Todos recordamos los legendarios e incluso bastante desbalanceados artefactos en Heroes 3, como la "Capa del Rey No Muerto", que estaba prohibida en todos los torneos decentes. La mecánica de bonificaciones por conjuntos de artefactos ha pasado a la nueva entrega, pero funciona de manera diferente. 

Antes necesitábamos reunir el conjunto completo, que se transformaba en un único artefacto y otorgaba nuevas bonificaciones. Ahora basta con reunir la cantidad necesaria de objetos del conjunto para que ya otorgue bonificaciones. Además, hay conjuntos de 8 objetos que otorgan bonificaciones por 3 objetos del conjunto, más por 5, y una bonificación aún mayor por 8. 

Esta mecánica es más simple que antes, pero sin duda ofrece una variabilidad notable, ya que para obtener la bonificación, los objetos del conjunto pueden ser cualesquiera. 

Vale la pena señalar que las bonificaciones por la cantidad de objetos del conjunto se suman a las bonificaciones de cada artefacto, no las reemplazan. 

¿Cómo reunir un artefacto y obtener bonificaciones?

No se requieren acciones especiales como en la tercera parte del juego. Para que aparezcan las bonificaciones, basta con equipar al héroe la cantidad necesaria de artefactos del conjunto. Al pasar el ratón sobre cualquier artefacto del conjunto, este resaltará qué otros objetos hay en el conjunto y qué bonificación está activa actualmente. 

Lista de conjuntos de artefactos

La lista se presenta en orden alfabético y la posición en la tabla no refleja el poder o la dificultad de la combinación. En la versión de acceso anticipado, hay 25 conjuntos de artefactos disponibles en el juego.

NombreComposiciónBonificaciones por cantidad
Alianza de los ÁngelesArmadura Maravillosa
Fajín de la Gracia Celestial
Sandalias del Santo
Yelmo de la Iluminación Celestial
Escudo del León Valiente
Espada del Juicio
3: Las criaturas de diferentes facciones en el ejército del héroe no reducen la moral entre sí.
6: +3 a la velocidad e iniciativa de las criaturas amistosas.
AnestesiaFrasco del Olvido
Hada de Sangre
Anillo de Vida
2: Las unidades amistosas recuperan un 2.5% de su salud inicial al comienzo de cada ronda. Revive a las criaturas caídas.
3: +25% a la salud máxima de todas las criaturas amistosas.
Héroe de LeyendasExcalibur
Caduceo
2: Al usar el golpe del héroe, su efecto se aplica dos veces
Orgullo del DuelistaMejorado: Al mejorar: las criaturas amistosas infligen +5% de daño cuerpo a cuerpo.
Costo de mejora: 15
Conjunto: Orgullo del Duelista" data-glossary-image-url="https://media.tambur.pub/comuns/glossary/197/buckler-544abe6892fe06bb.webp" title="Rareza: Común
Ranura: Mano secundaria
Efecto: Las criaturas amistosas contraatacan incluso a los enemigos que tienen "Golpe Rápido".
Mejorado: Al mejorar: las criaturas amistosas infligen +5% de daño cuerpo a cuerpo.
Costo de mejora: 15
Conjunto: Orgullo del Duelista">Escudo de Puño

