30 сентября Heroes of Might and Magic: Olden Era получила крупный патч с альянсами, расширенным генератором случайных карт и несколькими полезными переделками интерфейса. По нашему мнению, это как раз тот случай, когда обновление интереснее очередного спора о том, кому добавили единицу защиты. Потому что здесь меняются возможности провести вечер. Например, позвать друга и вместе объяснить компьютеру, кто на этой карте главный. Или совместно выяснить, что все-таки компьютер.

Post image

Главное нововведение позволяет объединяться в команды против ИИ или других игроков. Союзники могут ходить одновременно, передавать войска и артефакты, отправлять ресурсы и запрашивать их друг у друга. Если один участник выполняет условия победы, выигрывает весь альянс. Вместо бесполезного «ну ты держись» теперь можно действительно помочь человеку армией. А потом до конца партии напоминать, кому именно он обязан своим военным гением. Получается вполне убедительный симулятор дружбы.

Post image

Второе большое изменение адресовано тем, кто приходит в «Героев» исследовать неизвестную карту, а не сдавать экзамен на знание шаблона. В расширенном генераторе можно выбрать размер мира, насыщенность ресурсами, условия победы и симметричность. Новый режим делает ставку на непредсказуемость, но пока доступен только в одиночном «Быстром старте» и ориентирован на сражения против ИИ. Привычные шаблоны остаются, причем теперь с более подробными описаниями. Важное ограничение: не стоит путать две главные новости патча и рассчитывать сразу запустить этот генератор в сетевом лобби с другом. Зато для одиночных приключений направление прекрасное. Иногда хочется не идеально справедливую карту, а неизвестность за ближайшей горой.

Заодно разработчики разобрали шкаф с сохранениями. Одиночные и сетевые партии разделили, отдельные прохождения получили собственные категории, а старые сейвы отправили в раздел неотсортированных. Колесо реакций тоже расширили, и теперь оно работает непосредственно в бою. Можно выразить изумление тактическими решениями соперника, не отвлекаясь от собственных тактических ошибок. Впрочем, понятное меню загрузки мы все равно оценили бы выше любого набора удивленных лиц.

Любителям рейтинговых матчей приготовили отдельный повод зайти: таблицу лидеров сбросили. По заявлению Unfrozen, калибровка стала справедливее, поражения на высоких рангах ощутимее влияют на очки, а разница между рейтингами соперников дополнительно учитывается при их начислении и списании. Насколько хорошо это заработает, покажут сами матчи. Пока можно хотя бы официально начать карьеру великого полководца заново.

Следом студия готовит большой балансный патч с переработкой фракционного навыка Храма, изменением процентных бонусов к урону, новыми навыками, артефактами и существами. Сначала изменения планируют выпустить в публичной бета-ветке. Это уже следующая история, не содержимое нынешнего обновления.

Нам в этом патче больше всего нравится внимание к игре без обязательной погони за рейтингом. Хорошо, когда можно совершенствовать дебют и высчитывать эффективность каждого хода. Но возможность позвать приятеля, поделить обязанности и вместе устроить сомнительную военную экспедицию для нас ничуть не менее важна. Осталось найти союзника, который под словами «скинь немного ресурсов» не подразумевает весь ваш государственный бюджет.

А чего не хватает в игре вам, какое обновление ждете?