Necrópolis en Olden Era resultó muy cercano en espíritu a Heroes III, pero la facción fue notablemente rediseñada. No es un castillo que aplaste con esqueletos infinitos y vampiros mejorados. En la nueva versión, Necrópolis se construye en torno al ritmo del juego, el control del mapa y el intercambio constante de recursos a favor del jugador. Mientras que otras facciones ganan batallas individuales, Necrópolis gana exclusivamente la partida completa. Cuanto más dura el juego, más fuerte se vuelve el ejército de no muertos; esto no ha cambiado desde la tercera parte, pero la forma en que se forma ha cambiado drásticamente.

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Visión general del castillo y principales ventajas de la facción

Como en los héroes clásicos, el nigromante resucita al ejército muerto y así hace crecer el suyo, por lo que la táctica se basa en no perder tus propias criaturas y acumular un gran ejército con los neutrales. Solo que en la tercera parte solo se resucitaban esqueletos, y también liches con un artefacto, aquí matas una criatura de nivel 5 y te resucita una criatura de nivel 5. Por lo tanto, la estrategia se reduce a buscar no grupos con muchas criaturas débiles, sino a planificar la limpieza para matar a las más fuertes, pero sin pérdidas.

Debido a esto, Necrópolis es increíblemente fuerte en mapas grandes. Mientras que otras facciones agotan sus tropas en las batallas, el ejército de no muertos después de la mayoría de los combates solo se vuelve más grande.

El segundo punto importante es la transformación del ejército. A través del Transformador de No Muertos, el jugador puede convertir criaturas en no muertos, del mismo nivel que las que metió, a diferencia del transformador de esqueletos que solo hacía esqueletos o esqueletos de dragón. En combinación con la diplomacia, esto convierte el mapa en una fuente infinita de unidades. Esto funciona especialmente bien con el héroe Rey de Reyes. En dificultades altas, los jugadores experimentados literalmente recolectan neutrales, así como criaturas de otros castillos y las convierten en su ejército.

La tercera fortaleza de la facción es el control del ritmo de la batalla. Necrópolis tiene muchas herramientas para ralentizar y agotar al enemigo. Telaraña, sueño, desventajas, resurrección de liches, vampirismo: todo esto permite ganar batallas con pérdidas mínimas.

Sin embargo, la facción también tiene serias desventajas. Necrópolis tiene un daño inicial débil. Hasta obtener esqueletos arqueros o buena magia, muchas batallas van mal.

Pero si el juego se alarga al menos hasta el segundo mes, Necrópolis comienza a convertirse en un arma poderosa.

Mejores héroes de Necrópolis

Actualmente, Necrópolis tiene varios héroes que realmente destacan.

Onkos

Especialidad: Esqueletos

Es el héroe inicial más versátil para la mayoría de los mapas. Su fuerza se basa en los esqueletos y un efecto de bola de nieve más rápido (recolectamos más ejército - limpiamos más - el ejército crece más rápido, etc.). Si quieres un comienzo seguro sin riesgos, esta es la mejor opción.

Onkos se destaca bien con una mejora temprana a esqueletos arqueros. Esta combinación se considera actualmente la base de la mayoría de los comienzos exitosos con Necrópolis. Incluso muchas guías occidentales llaman a los Arqueros Esqueleto el principal power spike temprano de la facción.

Marl

Especialidad: Telaraña

Un héroe de ritmo muy fuerte a través de Web. Su objetivo no es el late game, sino dominar las primeras semanas. Marl es excelente para eliminar neutrales sin pérdidas y permite capturar minas más rápido.

En mapas con muchas batallas tempranas, Marl puede ser incluso más fuerte que Onkos.

Pogrebella

Especialidad: Nigromancia

El héroe más peligroso para partidas largas. Si el juego llega al segundo mes, Funerella escala de manera monstruosa. Su potencial se despliega maximizando la nigromancia y una larga serie de batallas.

No es el mejor héroe inicial para un novato, pero es uno de los más fuertes para un jugador experimentado.

Mago

Especialidad: Magia Arcana

El mejor héroe mágico de la facción. A través de Magia Arcana puede convertir batallas difíciles en gratuitas. Es especialmente bueno contra neutrales fuertes y en PvP.

Rey de Reyes

Especialidad: Diplomacia

Uno de los héroes más interesantes de Necrópolis. Su valor se basa en la diplomacia y la conversión de criaturas. En la partida adecuada puede generar ejércitos absurdos sin costos directos.

