Wir alle erinnern uns an die legendären und sogar ziemlich imba Artefakte in Heroes 3, wie zum Beispiel den „Umhang des Untotenkönigs“, der auf allen anständigen Turnieren verboten war. Die Mechanik der Boni für Artefaktsets wurde in den neuen Teil übernommen, funktioniert aber anders. 

Früher mussten wir ein komplettes Set sammeln, das sich in ein einziges Artefakt verwandelte und uns neue Boni gab. Jetzt reicht es aus, einfach die erforderliche Anzahl von Gegenständen aus einem Set zu sammeln, und es gewährt bereits Boni. Dabei gibt es Sets mit 8 Gegenständen, die bereits für 3 Gegenstände aus dem Set Boni geben, für 5 mehr und für 8 einen ganz großen. 

Diese Mechanik ist einfacher als zuvor, bietet aber definitiv eine spürbare Variabilität, da die Gegenstände aus dem Set beliebig sein können, um den Bonus zu erhalten. 

Es ist zu beachten, dass die Boni für die Anzahl der Gegenstände aus dem Set zu den Boni jedes Artefakts addiert werden und diese nicht ersetzen. 

Wie sammle ich ein Artefakt und erhalte Boni?

Es sind keine besonderen Aktionen wie im dritten Teil des Spiels erforderlich. Damit die Boni erscheinen, müssen Sie dem Helden lediglich die erforderliche Anzahl von Artefakten aus dem Set anlegen. Wenn Sie mit der Maus über ein beliebiges Artefakt aus dem Set fahren, werden die anderen Gegenstände des Sets und der aktuell aktive Bonus hervorgehoben. 

Liste der Artefaktsets

Die Liste ist in alphabetischer Reihenfolge angegeben, und die Position in der Tabelle spiegelt nicht die Stärke oder den Schwierigkeitsgrad der Zusammenstellung wider. Zum Zeitpunkt des Early Access sind 25 Artefaktsets im Spiel verfügbar.

