La mécanique d'obtention du Graal a été entièrement repensée. Contrairement au troisième volet, où il fallait d'abord trouver les obélisques, puis l'endroit où le Graal était enterré, puis construire un bâtiment spécial dans le château choisi. 

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Maintenant, ce n'est plus le cas. Il suffit de trouver un bâtiment sur la carte - le Mirage, puis d'y arriver avant les autres héros et de vaincre le défenseur. Le défenseur est conçu de manière intéressante - c'est une copie de votre héros avec la même armée, mais légèrement plus grande (+20%) et le même ensemble de sorts. Après la victoire, vous obtenez le Graal. 

Ces améliorations visent clairement, comme beaucoup d'autres choses dans le gameplay, à augmenter le dynamisme du jeu. Et c'est certainement réussi. Désormais, le Graal peut être trouvé plus rapidement, il n'est pas caché sur la carte, mais visible par tous. 

Parmi les particularités, on peut également noter que les bâtiments et les bonus offerts par le Graal sont visibles immédiatement - le bâtiment apparaît dans les constructions possibles dès le début de la partie. 

Et il faut garder à l'esprit que la mécanique reste la même - si l'ennemi s'empare du château, tous les bonus lui reviennent.

Mécanique de victoire contre l'ennemi miroir

Le Mirage aura une armée et des caractéristiques de héros supérieures de 20 à 30 %, avec à peu près le même ensemble de sorts. Par conséquent, compter uniquement sur l'armée ne fonctionnera pas, ce n'est pas l'IA du troisième Heroes qui courait après une fée sur toute la carte. Il faut se concentrer principalement sur la magie. Comme le héros adverse aura de toute façon une armée plus grande, il ne faut pas multiplier les pertes et confier l'armée principale à un second héros, en ne gardant que le stack nécessaire chez le héros principal. Il est préférable d'utiliser diverses formes de débuff, de contrôle et d'invocation. 

Si votre héros n'est pas un mage, il est préférable d'utiliser un héros supplémentaire ou de trouver l'ensemble de parchemins et de sorts nécessaire pour le héros principal.

Les utilisateurs analysent un grand nombre de tactiques différentes pour vaincre l'ennemi miroir, en voici quelques-unes : 

Sort de berserk et archers

Étape 1 - avoir accès à la magie nightshade de niveau 4 (via une compétence, un tome ou des sorts en bouteille). Étape 2 - apprendre Berserk (ou être un héros nécromancien qui commence avec).

Étape 3 - diviser votre unité de tireurs en deux et en faire la seule unité de votre armée.

Étape 4 - lancer berserk et regarder le Mirage se détruire lui-même.

Antimagie

Utiliser une petite unité et lui lancer le sort "antimagie", ce qui rend impossible l'application de sorts puissants sur elle, puis attaquer avec des sorts plus forts contre l'ennemi.

Dégâts de masse

Prendre plusieurs stacks de créatures de premier niveau, prendre tous les artefacts de puissance magique, puis en combat utiliser des sorts d'attaque de masse sur toutes les unités ennemies. 

Bonus par faction pour la construction du Graal

Souterrain, Réseau d'espionnage : Dissipe complètement le brouillard de guerre. Augmente la croissance hebdomadaire de toutes les créatures de la ville de +100%.

Scission, Firmament de l'abîme : La construction de la guilde des mages dans cette ville débloque tous les sorts du rang correspondant. Augmente la croissance hebdomadaire de toutes les créatures de la ville de 100%.

Essaim, Chef de chœur : Toutes les créatures amies gagnent +10 en attaque au combat. Leurs coups critiques, ainsi que ceux de vos héros (y compris par la magie), infligent +50% de dégâts. Augmente la croissance hebdomadaire de toutes les créatures de la ville de 100%.

Bosquet, Source de vie : +1 à la croissance de toutes les créatures dans toutes vos villes. Augmente la croissance hebdomadaire de toutes les créatures de la ville de 100%.

Temple, Veau d'or : Vos villes rapportent 1000 pièces d'or et 1 de chaque ressource par jour. Augmente la croissance hebdomadaire de toutes les créatures de la ville de 100%.

Nécropole, Serpent immortel : Toutes les créatures amies gagnent +10 en défense au combat et subissent -50% de dégâts des coups critiques (y compris par la magie). Augmente la croissance hebdomadaire de toutes les créatures de la ville de 100%.