Wir alle erinnern uns an die legendären und sogar ziemlich imba Artefakte in Heroes 3, wie zum Beispiel den „Umhang des Untotenkönigs“, der auf allen anständigen Turnieren verboten war. Die Mechanik der Boni für Artefaktsets wurde in den neuen Teil übernommen, funktioniert aber anders.
Früher mussten wir ein komplettes Set sammeln, das sich in ein einziges Artefakt verwandelte und uns neue Boni gab. Jetzt reicht es aus, einfach die erforderliche Anzahl von Gegenständen aus einem Set zu sammeln, und es gewährt bereits Boni. Dabei gibt es Sets mit 8 Gegenständen, die bereits für 3 Gegenstände aus dem Set Boni geben, für 5 mehr und für 8 einen ganz großen.
Diese Mechanik ist einfacher als zuvor, bietet aber definitiv eine spürbare Variabilität, da die Gegenstände aus dem Set beliebig sein können, um den Bonus zu erhalten.
Es ist zu beachten, dass die Boni für die Anzahl der Gegenstände aus dem Set zu den Boni jedes Artefakts addiert werden und diese nicht ersetzen.
Wie sammle ich ein Artefakt und erhalte Boni?
Es sind keine besonderen Aktionen wie im dritten Teil des Spiels erforderlich. Damit die Boni erscheinen, müssen Sie dem Helden lediglich die erforderliche Anzahl von Artefakten aus dem Set anlegen. Wenn Sie mit der Maus über ein beliebiges Artefakt aus dem Set fahren, werden die anderen Gegenstände des Sets und der aktuell aktive Bonus hervorgehoben.
Liste der Artefaktsets
Die Liste ist in alphabetischer Reihenfolge angegeben, und die Position in der Tabelle spiegelt nicht die Stärke oder den Schwierigkeitsgrad der Zusammenstellung wider. Zum Zeitpunkt des Early Access sind 25 Artefaktsets im Spiel verfügbar.
| Name | Zusammensetzung | Boni nach Anzahl |
|---|---|---|
| Allianz der Engel | Wunderbare Rüstung Gürtel der himmlischen Gnade Sandalen des Heiligen Helm der himmlischen Erleuchtung Schild des Löwenmuts Schwert des Gerichts | 3: Kreaturen verschiedener Fraktionen in der Armee des Helden senken nicht gegenseitig ihre Moral. 6: +3 auf Geschwindigkeit und Initiative befreundeter Kreaturen. |
| Anästhesie | Flasche der Vergessenheit Blutfeen Ring des Lebens | 2: Befreundete Einheiten stellen zu Beginn jeder Runde 2,5% ihrer anfänglichen Gesundheit wieder her. Erweckt gefallene Kreaturen wieder. 3: +25% auf maximale Gesundheit aller befreundeten Kreaturen. |
| Held der Sagen | Excalibur Caduceus | 2: Bei Verwendung des Heldenangriffs wird sein Effekt zweimal angewendet |
| Stolz des Duellanten | Buckler Rapier Schlagring | 2: +3 auf Angriff und Verteidigung. 3/3: Befreundete Einheiten erhalten unbegrenzte Konterangriffe. |
| Tapferkeit des Armen | Holzring Strohhut Seilgürtel Lumpen Fisch ins Gesicht Letzte Münze | 2: +1 auf Angriff, Verteidigung, Magiekraft, Wissen, Moral und Glück. 4: Noch +1 auf Angriff, Verteidigung, Magiekraft, Wissen, Moral und Glück. 6: Noch +1 auf Angriff, Verteidigung, Magiekraft, Wissen, Moral und Glück. |
| Geist des Schamanen | Buntes Gewand Sirin-Maske Schamanenstab Klammerring | 2: +25% auf maximales Mana. 4/4: Alle Zauber im Zauberbuch des Helden erhalten die maximale Stufe. Wenn auf den Helden ein Effekt wirkt, der ihre Stufe auf das Minimum senkt, heben sich beide Effekte auf. |