Estoque
Puño Americano
2: +3 a ataque y defensa. 3/3: Las unidades amistosas obtienen un número ilimitado de contraataques.
Valentía del PobreAnillo de Madera
Sombrero de Paja
Cinturón de Cuerda
Harapos
Pez Abofeteador
Última Moneda
2: +1 a ataque, defensa, poder mágico, conocimiento, moral y suerte.
4: +1 adicional a ataque, defensa, poder mágico, conocimiento, moral y suerte.
6: +1 adicional a ataque, defensa, poder mágico, conocimiento, moral y suerte.
Espíritu del ChamánTúnica Multicolor
Máscara de Sirin
Báculo del Chamán
Anillo de Agarre
2: +25% al maná máximo. 4/4: Todos los hechizos en el libro de hechizos del héroe obtienen el nivel máximo. Si el héroe está bajo un efecto que reduce su nivel al mínimo, ambos efectos se anulan.
Aliento de la MuerteCostillar
Segunda Sombra
Botas de Hueso
Hacha de la Oscuridad
2: –1 a la moral y suerte de las criaturas enemigas.
3: –1 a la velocidad e iniciativa de las criaturas enemigas.
4: Todas las criaturas enemigas siempre infligen el daño mínimo. Si están bajo un efecto que aumenta su daño al máximo, ambos efectos se anulan.
Flechas VivasCapa de Claroscuro
Carcaj Vibrante
Arco de Madera Fúngica
2: +1 a la iniciativa de las criaturas amistosas.
3: Todos los tiradores obtienen "Doble Disparo".
Conocimiento TrascendentalTúnica de Vórtice
Zapatillas Mágicas
Siete Ojos
Daga de Media Luna
2: +3 al poder mágico y conocimiento.
4: Todos los efectos aplicados por el héroe y las criaturas amistosas duran indefinidamente.
Símbolo de UkhtabarSello de Ukh
Anillo de Sello de Tabar
2: +100% de experiencia obtenida.
Elegido de BelcebúLatido del Corazón
Bendición de Belcebú
Escudo de Quitina
Garra de Demonio
2: +1 a la velocidad de las criaturas amistosas.
4: Las criaturas amistosas siempre infligen el daño máximo. Si están bajo un efecto que reduce su daño al mínimo, ambos efectos se anulan.
Poder del MagoAmuleto del Mago
Túnica del Mago
2: +4 al poder mágico.
Poder del Rey DragónArmadura de Escamas de Dragón
Capa de Alas de Dragón
Cinturón Serpiente
Grebas de Hueso de Dragón
Corona de Diente de Dragón
Escudo de Escamas de Dragón
Lengua de Fuego del Dragón Rojo
Ojo Inmóvil del Dragón
3: +2 a todas las características.
5: Las criaturas amistosas son inmunes a todos los efectos negativos.
8: Las criaturas amistosas son inmunes al daño mágico.
Sabiduría del EruditoAmuleto del Erudito
Diadema del Erudito
2: +4 al conocimiento.
Canción del AlmaMáscara de Carnaval
Partitura
Flauta de Pan Cantarina
3: El uso de habilidades por parte de las criaturas amistosas no termina su turno.
Vidrio SerenoTiara de Espejo
Espejo Mágico
Fragmento de Serenidad
3: Restaura completamente el maná del héroe al comienzo de cada día.
Gobierno de los MarionetistasSilencio Líquido
Creador de la Verdad
Buscador de la Verdad
Ley de Amelchia
2: Aumenta el tiempo de reutilización de todos los hechizos del héroe enemigo en varias rondas: 1.
4: Todos los hechizos en el libro de hechizos del héroe enemigo obtienen el nivel mínimo. Si está bajo un efecto que aumenta su nivel al máximo, ambos efectos se anulan.
Maldición de MilosCráneo de Milos
Cerdo Dorado
Polilla Dorada
3: +4000 de oro al día.
Camino del ErranteMochila
Botas de Viaje
2: Elimina la penalización al moverse por terreno accidentado.
Fuerza del GuerreroAmuleto del Guerrero
Cinturón del Guerrero
2: +4 al ataque.
Palabra del DiplomáticoRegalos Diplomáticos
Cinta del Diplomático
2: Los ejércitos neutrales se unen al ejército del héroe de forma gratuita.
Resistencia de los EnanosEscudo Antimagia
Cinturón Protector
Controlador de Resonancia Carmesí
Controlador de Resonancia Esmeralda
3: –1 al nivel de todos los hechizos del enemigo pertenecientes a escuelas de magia.
4: El portador se vuelve inmune a los efectos negativos en combate y en el mapa de aventuras.
Resistencia del GuardiánAmuleto del Guardián
Anillo del Guardián
2: +4 a la defensa.
Honor del CaballeroArmadura de Placas
Armet Tambor de Guerra
Misericordia Lanza
3: +1 a la moral y suerte.
5: +3% a la probabilidad de activación de los efectos de moral y suerte por cada unidad de característica.