Nekropolis in Olden Era ist dem Geist von Heroes III sehr nahe gekommen, aber die Fraktion wurde deutlich überarbeitet. Es ist keine Burg, die mit endlosen Skeletten und hochgelevelten Vampiren drückt. In der neuen Version baut Nekropolis auf Spieltempo, Kartenkontrolle und ständigen Ressourcentausch zugunsten des Spielers auf. Während andere Fraktionen einzelne Kämpfe gewinnen, gewinnt Nekropolis ausschließlich die gesamte Partie. Je länger das Spiel dauert, desto stärker wird die Armee der Untoten – das hat sich seit dem dritten Teil nicht geändert, aber die Art und Weise, wie sie sich formiert, hat sich grundlegend geändert.

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Allgemeiner Überblick über die Burg und die Hauptvorteile der Fraktion

Wie in den klassischen Heroes – der Nekromant erweckt die getötete Armee wieder und vergrößert sie dadurch, daher basiert die Taktik darauf, keine eigenen Kreaturen zu verlieren und durch Neutralle eine große Armee aufzubauen. Nur dass in Heroes III nur Skelette wiederbelebt wurden, und mit Artefakt auch Liche, hier aber, wenn du eine Kreatur der Stufe 5 tötest, wird dir eine Kreatur der Stufe 5 wiederbelebt. Daher läuft die Strategie darauf hinaus, nicht nach Stapeln mit vielen schwachen Kreaturen zu suchen, sondern eine Räumungsstrategie zu entwickeln, um möglichst starke Kreaturen zu töten, aber ohne Verluste.

Aus diesem Grund ist Nekropolis auf großen Karten unglaublich stark. Während andere Fraktionen ihre Truppen in Kämpfen aufreiben, wird die Armee der Untoten nach den meisten Kämpfen nur noch größer.

Der zweite wichtige Punkt ist die Transformation der Armee. Über den Undead Transformer kann der Spieler Kreaturen in Untote konvertieren, und zwar derselben Stufe, wie er sie hineingesteckt hat, im Gegensatz zum Skelettkonverter, der nur Skelette oder Drachenskelette herstellte. In Kombination mit Diplomatie verwandelt dies die Karte in eine unendliche Quelle von Einheiten. Besonders gut funktioniert dies mit dem Helden King-of-Kings. Auf hohen Schwierigkeitsgraden sammeln erfahrene Spieler buchstäblich Neutralle sowie Kreaturen aus anderen Burgen und verwandeln sie in ihre eigene Armee.

Die dritte Stärke der Fraktion ist die Kontrolle des Kampftempos. Nekropolis hat sehr viele Werkzeuge zur Verlangsamung und Erschöpfung des Feindes. Spinnennetz, Schlaf, Debuffs, Wiederbelebungen der Liche, Vampirismus – all das ermöglicht es, Kämpfe mit minimalen Verlusten zu gewinnen.

Gleichzeitig hat die Fraktion auch ernsthafte Nachteile. Nekropolis hat einen schwachen Startschaden. Bis man Skelettbogenschützen oder gute Magie bekommt, laufen viele Kämpfe schlecht.

Aber wenn sich das Spiel bis mindestens zum zweiten Monat hinzieht, beginnt Nekropolis, sich in eine mächtige Waffe zu verwandeln.

Beste Helden von Nekropolis

Derzeit hat Nekropolis mehrere Helden, die wirklich herausragen.

Onkos

Spezialität: Skelette

Dies ist der vielseitigste Startheld für die meisten Karten. Seine Stärke basiert auf Skeletten und einem schnelleren Schneeballeffekt (Sammle mehr Armee – räume mehr – Armee wächst schneller usw.). Wenn du einen sicheren Start ohne Risiko willst, ist dies die beste Wahl.

Onkos entfaltet sich hervorragend durch ein frühes Upgrade auf Skelettbogenschützen. Diese Kombination gilt derzeit als Grundlage der meisten erfolgreichen Starts für Nekropolis. Sogar viele westliche Guides bezeichnen Skeleton Archers als den wichtigsten frühen Power Spike der Fraktion.

