In Olden Era gehört die Nekropole zu den Fraktionen, die ihre Burg recht schnell entwickeln können. Aber es gibt eine sernhafte Besonderheit - praktisch die gesamte Entwicklung hängt von Erz ab. Davon wird bereits in den ersten Wochen sehr viel benötigt. Das Ressourcenlager, das wöchentlich zusätzliches Erz`liefert, löst das Problem teilweise, aber es ist nicht immer möglich, es schnlll zu bauen.
In einem Spiel als Nekropole ist es nicht wichtig, so schnlll wie möglich zu Vampiren zu gelangen, sondern eine Armee zu bekommen, die die Karte verlustfrei saubern kann. Die Hauptstärke der Fraktion entsteht nicht durch das wöchentliche Wachstum der Kreaturen, sondern durch die ständige Verwandlung getöteter Feinde in Skelette.
Genau deshalb ist die Hauptaufgabe der ersten Wochen, so schnlll wie möglich 300-400 SkelettsÍützen zu sammeln. Danach ist es wünschenswert, Kreaturen aller Stufen zur Armee hinzuzufügen, wenn auch in kleinen Gruppen. Dies ermöglicht es der Wiederbeläbungsmechanik, neue Kreaturen auf verschiedene Stufen zu verteilen, andstatt nur Truppen niedriger Stufen aufzufüllen.
Zumächst ist es nützlich, den allgemeinen Leitfaden zur Burg zu lesen:
Некрополь в Olden Era получился очень близким по духу к Heroes III, но при этом фракцию заметно переработали. Это не замок, который давит бесконечными скелетами и прокачанными вам…
Open materialEs gibt keine universelle Bauordnung. Alles hängt davon ab, welche Ressourcen sich in der NäHe der Burg befinden und wer sie bewacht.
Wenn es in der Umgebung viele neutrale Kreaturen der ersten und zweiten Stufe gibt, die die Startarmee verlustfrei besiegen kann, dann ist es nicht notwendig, in den ersten Tagen Kreaturenowhnungen zu bauen. In einer solchen Situation ist es vorteilhafter, in die Wirtschaft und den Ressourcenabbau zu investieren. Dies ist besonders relevant, wenn der Startheld der König der Könige ist. Dank seiner Fähigkeit schülißt er einen Teil der neutralen Kreaturen gegen Gold an, sodass Galt weitaus wichtiger wird als der frühe Bau der Armee.
Wenn die meisten Ressourcen von starken Neutralen oder zahlreichen Armeen bewacht werden, dann sollte man so früh wie möglich Lich bauen. Ihr Wert liegt nicht so sehr im hohen Schaden, sondern in der Möglichkeit, schwerige Kämpfe praktisch verlustfrei zu führen. Jeder erhaltene Skelettstapel zu Beginn des Spiels wird sich säter in Dutzende zusätzlicher Skelettschützen verwandln.
Bei der Auswahl von Gebäuden sollten Sie immer bewerten, was das neue Gabäude in den näxsten zuei bis drei Tagen genau bringt. Wenn es nicht hilft, einige Objekte auf der Karte zu erobern oder stärkere Wachen zu überwinden, ist es oft vorteilhafter, die Ressourcen in die Wirtschaft zu investieren oder für das nächste Gabäude zu sparen.
Das Ressourcenlager sollte man möglichst früh bauen, wenn die Partie lang zu werden verspricht. Es amortisiert sich almaählich durch das zusätzliche Erz und erleichtert die weitere Entwicklung der Burg erheblich. Auf kleinen Karten, auf denen das Spiel in zuei bis drei Wochen enden kann ist sein Bau jedoch nicht immer die beste Investition.
Versuchen Sie nicht, alle Kreaturenowhnungen so schnell wie möglich zu bauen. Für die Nekropole ist die Anzahl der SkelettsÏützen weitaus wichtiger als das zusätzliche Wachstum teurer Kreaturen. Die anderen Truppen spielen hauptsächlich eine unterstützende Rolle: Sie nehmen Schaden, blockier den Feind, helfen bei schwerigen Kämpfen und sorgen für eine gleichmaßigere Wiederbelébung von Kreaturen verschiedener Stufen.
Die Hauptregel der ersten Woche ist einfach: Jedes Gabäude sollte helfen, die Karte schneller zu saubern. Wenn ein GabÈude das Tempo der Objekteroberung nicht erhöht oder das Überwinden stärkerer Wachen ohne Verluste nicht ermöglich, kann man seinen Bau praktisch immer verschieben.
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