Eine eindeutige Antwort auf diese Frage zu geben ist schwierig. Ich tendiere eher dazu, dass es sich nicht lohnt, Weisheit zu lernen, aber es wurden zu viele Mechaniken hinzugefügt, um eine eindeutige Antwort zu geben. Daher führe ich meine Argumente dafür und dagegen an. In den Kommentaren können wir verschiedene in echten Spielen angewandte Optionen diskutieren.

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Die Entwickler haben im neuen Teil der Helden ein interessantes Update hinzugefügt. Mussten wir früher Weisheit lernen, um Zugang zu Zaubern höherer Stufen zu erhalten, ist das im neuen Teil nicht mehr notwendig. Jetzt gibt es zwei Wege:

  • Weisheit – gewährt sofortigen Zugang zu Zaubern höherer Stufen aller Magieschulen
  • Jede Magieschule gewährt Zugang zu Zaubern ihrer eigenen Schule bis zur 5. Stufe

Es gibt insgesamt 5 Magieschulen und ihr Wesen wurde stark verändert. Man kann es etwa so beschreiben:

Neutrale Schule – sie kann nicht als Fertigkeit verbessert werden, wird hauptsächlich auf der Karte und nicht im Kampf eingesetzt.

Arkane Schule – alle Manipulationen auf dem Schlachtfeld, Kontrolle von Einheiten und unterstützende Zauber

Magie des Tages – Buffs, Steigerung der Eigenschaften der eigenen Armee und ihrer Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten

Magie der Nacht – Debuffs, Verringerung der Stärke angreifender Einheiten und ihrer Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten

Urmagie – angriffsorientierte Zauber, die Schaden verursachen.

Ja, wir können feststellen, dass es jetzt nicht mehr so angenehm ist, eine Magieschule zu lernen wie in Heroes 3 – dort gab es innerhalb der Erdmagie sowohl neutrale Zauber als auch Buffs für eigene und Debuffs für fremde Einheiten und sogar Angriffszauber. Jetzt ist die Aufteilung funktional. Daher kann man einen Punkt für das Lernen von Weisheit vergeben, besonders wenn der Held ein Magier ist, und gleichzeitig 5 Stufen der Magiergilde bauen, während der Held 1-2 Magieschulen lernt.

Aber neutrale Zauber sind jetzt auch ohne Magieschulen und Weisheit verfügbar – sie werden in der Stadt mit Astrologiepunkten gelernt.

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Gleichzeitig wird auch die Stufe jedes Zaubers einzeln erhöht. Das bedeutet, dass nicht mehr das Erlernen einer Magieschule bestimmt, ob ein Zauber auf alle feindlichen Kreaturen wirkt, sondern die Stufe des Zaubers selbst. Es gibt insgesamt vier Stufen. Die Stufen können mit Alchemiepulver verbessert werden, aber auch durch das Erlernen einer Magieschule, allerdings nicht bis zur 4. Stufe, sondern maximal +2.

Außerdem sollte man beachten, dass es jetzt nicht nur 3 Stufen jeder Fähigkeit gibt, sondern auch zusätzliche Fähigkeiten – diese bieten ebenfalls wesentliche Vorteile beim Erlernen einzelner Fähigkeiten.

Aus dem letzten Punkt ergibt sich ein weiterer – es gibt jetzt Synergien. Das heißt, wenn eine Magieschule gelernt wurde, gibt es einen zusätzlichen Bonus durch das Erlernen einer zusätzlichen Fähigkeit. Dies beeinflusst stark den Fertigkeitenstapel, den man wählen sollte. Und angesichts des verbleibenden Zufalls bei ihrem Erscheinen muss die Variabilität von Spiel zu Spiel aufrechterhalten werden.

Das Gleichgewicht ist jetzt völlig anders als in Heroes 3. Wenn wir dort einfach den idealen Stapel verstanden und darauf hingearbeitet haben, müssen wir in Olden Era eher verstehen, wie viel Alchemiepulver wir haben und wie schnell sein Wachstum sein wird (da eine Magieschule bis zu einem gewissen Grad nur eine Einsparung von Magiepulver ist), wer unsere Gegner sind und welcher Zauberstapel wir benötigen, sowie welche Karte und Kreaturen in unserer Armee sein werden.