NameZusammensetzungBoni nach Anzahl
Allianz der EngelWunderbare Rüstung
Gürtel der himmlischen Gnade
Sandalen des Heiligen
Helm der himmlischen Erleuchtung
Schild des Löwenmuts
Schwert des Gerichts
3: Kreaturen verschiedener Fraktionen in der Armee des Helden senken nicht gegenseitig ihre Moral.
6: +3 auf Geschwindigkeit und Initiative befreundeter Kreaturen.
AnästhesieFlasche der Vergessenheit
Blutfeen
Ring des Lebens
2: Befreundete Einheiten stellen zu Beginn jeder Runde 2,5% ihrer anfänglichen Gesundheit wieder her. Erweckt gefallene Kreaturen wieder.
3: +25% auf maximale Gesundheit aller befreundeten Kreaturen.
Held der SagenExcalibur
Caduceus
2: Bei Verwendung des Heldenangriffs wird sein Effekt zweimal angewendet
Stolz des DuellantenBuckler
Rapier
Schlagring
2: +3 auf Angriff und Verteidigung. 3/3: Befreundete Einheiten erhalten unbegrenzte Konterangriffe.
Tapferkeit des ArmenHolzring
Strohhut
Seilgürtel
Lumpen
Fisch ins Gesicht
Letzte Münze
2: +1 auf Angriff, Verteidigung, Magiekraft, Wissen, Moral und Glück.
4: Noch +1 auf Angriff, Verteidigung, Magiekraft, Wissen, Moral und Glück.
6: Noch +1 auf Angriff, Verteidigung, Magiekraft, Wissen, Moral und Glück.
Geist des SchamanenBuntes Gewand
Sirin-Maske
Schamanenstab
Klammerring
2: +25% auf maximales Mana. 4/4: Alle Zauber im Zauberbuch des Helden erhalten die maximale Stufe. Wenn auf den Helden ein Effekt wirkt, der ihre Stufe auf das Minimum senkt, heben sich beide Effekte auf.
Atem des TodesRippen
Zweiter Schatten
Knochenstiefel
Axt der Finsternis
2: –1 auf Moral und Glück der Kreaturen des Gegners.
3: –1 auf Geschwindigkeit und Initiative der Kreaturen des Gegners.
4: Alle Kreaturen des Gegners verursachen immer minimalen Schaden. Wenn auf sie ein Effekt wirkt, der ihren Schaden auf das Maximum erhöht, heben sich beide Effekte auf.
Lebende PfeileLicht- und Schattenumhang
Zitternder Köcher
Pilzholzbogen
2: +1 auf Initiative befreundeter Kreaturen.
3: Alle Schützen erhalten „Doppelschuss“.
Jenseitiges WissenWirbelrobe
Magische Pantoffeln
Sieben Augen
Halbmonddolch
2: +3 auf Magiekraft und Wissen.
4: Alle Effekte, die vom Helden und befreundeten Kreaturen verursacht werden, halten unbegrenzt an.
Zeichen von „Ukhtabar“Siegel von „Ukh“
Siegelring von „Tabar“
2: +100% erhaltene Erfahrung.
Auserwählter BeelzebubsHerzschlag
Beelzebubs Segen
Chitinschild
Dämonenklaue
2: +1 auf Geschwindigkeit befreundeter Kreaturen.
4: Befreundete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden. Wenn auf sie ein Effekt wirkt, der ihren Schaden auf das Minimum senkt, heben sich beide Effekte auf.
Macht des ZauberersAmulett des Zauberers
Gewand des Zauberers
2: +4 auf Magiekraft.
Macht des DrachenkönigsDrachenschuppenrüstung
Drachenflügelumhang
Schlangengürtel
Drachenknochenbeinschienen
Drachenzahnkrone
Drachenschuppenschild
Feuerzunge des roten Drachen
Unbewegliches Drachenauge
3: +2 auf alle Eigenschaften.
5: Befreundete Kreaturen sind immun gegen alle negativen Effekte.
8: Befreundete Kreaturen sind immun gegen magischen Schaden.
Weisheit des GelehrtenAmulett des Gelehrten
Diadem des Gelehrten
2: +4 auf Wissen.
Lied der SeelePhantasievolle Maske
Notenblatt
Singende Panflöte
3: Die Nutzung von Fähigkeiten durch befreundete Kreaturen beendet nicht deren Zug.
RuheglasSpiegel-Tiara
Magischer Spiegel
Scherbe der Gelassenheit
3: Stellt das Mana des Helden zu Beginn jedes Tages vollständig wieder her.
Herrschaft der PuppenspielerFlüssiges Schweigen
Wahrheitsmacher
Wahrheitssucher
Amelchias Gesetz
2: Erhöht die Abklingzeit aller Zauber des gegnerischen Helden um einige Runden: 1.
4: Alle Zauber im Zauberbuch des gegnerischen Helden erhalten die minimale Stufe. Wenn auf ihn ein Effekt wirkt, der ihre Stufe auf das Maximum erhöht, heben sich beide Effekte auf.
Fluch des MilosSchädel des Milos
Goldenes Schwein
Goldene Motte
3: +4000 Gold pro Tag.
Weg des WanderersRucksack
Reisestiefel
2: Entfernt den Malus bei Bewegung durch unwegsames Gelände.
Stärke des KriegersAmulett des Kriegers
Gürtel des Kriegers
2: +4 auf Angriff.
Wort des DiplomatenDiplomatische Gaben
Band des Diplomaten
2: Neutrale Armeen schließen sich der Armee des Helden kostenlos an.
Zähigkeit der ZwergeAntimagieschild
Schutzgürtel
Purpurroter Resonanzkontroller
Smaragdgrüner Resonanzkontroller
3: –1 auf die Stufe aller Zauber des Gegners, die zu den Magieschulen gehören.
4: Der Besitzer wird immun gegen negative Effekte im Kampf und auf der Abenteuerkarte.
Standhaftigkeit des HütersAmulett des Hüters
Ring des Hüters
2: +4 auf Verteidigung.
Ehre des RittersPlattenrüstung
Arme Kriegstrommel
Miserikorde Lanze
3: +1 auf Moral und Glück.
5: +3% auf die Wahrscheinlichkeit des Auslösens von Moral- und Glückseffekten pro Einheit der Eigenschaft.