Marl

Spezialität: Spinnennetz

Ein sehr starker Tempoheld durch Web. Seine Aufgabe liegt nicht im Late-Game, sondern in der Dominanz der ersten Wochen. Marl kann Neutralle ohne Verluste besiegen und ermöglicht eine schnellere Eroberung von Minen.

Auf Karten mit vielen frühen Kämpfen kann Marl sogar stärker sein als Onkos.

Pogrebella

Spezialität: Nekromantie

Der gefährlichste Held für lange Partien. Wenn das Spiel in den zweiten Monat geht, skaliert Funerella enorm. Ihr Potenzial entfaltet sich durch Maximierung der Nekromantie und eine lange Serie von Kämpfen.

Dies ist nicht der beste Startheld für Anfänger, aber einer der stärksten für erfahrene Spieler.

Magier

Spezialität: Arkane Magie

Der beste Magieheld der Fraktion. Durch Arkane Magie kann er schwere Kämpfe in kostenlose verwandeln. Besonders gut gegen starke Neutralle und im PvP.

König der Könige

Spezialität: Diplomatie

Einer der interessantesten Helden von Nekropolis. Sein Wert basiert auf Diplomatie und Konversion von Kreaturen. In der richtigen Partie kann er absurd große Armeen ohne direkte Kosten generieren.

Aber dies ist ein sehr kartenabhängiger Held. Wenn die Karte arm an Neutralen ist oder das Spiel aggressiv ist, entfaltet er sich schlechter.

Taktik für die ersten Monate

Nekropolis gewinnt das Spiel durch die richtigen Aktionen in den ersten zwei Wochen. Diese geben die erste Armee und die Möglichkeit, Neutralle-Stapel ohne Verluste zu besiegen. Danach, bei schnellem Tempo, sammelst du die Armee. Wenn du mit gutem Tempo in den zweiten Monat gehst, beginnt die Fraktion automatisch zu skalieren.

Der häufigste Fehler ist der schnelle Ausbau zu Vampiren oder anderen hohen Stufen (zumal sie recht schwach sind). In der Praxis sind frühe Skelettbogenschützen fast immer effektiver. Sie reduzieren die Verluste der Armee drastisch und beschleunigen die Räumung der Karte.

Zu Beginn sollte man nur sichere Kämpfe annehmen. Nekropolis hasst es, Einheiten eins zu eins zu tauschen. Jedes verlorene Paket Skelette oder Geister verlangsamt deinen "Schneeball".

Die ersten Tage sehen normalerweise so aus:

Die Hauptaufgabe der ersten Woche ist es, Verluste zu minimieren und mit dem Aufbau der Armee zu beginnen, insbesondere der Skelettbogenschützen. Daher ist es besser, das Skelettgebäude am ersten Tag zu verbessern, sofort einen zweiten Helden anzuheuern, alle Skelette dem ersten zu geben und sie zu Bogenschützen aufzuwerten.

Es ist sehr wichtig zu verstehen, dass die Wirtschaft von Nekropolis nicht immer auf Gold basiert. Viele Spieler haben bereits bemerkt, dass Arcane Dust zu einer der problematischsten Ressourcen für die Fraktion geworden ist. Es blockiert wichtige Upgrades, Magie und die Entwicklung der Burg.

Die zweite Woche basiert normalerweise auf einer der Richtungen:

entweder massenhaft Skelettbogenschützen, oder ein schneller Ausstieg zu Vampiren, ergänzt durch die Skalierung der Armee über den "Untoten-Konverter".

Erfahrene Spieler heuern fast immer so früh wie möglich einen zweiten Helden an. Seine Aufgabe ist Logistik, Ressourcensammlung und Armeelieferung. In Olden Era ist das entscheidend. Ein Held schafft nicht alles. Wenn du den Helden "König der Könige" spielst, brauchst du sogar einen dritten Helden, der ständig zwischen dem Haupthelden und der Burg hin- und herläuft und die beigetretenen Einheiten durch Diplomatie in Krieger der Burg Nekropolis verwandelt.

