En Olden Era Necrópolis se encuentra entre las facciones que pueden desarrollar su castillo bastante rápido. Pero hay una característica importante: prácticamente todo el desarrollo depende del mercurio. Se necesita mucho ya en las primeras semanas. El Almacen de Recursos soluciona parcialmente el problema, ya que es el único que proporciona mercurio adicional, pero no siempre se puede construir rápidamente.

Al jugar como Necrópolis, lo importante no es llegar lo más rápido posible a los Vampiros, sino obtener un ejército capaz de defender el mapa sin pérdidas. La fuerza principal de la facción se forma no por el crecimiento barato de criaturas, sino por la transformación constante de enemigos muertos en esqueletos.

Por eso, la tarea principal de las primeras semanas es reunir lo más rápido posible 300-400 esqueletos arqueros. Después de eso, es recomendable agregar al ejército criaturas de todos los niveles, aunque sea en pequeños grupos. Esto permitirá que la mecánica de resurrección distribuya nuevas criaturas entre diferentes niveles, y no solo reponer las tropas de bajo nivel.

Al principio será útil leer la guía general del castillo:

Guía completa del castillo Necrópolis en Heroes of Might and Magic: Olden Era
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Guía completa del castillo Necrópolis en Heroes of Might and Magic: Olden Era

Necrópolis en Olden Era resultó muy cercano en espíritu a Heroes III, pero con esta facción se rediseöó notablemente. No es un castillo que da esqueletos infinitos y vampiros mejorados...

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No existe un orden de construcción universal. Todo depende de qué recursos están cerca del castillo y quén los protege.

Si hay muchas criaturas neutrales de primer y segundo nivel alrededeor que se pueden vencer sin pérdidas, entonces no es necesario construir viviendas de criaturas en los primeros días. En esa situación, es más rentable invertir en economía y extracción de recursos. Esto es especialmente relevante si el héroe inicial es el Rey de Reyes. Gracias a su hibilidad, une a parte de las criaturas neutrales por oro, por lo que el dinero se vuelve mucho más importante que la construcción temprana del ejército.

Si hay neutrales más fuertes o ejercitos numerosos, entonces vale la pena construir Lichs lo antes posible. Su valor no radica tanto en el alto nivel de daño, sino en la posibilidad de pasar combates difíciles casi sin pérdidas. Cada enemigo muerto se convierte en un esqueleto, lo que permite aumentar el ejército directamente durante las batallas.

Al elegir una construcción, evalúa siempre qué dará el nuevo edificio en los próximos dos o tres días. Si no ayuda a tomar varios objetos en el mapa o a pasar guardianes más fuertes, a menudo es más rentable gastar los recursos en economía o acumularlos para el próximo edificio clave.

El Almacen de Recursos es recomendable construirlo lo antes posible si la partida promete ser larga. Se amortiza gradualmente por el mercurio adicional y facilita notablemente el desarrollo posterior del castillo. Sin embargo, en mapas pequeños, donde el juego puede terminar en dos o tres semanas, su construcción no siempre es la mejor inversión.

No intentes construir todas las viviendas de criaturas lo más rápido posible. Para Necrópolis, la cantidad de esqueletos arqueros es casi siempre más importante que el crecimiento barato de criaturas caras. El resto de las tropas cumplen principalmente un papel de apoyo: reciben el golpe, bloquean al enemigo, ayudan a pasar combates difíciles y aseguran una resurrección más uniforme de criaturas de diferentes niveles.

La regla principal de la primera semana es simple: cada construcción debe ayudar a defender el mapa más rápido. Si la tarea no acelera el ritmo de captura de objetos o no permite pasar guardianes más fuertes sin pérdidas, su construcción se puede posponer.