Pero es un héroe muy dependiente del mapa. Si el mapa es pobre en neutrales o el juego es agresivo, se desempeña peor.

Táctica para los primeros meses

Necrópolis gana el juego con acciones correctas en las primeras dos semanas. Te darán el primer ejército y la posibilidad de derrotar grupos de neutrales sin pérdidas. Luego, con un ritmo rápido, acumulas ejército. Si llegas al segundo mes con buen ritmo, la facción comienza a escalar automáticamente.

El error más común es construir rápidamente hasta Vampiros u otros niveles altos (más aún porque son bastante débiles). En la práctica, los Esqueletos Arqueros tempranos son casi siempre más efectivos. Reducen drásticamente las pérdidas del ejército y aceleran la limpieza del mapa.

Al principio, solo debes tomar batallas seguras. Necrópolis odia el intercambio de unidades a la par. Cada grupo perdido de esqueletos o fantasmas ralentiza tu "bola de nieve".

Los primeros días suelen verse así:

La tarea principal de la primera semana es minimizar pérdidas y comenzar a acumular ejército, especialmente esqueletos arqueros, por lo que es mejor mejorar el edificio de esqueletos el primer día, contratar inmediatamente a un segundo héroe y darle todos los esqueletos al primero y mejorarlos a arqueros.

Es muy importante entender que la economía de Necrópolis no siempre depende del oro. Muchos jugadores ya han notado que el Polvo Arcano se ha convertido en uno de los recursos más problemáticos para la facción. Bloquea mejoras importantes, magia y el desarrollo del castillo.

La segunda semana generalmente se construye en torno a una de las direcciones:

ya sea Esqueletos Arqueros masivos, o una salida rápida a Vampiros, con el complemento de escalado del ejército a través del "Transformador de No Muertos".

Los jugadores experimentados casi siempre contratan a un segundo héroe lo antes posible. Su tarea es la logística, la recolección de recursos y la entrega del ejército. En Olden Era esto es crítico. Un héroe no puede hacerlo todo. Si juegas con el héroe "Rey de Reyes", necesitas un tercer héroe que corra constantemente entre el héroe principal y el castillo y convierta a las unidades unidas a través de la diplomacia en guerreros del castillo Necrópolis.

Es muy importante no intentar limpiar todo el mapa de una vez. Necrópolis es especialmente fuerte cuando cada batalla genera ganancias para el ejército. Si una batalla causa pérdidas graves, es mejor posponerla.

Estrategia general de juego para el castillo

Necrópolis no es un all-in rápido. Es una facción de acumulación de ventajas.

A nivel estratégico, el juego se basa en varios principios:

Primero: expansión constante del ejército a través de fuentes externas. Nigromancia, diplomacia, transformación de criaturas y resurrección deben funcionar simultáneamente.

Segundo: minimización de pérdidas. Si un castillo como Mazmorra puede permitirse intercambiar parte del ejército por el ritmo de exploración del territorio, Necrópolis prefiere ganar "en positivo".

Tercero: presión a través del agotamiento del enemigo. Necrópolis se siente muy bien en batallas largas. Los vampiros chupan salud, los liches resucitan, la magia de control rompe el ritmo del enemigo.

En mapas grandes, la facción se vuelve especialmente aterradora. Cuantos más objetos y neutrales, más rápido escala el ejército.

En PvP, Necrópolis es especialmente peligroso contra jugadores inexpertos. Muchos subestiman el ritmo de crecimiento de los no muertos y comienzan la presión demasiado tarde.

Pero la facción también tiene vulnerabilidades.

Necrópolis no le gustan los ataques agresivos rápidos: en las etapas tempranas, el castillo es demasiado débil. Si el enemigo llega muy temprano con un grupo fuerte de nivel 3 o 4, los no muertos pueden tener problemas.

Además, el ejército tiene problemas de movilidad. Muchas unidades son lentas y la falta de buen daño se siente mucho.

Por lo tanto, la tarea principal del jugador es retrasar lo más posible los enfrentamientos del héroe principal con el enemigo.

Resumen de unidades y su desarrollo

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Esqueletos / Esqueleto Espadachín / Esqueletos Arqueros

La base de toda la facción.

Los esqueletos normales solo son útiles como carne de cañón. El verdadero poder comienza después de la mejora a arqueros. Los Esqueletos Arqueros se consideran actualmente la unidad clave del juego temprano.

