Nous nous souvenons tous des artefacts légendaires et même assez imba dans Heroes 3, par exemple la "Cape du roi des morts-vivants", qui était interdite dans tous les tournois décents. La mécanique des bonus pour les ensembles d'artefacts a été reprise dans la nouvelle partie, mais fonctionne différemment.
Avant, il fallait rassembler un ensemble complet qui se transformait en un artefact unique et donnait de nouveaux bonus. Maintenant, il suffit de rassembler le nombre requis d'objets d'un ensemble pour obtenir des bonus. Il existe des ensembles de 8 objets qui donnent des bonus déjà pour 3 objets de l'ensemble, plus pour 5, et encore plus pour 8.
Cette mécanique est plus simple qu'avant, mais elle offre clairement une variabilité tangible, car pour obtenir un bonus, les objets de l'ensemble peuvent être quelconques.
Il est à noter que les bonus du nombre d'objets de l'ensemble s'ajoutent aux bonus de chaque artefact, et ne les remplacent pas.
Comment rassembler un artefact et obtenir des bonus ?
Aucune action particulière comme dans le troisième volet n'est requise. Pour que les bonus apparaissent, il vous suffit d'équiper votre héros du nombre requis d'artefacts de l'ensemble. En survolant un artefact de l'ensemble avec la souris, il mettra en évidence les autres objets de l'ensemble et indiquera quel bonus est actuellement actif.
Liste des ensembles d'artefacts
La liste est présentée par ordre alphabétique et la position dans le tableau ne reflète pas la puissance ou la difficulté de l'assemblage. Au moment de l'accès anticipé, 25 ensembles d'artefacts sont disponibles dans le jeu.
| Nom | Composition | Bonus par nombre |
|---|---|---|
| Alliance des Anges | Armure merveilleuse Ceinture de grâce céleste Sandales du saint Casque d'illumination céleste Bouclier du courage du lion Épée de justice | 3 : Les créatures de différentes factions dans l'armée du héros ne réduisent pas le moral les unes des autres. 6 : +3 à la vitesse et à l'initiative des créatures alliées. |
| Anesthésie | Fiole d'oubli Fée de sang Anneau de vie | 2 : Les troupes alliées restaurent 2,5% de leur santé de départ au début de chaque round. Ressuscite les créatures tombées. 3 : +25% à la santé maximale de toutes les créatures alliées. |
| Héros des légendes | Excalibur Caducée | 2 : Lors de l'utilisation du coup du héros, son effet est appliqué deux fois |
| Fierté du duelliste | Bouclier Rapière Poing américain | 2 : +3 en attaque et défense. 3/3 : Les troupes alliées reçoivent un nombre illimité de contre-attaques. |
| Valeur du pauvre | Anneau en bois Chapeau de paille Ceinture en corde Haillons Poisson gifleur Dernière pièce | 2 : +1 en attaque, défense, puissance magique, savoir, moral et chance. 4 : Encore +1 en attaque, défense, puissance magique, savoir, moral et chance. 6 : Encore +1 en attaque, défense, puissance magique, savoir, moral et chance. |
| Esprit du chaman | Manteau bigarré Masque de sirène Bâton de chaman Anneau de préhension | 2 : +25% au mana maximum. 4/4 : Tous les sorts du livre de magie du héros reçoivent le niveau maximum. Si le héros subit un effet réduisant leur niveau au minimum, les deux effets s'annulent. |
| Souffle de la mort | Côtes Seconde ombre Bottes en os Hache des ténèbres | 2 : –1 au moral et à la chance des créatures ennemies. 3 : –1 à la vitesse et à l'initiative des créatures ennemies. 4 : Toutes les créatures ennemies infligent toujours des dégâts minimum. Si elles subissent un effet augmentant leurs dégâts au maximum, les deux effets s'annulent. |
| Flèches vivantes | Cape de clair-obscur Carquois frémissant Arc en bois de champignon | 2 : +1 à l'initiative des créatures alliées. 3 : Tous les tireurs reçoivent « Double tir ». |
| Savoir transcendant | Robe tourbillonnante Chaussons magiques Sept yeux Dague en croissant | 2 : +3 à la puissance magique et au savoir. 4 : Tous les effets appliqués par le héros et les créatures alliées durent indéfiniment. |
| Signe « Ukhtabar » | Sceau « Ukh » Chevalière « Tabar » | 2 : +100% d'expérience gagnée. |
| Élu de Belzébuth | Battement de cœur Bénédiction de Belzébuth Bouclier en chitine Griffe de démon | 2 : +1 à la vitesse des créatures alliées. 4 : Les créatures alliées infligent toujours des dégâts maximum. Si elles subissent un effet réduisant leurs dégâts au minimum, les deux effets s'annulent. |
| Puissance du sorcier | Amulette du sorcier Robe du sorcier | 2 : +4 à la puissance magique. |
| Puissance du roi des dragons | Armure en écailles de dragon Cape en ailes de dragon Ceinture-serpent Jambières en os de dragon Couronne en dents de dragon Bouclier en écailles de dragon Dard de feu du dragon rouge Œil immobile du dragon | 3 : +2 à toutes les caractéristiques. 5 : Les créatures alliées sont immunisées contre tous les effets négatifs. 8 : Les créatures alliées sont immunisées contre les dégâts magiques. |
| Sagesse du savant | Amulette du savant Diadème du savant | 2 : +4 au savoir. |
| Chant de l'âme | Masque de carnaval Partition Flûte de Pan chantante | 3 : L'utilisation de capacités par les créatures alliées ne termine pas leur tour. |
| Verre paisible | Tiare miroir Petit miroir enchanté Éclat de sérénité | 3 : Restaure complètement le mana du héros au début de chaque jour. |
| Règne des marionnettistes | Silence en bouteille Faiseur de vérité Chercheur de vérité Parole d'Amelchia | 2 : Augmente le temps de recharge de tous les sorts du héros ennemi de plusieurs rounds : 1. 4 : Tous les sorts du livre de magie du héros ennemi reçoivent le niveau minimum. Si celui-ci subit un effet augmentant leur niveau au maximum, les deux effets s'annulent. |
| Malédiction de Milos | Crâne de Milos Cochon doré Papillon doré | 3 : +4000 pièces d'or par jour. |
| Chemin du voyageur | Sac à dos Bottes de voyage | 2 : Supprime la pénalité de déplacement en terrain accidenté. |
| Force du guerrier | Amulette du guerrier Ceinture du guerrier | 2 : +4 à l'attaque. |
| Parole du diplomate | Dons diplomatiques Ruban du diplomate | 2 : Les armées neutres rejoignent l'armée du héros gratuitement. |
| Endurance des nains | Bouclier anti-magie Ceinture protectrice Contrôleur de résonance cramoisi Contrôleur de résonance émeraude | 3 : –1 au niveau de tous les sorts ennemis appartenant aux écoles de magie. 4 : Le porteur devient immunisé contre les effets négatifs au combat et sur la carte d'aventure. |
| Endurance du gardien | Amulette du gardien Anneau du gardien | 2 : +4 à la défense. |
| Honneur du chevalier | Armure de plates Armet Tambour de guerre Miséricorde Lance | 3 : +1 au moral et à la chance. 5 : +3% de chance de déclenchement des effets de moral et de chance par point de caractéristique. |
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