🎮 Wie man Milliarden mit einem Produkt verdient, das noch nicht erschienen ist?

Die Rede ist natürlich von GTA 6. Lassen Sie uns diesen Fall analysieren.

Die Entwicklung des Spiels dauerte 12 Jahre. Das Studio Rockstar gab allein für Gehälter mehr als 2 Milliarden Dollar aus. Wenn man die Marketingkosten und sonstige Ausgaben hinzurechnet, überschreiten wir locker die 3 Milliarden Dollar.

Zum Vergleich: Der Bau des höchsten Gebäudes der Welt (Burj Khalifa) kostete 1,5 Milliarden Dollar. Und die Produktion des teuersten Films der Geschichte („Star Wars: Das Erwachen der Macht“) kostete 447 Millionen Dollar. Mit dem Budget eines einzigen Spiels hätte man also zwei Wolkenkratzer bauen oder alle Teile von „Star Wars“ drehen können.


Kommen wir nun zu den Einnahmen, die diesen Fall einzigartig gemacht haben:

1️⃣ Das Spiel hat sich innerhalb weniger Stunden amortisiert. Bisher hat das Spiel bereits 8,6 Milliarden Dollar eingespielt. Ich erinnere daran, dass das Spiel erst im November erscheint – das Geld stammt ausschließlich aus Vorbestellungen und nur für Konsolen. Mit anderen Worten: Die Summe wird sich mindestens verdreifachen.

2️⃣ Der Markt vertraut dem Produkt so sehr, dass die Marktkapitalisierung des Unternehmens allein aufgrund von Nachrichten über das Veröffentlichungsdatum des Trailers um Milliarden Dollar stieg. Der Trailer selbst schaffte es ins Guinness-Buch der Rekorde, da er in den ersten 24 Stunden 90 Millionen Aufrufe erzielte.

3️⃣ GTA 6 diktiert dem gesamten Markt die Regeln. Der Basispreis des Spiels beträgt 80 Dollar. Andere Studios werden sich an diesem Preis orientieren, und viele verschieben bereits die Veröffentlichungstermine ihrer Projekte, um nicht gleichzeitig zu erscheinen und Umsatzeinbußen zu vermeiden.

4️⃣ Historisch gesehen kämpfte die Muttergesellschaft hart gegen Modder. Im Jahr 2015 drohten sie den Entwicklern des Multiplayers FiveM mit Klagen. Aber 8 Jahre später erkannte das Unternehmen: Die Enthusiasten haben das gemacht, was die Nutzer brauchen. Es gilt das Prinzip „Wenn du nicht gewinnen kannst, kaufe“: Rockstar erwarb offiziell das Team von cfx.re und legalisierte damit die größte Modding-Plattform.

Wenn ich jetzt nur einen Investor finden würde, der bereit ist, ein Projekt ganze 12 Jahre lang kontinuierlich zu finanzieren, um dann alle Investitionen in ein paar Tagen wieder hereinzuholen. 😉

P.S. Ich habe übrigens schon vorbestellt.

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