
🎮 Как заработать миллиарды на продукте, который ещё не вышел?
Речь конечно же пойдёт про GTA 6. Давайте разберем этот кейс.
Разработка игры заняла 12 лет. Студия Rockstar только на зарплаты потратила больше $2 млрд, если сюда добавить затраты на маркетинг и прочие расходы, то смело перевалим за $3 млрд.
Для сравнения: Строительство самого высокого здания в мире (Бурдж-Халифа) обошлось в $1,5 млрд. А производство самого дорогого фильма в истории («Звёздные войны: Пробуждение силы») стоило $447 млн. То есть на бюджет одной игры можно было построить два небоскрёба или снять все части «Звёздных войн».
А теперь к доходам, что сделало этот кейс уникальным:
1️⃣ Игра окупилась за несколько часов. На текущий момент игра уже заработала $8,6 млрд. Напомню, что игра выйдет только в ноябре, это деньги собранные только на предзаказах и только на консолях. Иными словами сумма минимум утроится.
2️⃣ Рынок настолько верит в продукт, что капитализация компании росла на миллиарды долларов просто на новостях о дате выхода трейлера. Сам трейлер попал в Книгу рекордов Гиннесса, собрав 90 млн просмотров за первые 24 часа.
3️⃣ GTA 6 диктует правила всему рынку. Базовая цена игры составит $80. Остальные студии будут ориентироваться именно на этот ценник, а многие уже сдвигают графики релизов своих проектов, чтобы не выходить в одно время и не потерять продажи.
4️⃣ Исторически материнская компания жестко боролась с моддерами. В 2015 году угрожали судами создателям мультиплеера FiveM. Но спустя 8 лет корпорация признала: энтузиасты сделали то, что нужно пользователям. Работает принцип «не можешь победить — купи»: Rockstar официально приобрела команду cfx.re, легализовав крупнейшую платформу для модов.
Найти бы сейчас инвестора, который готов непрерывно финансировать проект целых 12 лет, чтобы потом отбить все вложения за пару дней. 😉
P.S. Я кстати, уже оформил предзаказ.
📲 MAX 👮♂️ VK ☺️ДЗЕН 🙃 СЕТКА ✈️ TG #проект #продукт #gta6 #опрос #результаты #исследование
Комментарии
0Комментариев пока нет.
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.