Après le 11e patch assez conséquent, les développeurs ont apporté littéralement quelques modifications et corrigé plusieurs bugs. Lisez le texte complet sur Steam, et nous vous résumons ici l'essentiel des changements d'équilibrage :
Apparemment, la réduction de la puissance des héros magiciens était excessive, donc une partie des modifications est annulée :
- Compétence « Magie ». Bonus aux dégâts magiques augmenté : 10/20/30 % → 20/30/40 %.
- Spécialistes de « Magie ». Bonus aux dégâts magiques : 10 % + 1 % par niveau → 15 % + 5 % tous les 3 niveaux.
Il y a également eu des modifications des templates :
- Les « Écuries » ont été complètement supprimées du template Sprint.
- Le territoire de départ de Jebus Tournament est devenu un peu plus petit. Les gardes normaux et principaux ont été légèrement affaiblis.
- Sur le template Helltide, les « Points d'équilibre » ne peuvent plus apparaître sur les territoires latéraux des joueurs.
Les patchs très fréquents des développeurs orientent de plus en plus le jeu vers la casualité, où le joueur n'a pas envie d'inventer des tactiques et des stratégies, car elles deviennent obsolètes littéralement chaque semaine.
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