Es ist sehr wichtig, nicht zu versuchen, die gesamte Karte auf einmal zu räumen. Nekropolis ist besonders stark, wenn jeder Kampf der Armee Gewinn bringt. Wenn ein Kampf zu schweren Verlusten führt, sollte man ihn besser verschieben.

Allgemeine Strategie für das Spielen der Burg

Nekropolis geht nicht um schnelles All-in. Es ist eine Fraktion der Vorteilsakkumulation.

Auf strategischer Ebene basiert das Spiel auf mehreren Prinzipien:

Erstens – ständige Erweiterung der Armee durch externe Quellen. Nekromantie, Diplomatie, Kreaturentransformation und Wiederbelebung sollten gleichzeitig arbeiten.

Zweitens – Minimierung von Verlusten. Wenn eine hypothetische Burg "Untergrund" es sich leisten kann, einen Teil der Armee für das Tempo der Gebietserschließung zu opfern, zieht Nekropolis es vor, "im Plus" zu gewinnen.

Drittens – Druck durch Erschöpfung des Gegners. Nekropolis fühlt sich in langen Kämpfen sehr wohl. Vampire saugen Gesundheit, Liche erwecken wieder, Kontrollmagie bricht das Tempo des Feindes.

Auf großen Karten wird die Fraktion besonders furchteinflößend. Je mehr Objekte und Neutralle, desto schneller skaliert die Armee.

Im PvP ist Nekropolis besonders gefährlich gegen unerfahrene Spieler. Viele unterschätzen das Wachstumstempo der Untoten und beginnen zu spät mit dem Druck.

Aber die Fraktion hat auch Schwachstellen.

Nekropolis mag keine schnellen aggressiven Angriffe – in den frühen Phasen ist die Burg zu schwach. Wenn der Gegner sehr früh mit einem starken Stufe-3- oder Stufe-4-Stapel kommt, können die Untoten Probleme bekommen.

Außerdem hat die Armee Probleme mit der Mobilität. Viele Einheiten sind langsam, und das Fehlen von gutem Schaden ist sehr spürbar.

Daher ist die Hauptaufgabe des Spielers, die Gefechte des Haupthelden mit dem Gegner so weit wie möglich hinauszuzögern.

Überblick über die Einheiten und ihre Entwicklung

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Skelett / Skelettschwertkämpfer / Skelettbogenschützen

Die Basis der gesamten Fraktion.

Normale Skelette sind nur als Verbrauchsmaterial nützlich. Die wahre Stärke beginnt nach dem Upgrade zu Bogenschützen. Skelettbogenschützen gelten derzeit als Schlüsseleinheit des frühen Spiels.

Sie ermöglichen es, die Karte praktisch ohne Verluste zu räumen. Riesige Skelettstapel in Kombination mit Nekromantie verwandeln sich schnell in einen Schneeball.

Die meisten starken Nekropolis-Builds basieren derzeit auf ihnen.

Geist / Seele / Phantom

Bester Helfer für Bogenschützen (Skelette und Liche). Erstens werden sie auch sehr aktiv aufgefüllt, da die neutralen Stapel hauptsächlich Stufe 1-2 sind. Und überhaupt ist es eine Top-Einheit – fliegt weit, hat Vampirismus, der im Plus arbeitet, d.h. 30 Geister greifen Schwertkämpfer an und es werden 35 Geister, die Schwertkämpfer schlagen zurück und töten 3 Geister, es bleiben 32. Am Ende des Kampfes bleiben die "zusätzlichen" Geister nicht in der Armee, aber niemand nimmt den Gegenschlag besser ab als sie, und da sie sehr schnell zahlreich werden, ist es sowohl eine hervorragende Einheit zu Beginn als auch am Ende des Spiels.

Wiederbelebter Begleiter / Barghest / Gepanzerter Jagdhund

Eine sehr unterschätzte Einheit. Dank der Beschwörungsmechaniken und der Wertgenerierung durch den Tod von Verbündeten kann sie in langen Kämpfen einen enormen Vorteil bringen. Einige Fähigkeiten ermöglichen es, während des Kampfes buchstäblich zusätzliche Skelette zu erschaffen.