| Atem des Todes | Rippen Zweiter Schatten Knochenstiefel Axt der Finsternis | 2: –1 auf Moral und Glück der Kreaturen des Gegners. 3: –1 auf Geschwindigkeit und Initiative der Kreaturen des Gegners. 4: Alle Kreaturen des Gegners verursachen immer minimalen Schaden. Wenn auf sie ein Effekt wirkt, der ihren Schaden auf das Maximum erhöht, heben sich beide Effekte auf. |
| Lebende Pfeile | Licht- und Schattenumhang Zitternder Köcher Pilzholzbogen | 2: +1 auf Initiative befreundeter Kreaturen. 3: Alle Schützen erhalten „Doppelschuss“. |
| Jenseitiges Wissen | Wirbelrobe Magische Pantoffeln Sieben Augen Halbmonddolch | 2: +3 auf Magiekraft und Wissen. 4: Alle Effekte, die vom Helden und befreundeten Kreaturen verursacht werden, halten unbegrenzt an. |
| Zeichen von „Ukhtabar“ | Siegel von „Ukh“ Siegelring von „Tabar“ | 2: +100% erhaltene Erfahrung. |
| Auserwählter Beelzebubs | Herzschlag Beelzebubs Segen Chitinschild Dämonenklaue | 2: +1 auf Geschwindigkeit befreundeter Kreaturen. 4: Befreundete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden. Wenn auf sie ein Effekt wirkt, der ihren Schaden auf das Minimum senkt, heben sich beide Effekte auf. |
| Macht des Zauberers | Amulett des Zauberers Gewand des Zauberers | 2: +4 auf Magiekraft. |
| Macht des Drachenkönigs | Drachenschuppenrüstung Drachenflügelumhang Schlangengürtel Drachenknochenbeinschienen Drachenzahnkrone Drachenschuppenschild Feuerzunge des roten Drachen Unbewegliches Drachenauge | 3: +2 auf alle Eigenschaften. 5: Befreundete Kreaturen sind immun gegen alle negativen Effekte. 8: Befreundete Kreaturen sind immun gegen magischen Schaden. |
| Weisheit des Gelehrten | Amulett des Gelehrten Diadem des Gelehrten | 2: +4 auf Wissen. |
| Lied der Seele | Phantasievolle Maske Notenblatt Singende Panflöte | 3: Die Nutzung von Fähigkeiten durch befreundete Kreaturen beendet nicht deren Zug. |
| Ruheglas | Spiegel-Tiara Magischer Spiegel Scherbe der Gelassenheit | 3: Stellt das Mana des Helden zu Beginn jedes Tages vollständig wieder her. |
| Herrschaft der Puppenspieler | Flüssiges Schweigen Wahrheitsmacher Wahrheitssucher Amelchias Gesetz | 2: Erhöht die Abklingzeit aller Zauber des gegnerischen Helden um einige Runden: 1. 4: Alle Zauber im Zauberbuch des gegnerischen Helden erhalten die minimale Stufe. Wenn auf ihn ein Effekt wirkt, der ihre Stufe auf das Maximum erhöht, heben sich beide Effekte auf. |
| Fluch des Milos | Schädel des Milos Goldenes Schwein Goldene Motte | 3: +4000 Gold pro Tag. |
| Weg des Wanderers | Rucksack Reisestiefel | 2: Entfernt den Malus bei Bewegung durch unwegsames Gelände. |
| Stärke des Kriegers | Amulett des Kriegers Gürtel des Kriegers | 2: +4 auf Angriff. |
| Wort des Diplomaten | Diplomatische Gaben Band des Diplomaten | 2: Neutrale Armeen schließen sich der Armee des Helden kostenlos an. |
| Zähigkeit der Zwerge | Antimagieschild Schutzgürtel Purpurroter Resonanzkontroller Smaragdgrüner Resonanzkontroller | 3: –1 auf die Stufe aller Zauber des Gegners, die zu den Magieschulen gehören. 4: Der Besitzer wird immun gegen negative Effekte im Kampf und auf der Abenteuerkarte. |
| Standhaftigkeit des Hüters | Amulett des Hüters Ring des Hüters | 2: +4 auf Verteidigung. |
| Ehre des Ritters | Plattenrüstung Arme Kriegstrommel Miserikorde Lanze | 3: +1 auf Moral und Glück. 5: +3% auf die Wahrscheinlichkeit des Auslösens von Moral- und Glückseffekten pro Einheit der Eigenschaft. |
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