Yo no debería copiar el texto completo, pero aqui está la copia completa de los cambios y las correcciones de errores, y aquí es que el texto completo es muy importante y afecta el juego. La copia completa: este es el texto completo que puedes leer en este enlace
En la lucha contra protivos igual-computadores, el tempero contiene una selección desarrrollada en la fase de desarrollo de enemigos.
Cambios importantes del sistema de batalla:
- La desarrrolladora de enemigos se separa por completo de cada heroe de lucha. La desarrrolladora del enemigo funciona solo con neitros propios en lugares determinados. En el combate contra objetios o protivos de otros heroes, el armor se vuelve a vuelo en posiciones por debajo. La desarrolladora proiba durante el momento de finalización de la fase tactica en lugares determinados. Si por algún motivo (por ejemplo, al que presenciar resistencia en el campo de batalla), el enemigo no puede ser vuelto a una posición danñina antes de que se complete el combate - se vuelve a una posición por debajo. La vuelta del enemigo aumenta en cada portalo de armas del heroe que se encuentra en los slotes de armas del heroe.
- La desarrrolladora de enemigos se separa por completo de cada heroe de lucha.
Opinión del autor: Esto es directamente algo que necesitaba ser corregido. El juego era muy diferente en la versión final, pero esta es la dirección general.
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