Totengräber / Todeshändler / Hundeführer

Durchschnittliche Einheit der Fraktion. Ganz guter Nutzen, aber wird selten zum Kern der Armee. Der einzige Pluspunkt ist der Fernkampfangriff, der angesichts der hohen Stufe Schaden ohne Verluste bringen kann.

Lich / Seuchen-Lich / Purpur-Lich

Eine der besten Einheiten von Nekropolis.

Der Hauptgrund ist die Möglichkeit der Wiederbelebung und die magische Unterstützung. Es sind die Liche, die es der Armee ermöglichen, schwere, langwierige Kämpfe zu gewinnen.

Das Problem ist nur, dass sie Schutz benötigen. Viele Spieler beschweren sich bereits, dass die Fraktion zu sehr von Lichen abhängt und gleichzeitig kein ideales Werkzeug zu ihrem Schutz hat.

Unheimlicher Ritter / Inkarnation des Krieges / Leerer Schnitter

Die Hauptstoßfaust der Armee. Sehr gefährlich im Mid-Game und Late-Game.

Wenn die Armee eine gute Anzahl von Todesrittern erreicht, wird der Druck enorm.

Vampir / Edler Vampir / Gelehrter Vampir

Eine der stärksten Einheiten der Fraktion.

Vampire bleiben traditionell eine Albtraum-Einheit für Neutralle. Vampirismus ermöglicht es, Kämpfe mit minimalen Verlusten zu gewinnen, besonders gegen Nahkampfarmeen.

Aber in Olden Era sind sie nicht mehr so imba wie in Heroes III. Einige Spieler halten es sogar für richtig, Vampire aus Balancegründen in eine hohe Stufe zu verschieben.

Strategie für den Burgenausbau

Der Hauptfehler beim Spielen von Nekropolis ist der schnelle Bau teurer Einheiten. In der Praxis sieht ein starker Start anders aus.

Zuerst kommt die Entwicklung der Wirtschaft und der Skelettbogenschützen. Dann schaut der Spieler auf die Karte und wählt erst dann die Richtung.

Wenn die Karte aggressiv ist und die Ressourcen knapp sind, ist es vorteilhafter, die frühe Armee und Magie zu stärken.

Wenn die Karte reich ist, kann man schneller zu Vampiren oder Lichen aussteigen.

Der Markt ist jetzt fast obligatorisch. Olden Era ist stark von der Knappheit bestimmter Ressourcen abhängig. Manchmal hast du 20.000 Gold und einen vollständigen Entwicklungsstopp wegen des Mangels an einer Ressource.

Die Magiergilde ist auch wichtiger, als es scheint. Nekropolis ist sehr stark von Kontrollmagie abhängig.

Das Rathaus wird normalerweise ohne Gier gebaut. Wenn man versucht, zu früh in teure Stufen ohne Wirtschaft auszusteigen, beginnt die Burg zu ersticken.

Nekropolis in Olden Era ist eine der komplexesten und gleichzeitig coolsten Fraktionen. Die Burg geht nicht um rohe Gewalt. Es geht um die Mathematik des Vorteils. Jeder Sieg sollte deine nächste Armee stärken. Jede Woche sollte den Abstand zwischen dir und dem Gegner vergrößern.

Wenn man vorsichtig spielt, unnötige Verluste vermeidet und die Nekromantie richtig einsetzt, fühlt sich Nekropolis ab der Mitte der Partie wie eine Lawine an. Der Gegner kann einzelne Kämpfe gewinnen, aber nach und nach einfach unter der wachsenden Armee der Untoten versinken. Deshalb halten viele erfahrene Spieler Nekropolis derzeit für eine der gefährlichsten Fraktionen in Olden Era auf großen Karten und in langen Partien.

Natürlich muss man bedenken, dass sich das Spiel im Early Access befindet und es noch Änderungen im Gleichgewicht geben kann.