La mecánica para obtener el Grial ha sido completamente rediseñada. A diferencia de la tercera parte, donde primero había que encontrar los obeliscos, luego localizar el punto donde estaba enterrado el Grial, y después construir un edificio especial en el castillo elegido. 

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Ahora no es así. Simplemente hay que encontrar en el mapa un edificio: el Espejismo, luego llegar antes que otros héroes y derrotar al defensor. El defensor está diseñado de forma interesante: es una copia de tu héroe con el mismo ejército, pero un poco más grande (+20%) y el mismo conjunto de hechizos. Tras la victoria, obtienes el Grial. 

Estas mejoraciones están claramente orientadas, como muchas otras cosas en el juego, a aumentar la dinámica de la partida. Y ciertamente lo han logrado. Ahora el Grial se puede encontrar más rápido, no está oculto en el mapa, sino que es visible para todos. 

Otra característica a destacar es que los edificios y bonificaciones que otorga el Grial se pueden ver de inmediato: el edificio aparece en las construcciones posibles desde el inicio de la partida. 

Y hay que tener en cuenta que la mecánica sigue siendo la misma: si el enemigo captura el castillo, todas las bonificaciones pasan a él.

Mecánica de la victoria contra el enemigo espejo

El Espejismo tendrá un ejército y características de héroe un 20-30% mayores, y aproximadamente el mismo conjunto de hechizos. Por lo tanto, no se puede confiar solo en el ejército; no es la IA de la tercera entrega que corría tras un hada por todo el mapa. Hay que basarse principalmente en la magia. Dado que el héroe enemigo tendrá un ejército más grande de todas formas, no vale la pena multiplicar las pérdidas: entrega el ejército principal a un segundo héroe y quédate con el tuyo solo con el stack que necesites. Lo mejor es usar diversas formas de debilitamiento, control e invocación. 

Si tu héroe no es mago, es mejor usar un héroe adicional o encontrar el conjunto necesario de pergaminos y hechizos para el principal.

Los usuarios están analizando una gran cantidad de tácticas diferentes para vencer al enemigo espejo. Aquí algunas de ellas: 

Hechizo de berserker y arqueros

Paso 1: tener acceso a la magia de nivel 4 nightshade (a través de habilidad, tomo o pociones de hechizos). Paso 2: aprender Berserk (o ser un héroe nigromante que comienza con él).

Paso 3: dividir tu unidad de arqueros en dos y hacer que sea la única unidad en tu ejército.

Paso 4: lanzar berserk y observar cómo el espejismo se elimina a sí mismo.

Antimagia

Usar una unidad pequeña y lanzarle el hechizo "antimagia", lo que imposibilita aplicar hechizos poderosos sobre ella, y luego atacar con hechizos más fuertes al enemigo.

Daño masivo

Tomar varios stacks de criaturas de nivel 1, equipar todos los artefactos que aumenten el poder de la magia, y luego en combate usar hechizos de ataque masivo contra todas las unidades enemigas. 

Bonificaciones por construir el Grial según las facciones

Mazmorra, Red de espías: Disipa completamente la niebla de guerra. Aumenta el crecimiento semanal de todas las criaturas en la ciudad en un +100%.

Fragmento, Firmeza del abismo: Construir el gremio de magos en esta ciudad desbloquea todos los hechizos del rango correspondiente. Aumenta el crecimiento semanal de todas las criaturas en la ciudad en un 100%.

Enjambre, Director del coro: Todas las criaturas amigas obtienen +10 de ataque en combate. Sus golpes críticos, así como los golpes críticos de tus héroes (incluyendo con magia) infligen +50% de daño. Aumenta el crecimiento semanal de todas las criaturas en la ciudad en un 100%.

Arboleda, Fuente de vida: +1 al crecimiento de todas las criaturas en todas tus ciudades. Aumenta el crecimiento semanal de todas las criaturas en la ciudad en un 100%.

Templo, Becerro de oro: Tus ciudades generan diariamente 1000 de oro y 1 de cada uno de los demás recursos. Aumenta el crecimiento semanal de todas las criaturas en la ciudad en un 100%.

Necrópolis, Serpiente inmortal: Todas las criaturas amigas obtienen +10 de defensa en combate y -50% de daño de golpes críticos (incluyendo magia). Aumenta el crecimiento semanal de todas las criaturas en la ciudad en un 100%.