Dans Olden Era, Nécropole fait partie des factions qui peuvent développer leur château assez rapidement. Mais il y a une particularité importante : presque tout le développement dépend du mercure. Il en faudra beaucoup dès les premières semaines. Le Réservoir de ressources, qui apporte du mercure supplémentaire chaque jour, résout partiellement le problème, mais il n'est pas toujours possible de le construire rapidement.

En jouant Nécropole, il est bien plus important d'obtenir une armée capable de nettoyer la carte sans pertes que d'atteindre les Vampires le plus vite possible. La force principale de la faction ne vient pas de la croissance hebdomadaire des créatures, mais de la transformation constante des ennemis tués en squelettes.

C'est pourquoi l'objectif principal des premières semaines est de rassembler le plus rapidement possible 300 à 400 squelettes-archers. Ensuite, il est souhaitable d'ajouter à l'armée des créatures de tous les niveaux, même en petits groupes. Cela permettra à la mécanique de résurrection de répartir les nouvelles créatures entre les différents niveaux, et pas seulement de reconstituer les troupes de bas niveau.

Il sera utile de lire d'abord le guide général du château :

Guide complet du château Nécropole dans Heroes of Might and Magic: Olden Era
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Guide complet du château Nécropole dans Heroes of Might and Magic: Olden Era

La Nécropole dans Olden Era est très proche en esprit de Heroes III, mais la faction a été considérablement retravaillée. Ce n'est pas un château qui écrase avec des squelettes infinis et des vampires améliorés…

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Il n'existe pas d'ordre de construction universel. Tout dépend des ressources situées près du château et de qui les garde.

S'il y a beaucoup de créatures neutres de premier et deuxième niveau autour, que l'armée de départ peut vaincre sans pertes, alors construire des habitations de créatures dans les premiers jours n'est pas obligatoire. Dans cette situation, il est plus rentable d'investir dans l'économie et l'extraction de ressources. C'est particulièrement pertinent si le héros de départ est le Roi des Rois. Grâce à sa capacité, il recrute une partie des créatures neutres contre de l'or, donc l'argent devient bien plus important que la construction précoce d'une armée.

Si la plupart des ressources sont gardées par des neutres puissants ou des armées nombreuses, il vaut la peine de construire des Liches le plus tôt possible. Leur valeur ne réside pas tant dans leurs dégâts élevés que dans leur capacité à traverser des combats difficiles presque sans pertes. Chaque pile de squelettes préservée en début de partie se transformera plus tard en dizaines de squelettes-archers supplémentaires.

Lors du choix des bâtiments, évaluez toujours ce que le nouveau bâtiment apportera dans les deux ou trois prochains jours. S'il ne permet pas de prendre plusieurs objets sur la carte ou de passer des gardes plus forts, il est souvent plus rentable de dépenser les ressources dans l'économie ou de les accumuler pour le prochain bâtiment clé.

Le Réservoir de ressources est souhaitable à construire le plus tôt possible si la partie promet d'être longue. Il s'amortit progressivement grâce au mercure supplémentaire et facilite nettement le développement ultérieur du château. Cependant, sur les petites cartes où la partie peut se terminer en deux ou trois semaines, sa construction n'est pas toujours le meilleur investissement.

N'essayez pas de construire toutes les habitations de créatures le plus vite possible. Pour la Nécropole, le nombre de squelettes-archers est presque toujours plus important que la croissance hebdomadaire de créatures coûteuses. Les autres troupes jouent principalement un rôle de soutien : encaisser les coups, bloquer l'ennemi, aider à passer les combats difficiles et assurer une résurrection plus uniforme des créatures de différents niveaux.

La règle principale de la première semaine est simple : chaque construction doit aider à nettoyer la carte plus rapidement. Si un bâtiment n'augmente pas le rythme de capture des objets ou ne permet pas de passer des gardes plus forts sans pertes, sa construction peut presque toujours être reportée.