Son ellos los que permiten limpiar el mapa casi sin pérdidas. Grandes grupos de esqueletos combinados con nigromancia se convierten rápidamente en una bola de nieve.

La mayoría de las builds fuertes de Necrópolis actualmente se basan en ellos.

Fantasma / Espíritu / Fantasmal

El mejor ayudante para los arqueros (esqueletos y liches). En primer lugar, también se reponen muy activamente, ya que en los grupos neutrales predominan los niveles 1-2. Y en general, es una unidad de primer nivel: vuela lejos, tiene vampirismo que funciona en positivo, es decir, 30 fantasmas atacan a espadachines y los fantasmas se convierten en 35, los espadachines responden y matan a 3 fantasmas, quedan 32. Al final de la batalla, los fantasmas "adicionales" no se quedan en el ejército, pero nadie absorbe el contraataque mejor que ellos, y como se vuelven muchos muy rápido, es una excelente unidad tanto al inicio como al final del juego.

Mascota Reanimada / Barghest / Sabueso Acorazado

Una unidad muy subestimada. Gracias a las mecánicas de invocación y generación de valor a través de la muerte de aliados, puede proporcionar una gran ventaja en batallas largas. Algunas habilidades permiten literalmente crear esqueletos adicionales durante la batalla.

Exhumador / Mercader de la Muerte / Perrero

Unidad media de la facción. Utilidad decente, pero rara vez se convierte en el núcleo del ejército. La única ventaja es el ataque a distancia, que dado su alto nivel puede proporcionar daño sin pérdidas.

Liche / Liche Pestilente / Liche Carmesí

Una de las mejores unidades de Necrópolis.

La razón principal es la posibilidad de resurrección y el apoyo mágico. Son los liches los que permiten al ejército ganar batallas largas y difíciles.

El único problema es que requieren protección. Muchos jugadores ya se quejan de que la facción depende demasiado de los liches y no tiene una herramienta ideal para protegerlos.

Caballero Siniestro / Encarnación de la Guerra / Segador Vacío

El principal puño de ataque del ejército. Muy peligrosos en mid-game y late-game.

Si el ejército sobrevive hasta tener una buena cantidad de Caballeros de la Muerte, la presión se vuelve colosal.

Vampiro / Vampiro Noble / Vampiro Erudito

Una de las unidades más fuertes de la facción.

Los vampiros tradicionalmente siguen siendo una unidad pesadilla para los neutrales. El vampirismo permite ganar batallas con pérdidas mínimas, especialmente contra ejércitos cuerpo a cuerpo.

Pero en Olden Era ya no son tan imba como en Heroes III. Algunos jugadores incluso consideran correcto mover a los vampiros a un nivel alto por equilibrio.

Estrategia de construcción del castillo

El principal error al jugar con Necrópolis es construir rápidamente unidades caras. En la práctica, un comienzo fuerte se ve diferente.

Primero viene el desarrollo de la economía y los Esqueletos Arqueros. Luego, el jugador observa el mapa y solo entonces elige la dirección.

Si el mapa es agresivo y hay pocos recursos, es más ventajoso fortalecer el ejército temprano y la magia.

Si el mapa es rico, se puede llegar más rápido a Vampiros o Liches.

El mercado ahora es casi obligatorio. Olden Era depende en gran medida de la escasez de recursos específicos. A veces puedes tener 20 mil de oro y una parada total del desarrollo por falta de un solo recurso.

El Gremio de Magos también es más importante de lo que parece. Necrópolis depende en gran medida de la magia de control.

El Ayuntamiento generalmente se construye sin avaricia. Si intentas llegar demasiado pronto a niveles caros sin economía, el castillo comienza a asfixiarse.

Necrópolis en Olden Era es una de las facciones más difíciles y a la vez más geniales. El castillo no se trata de fuerza bruta. Se trata de matemáticas de ventaja. Cada victoria debe fortalecer tu próximo ejército. Cada semana debe aumentar la brecha entre tú y tu oponente.

Si juegas con cuidado, evitas pérdidas innecesarias y usas la nigromancia correctamente, para la mitad de la partida Necrópolis comienza a sentirse como una avalancha. El oponente puede ganar batallas individuales, pero gradualmente se hunde bajo el creciente ejército de no muertos. Es por eso que muchos jugadores experimentados ya consideran a Necrópolis una de las facciones más peligrosas de Olden Era en mapas grandes y partidas largas.

Por supuesto, hay que tener en cuenta que el juego está en acceso anticipado y puede haber más cambios en el equilibrio.