Nous nous souvenons tous des artefacts légendaires et même assez imba dans Heroes 3, par exemple la "Cape du roi des morts-vivants", qui était interdite dans tous les tournois décents. La mécanique des bonus pour les ensembles d'artefacts a été reprise dans la nouvelle partie, mais fonctionne différemment. 

Avant, il fallait rassembler un ensemble complet qui se transformait en un artefact unique et donnait de nouveaux bonus. Maintenant, il suffit de rassembler le nombre requis d'objets d'un ensemble pour obtenir des bonus. Il existe des ensembles de 8 objets qui donnent des bonus déjà pour 3 objets de l'ensemble, plus pour 5, et encore plus pour 8. 

Cette mécanique est plus simple qu'avant, mais elle offre clairement une variabilité tangible, car pour obtenir un bonus, les objets de l'ensemble peuvent être quelconques. 

Il est à noter que les bonus du nombre d'objets de l'ensemble s'ajoutent aux bonus de chaque artefact, et ne les remplacent pas. 

Comment rassembler un artefact et obtenir des bonus ?

Aucune action particulière comme dans le troisième volet n'est requise. Pour que les bonus apparaissent, il vous suffit d'équiper votre héros du nombre requis d'artefacts de l'ensemble. En survolant un artefact de l'ensemble avec la souris, il mettra en évidence les autres objets de l'ensemble et indiquera quel bonus est actuellement actif. 

Liste des ensembles d'artefacts

La liste est présentée par ordre alphabétique et la position dans le tableau ne reflète pas la puissance ou la difficulté de l'assemblage. Au moment de l'accès anticipé, 25 ensembles d'artefacts sont disponibles dans le jeu.

NomCompositionBonus par nombre
Alliance des AngesArmure merveilleuse
Ceinture de grâce céleste
Sandales du saint
Casque d'illumination céleste
Bouclier du courage du lion
Épée de justice
3 : Les créatures de différentes factions dans l'armée du héros ne réduisent pas le moral les unes des autres.
6 : +3 à la vitesse et à l'initiative des créatures alliées.
AnesthésieFiole d'oubli
Fée de sang
Anneau de vie
2 : Les troupes alliées restaurent 2,5% de leur santé de départ au début de chaque round. Ressuscite les créatures tombées.
3 : +25% à la santé maximale de toutes les créatures alliées.
Héros des légendesExcalibur
Caducée
2 : Lors de l'utilisation du coup du héros, son effet est appliqué deux fois
Fierté du duellisteBouclier
Rapière
Poing américain
2 : +3 en attaque et défense. 3/3 : Les troupes alliées reçoivent un nombre illimité de contre-attaques.
Valeur du pauvreAnneau en bois
Chapeau de paille
Ceinture en corde
Haillons
Poisson gifleur
Dernière pièce
2 : +1 en attaque, défense, puissance magique, savoir, moral et chance.
4 : Encore +1 en attaque, défense, puissance magique, savoir, moral et chance.
6 : Encore +1 en attaque, défense, puissance magique, savoir, moral et chance.
Esprit du chamanManteau bigarré
Masque de sirène
Bâton de chaman
Anneau de préhension
2 : +25% au mana maximum. 4/4 : Tous les sorts du livre de magie du héros reçoivent le niveau maximum. Si le héros subit un effet réduisant leur niveau au minimum, les deux effets s'annulent.
Souffle de la mortCôtes
Seconde ombre
Bottes en os
Hache des ténèbres
2 : –1 au moral et à la chance des créatures ennemies.
3 : –1 à la vitesse et à l'initiative des créatures ennemies.
4 : Toutes les créatures ennemies infligent toujours des dégâts minimum. Si elles subissent un effet augmentant leurs dégâts au maximum, les deux effets s'annulent.
Flèches vivantesCape de clair-obscur
Carquois frémissant
Arc en bois de champignon
2 : +1 à l'initiative des créatures alliées.
3 : Tous les tireurs reçoivent « Double tir ».
Savoir transcendantRobe tourbillonnante
Chaussons magiques
Sept yeux
Dague en croissant
2 : +3 à la puissance magique et au savoir.
4 : Tous les effets appliqués par le héros et les créatures alliées durent indéfiniment.
Signe « Ukhtabar »Sceau « Ukh »
Chevalière « Tabar »
2 : +100% d'expérience gagnée.
Élu de BelzébuthBattement de cœur
Bénédiction de Belzébuth
Bouclier en chitine
Griffe de démon
2 : +1 à la vitesse des créatures alliées.
4 : Les créatures alliées infligent toujours des dégâts maximum. Si elles subissent un effet réduisant leurs dégâts au minimum, les deux effets s'annulent.
Puissance du sorcierAmulette du sorcier
Robe du sorcier
2 : +4 à la puissance magique.
Puissance du roi des dragonsArmure en écailles de dragon
Cape en ailes de dragon
Ceinture-serpent
Jambières en os de dragon
Couronne en dents de dragon
Bouclier en écailles de dragon
Dard de feu du dragon rouge
Œil immobile du dragon
3 : +2 à toutes les caractéristiques.
5 : Les créatures alliées sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 : Les créatures alliées sont immunisées contre les dégâts magiques.
Sagesse du savantAmulette du savant
Diadème du savant
2 : +4 au savoir.
Chant de l'âmeMasque de carnaval
Partition
Flûte de Pan chantante
3 : L'utilisation de capacités par les créatures alliées ne termine pas leur tour.
Verre paisibleTiare miroir
Petit miroir enchanté
Éclat de sérénité
3 : Restaure complètement le mana du héros au début de chaque jour.
Règne des marionnettistesSilence en bouteille
Faiseur de vérité
Chercheur de vérité
Parole d'Amelchia
2 : Augmente le temps de recharge de tous les sorts du héros ennemi de plusieurs rounds : 1.
4 : Tous les sorts du livre de magie du héros ennemi reçoivent le niveau minimum. Si celui-ci subit un effet augmentant leur niveau au maximum, les deux effets s'annulent.
Malédiction de MilosCrâne de Milos
Cochon doré
Papillon doré
3 : +4000 pièces d'or par jour.
Chemin du voyageurSac à dos
Bottes de voyage
2 : Supprime la pénalité de déplacement en terrain accidenté.
Force du guerrierAmulette du guerrier
Ceinture du guerrier
2 : +4 à l'attaque.
Parole du diplomateDons diplomatiques
Ruban du diplomate
2 : Les armées neutres rejoignent l'armée du héros gratuitement.
Endurance des nainsBouclier anti-magie
Ceinture protectrice
Contrôleur de résonance cramoisi
Contrôleur de résonance émeraude
3 : –1 au niveau de tous les sorts ennemis appartenant aux écoles de magie.
4 : Le porteur devient immunisé contre les effets négatifs au combat et sur la carte d'aventure.
Endurance du gardienAmulette du gardien
Anneau du gardien
2 : +4 à la défense.
Honneur du chevalierArmure de plates
Armet Tambour de guerre
Miséricorde Lance
3 : +1 au moral et à la chance.
5 : +3% de chance de déclenchement des effets de moral et de chance par point de caractéristique.