Il est difficile de donner une réponse définitive à cette question. Je penche plutôt pour dire qu'il ne vaut pas la peine d'apprendre la sagesse, mais trop de mécanismes ont été ajoutés pour donner une réponse claire. Je vais donc présenter mes arguments pour et contre. Et dans les commentaires, nous pourrons discuter des différentes options utilisées dans le jeu réel.

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Les développeurs ont ajouté une mise à jour intéressante dans la nouvelle partie des héros. Auparavant, il fallait améliorer la sagesse pour débloquer l'accès aux sorts de plus haut niveau, mais dans la nouvelle partie, ce n'est plus obligatoire. Il y a désormais deux voies :

  • Sagesse - donne accès aux sorts de plus haut niveau de toutes les écoles de magie immédiatement
  • Chaque école de magie donne accès aux sorts de son école jusqu'au niveau 5

Il y a 5 écoles de magie au total et leur essence a beaucoup changé. On peut la décrire approximativement ainsi :

École neutre  - elle ne peut pas être améliorée comme une compétence, elle est utilisée principalement sur la carte, pas au combat.

École arcanique  - toutes les manipulations sur le champ de bataille, le contrôle des unités et les sorts de soutien

Magie du jour - buffs, augmentation des caractéristiques de sa propre armée et de leurs capacités d'attaque et de défense

Magie de la nuit - debuffs, réduction de la puissance des unités attaquantes et de leurs capacités d'attaque et de défense

Magie primordiale  - sorts offensifs infligeant des dégâts.

Oui, on peut remarquer qu'apprendre une seule école de magie n'est plus aussi agréable que dans Heroes 3 - là, à l'intérieur de la magie de la terre, il y avait des sorts neutres, des buffs sur les alliés, des debuffs sur les ennemis et même des sorts offensifs. Maintenant, la division est fonctionnelle. On peut donc mettre un point en faveur de l'apprentissage de la sagesse, surtout si le héros est un mage, et aussi construire 5 niveaux de guilde des mages, tout en apprenant 1 à 2 écoles de magie au héros.

Mais les sorts neutres sont désormais accessibles sans écoles de magie ni sagesse ; ils s'apprennent avec des points d'astrologie dans la ville.

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De plus, le niveau de chaque sort est augmenté séparément. Désormais, ce n'est plus l'apprentissage de l'école de magie qui détermine si le sort affecte toutes les créatures ennemies, mais le niveau du sort lui-même. Il y en a quatre. Les niveaux peuvent être améliorés avec de la poudre alchimique, mais aussi en étudiant l'école de magie, mais pas jusqu'au niveau 4, on peut obtenir au maximum +2.

Il faut aussi noter qu'il n'y a plus seulement 3 niveaux pour chaque capacité, mais aussi des capacités supplémentaires - elles offrent également des avantages significatifs pour l'étude de capacités individuelles.

De ce dernier point découle un autre : il existe désormais des synergies. Par exemple, si une école de magie est étudiée, il y aura un bonus supplémentaire lié à l'étude d'une capacité supplémentaire. Cela influence fortement la pile de compétences à choisir. Et compte tenu du caractère aléatoire persistant de leur apparition, la variabilité devra être maintenue d'une partie à l'autre.

L'équilibre est donc complètement différent de celui de Heroes 3. Là-bas, on comprenait simplement la pile idéale et on y allait. Dans Olden Era, on doit plutôt comprendre combien de poudre alchimique on a et à quelle vitesse elle augmentera (car dans une certaine mesure, l'école de magie n'est qu'une économie de poudre magique), qui sont nos adversaires et quelle pile de sorts on a besoin, ainsi que quelle carte et quelles créatures seront dans notre armée.