэтому деньги становятся значительно важнее раннего строительства армии.

Если же большинство ресурсов охраняют сильные нейтралы или многочисленные армии, то стоит как можно раньше построить Личей. Их ценность заключается не столько в высоком уроне, сколько в возможности проходить сложные бои практически без потерь. Каждый сохраненный стек скелетов в начале игры позже превратится в десятки дополнительных скелетов-лучников.

При выборе построек всегда оценивайте, что именно даст новое здание в ближайшие два-три дня. Если оно не поможет взять несколько объектов на карте или пройти более сильные охраны, зачастую выгоднее потратить ресурсы на экономику или накопить их для следующего ключевого здания.

Хранилище ресурсов желательно построить как можно раньше, если партия обещает быть долгой. Оно постепенно окупает себя за счет дополнительной ртути и заметно облегчает дальнейшее развитие замка. Однако на небольших картах, где игра может закончиться за две-три недели, его строительство уже не всегда является лучшим вложением.

Не пытайтесь застроить все жилища существ как можно быстрее. Для Некрополя количество скелетов-лучников почти всегда важнее недельного прироста дорогих существ. Остальные войска в основном выполняют вспомогательную роль: принимают удар, блокируют противника, помогают проходить сложные бои и обеспечивают более равномерное воскрешение существ разных уровней.

Главное правило первой недели простое: каждая постройка должна помогать быстрее зачищать карту. Если здание не увеличивает темп захвата объектов или не позволяет проходить более сильные охраны без потерь, его строительство почти всегда можно отложить.