Necropolis di Olden Era terasa sangat mirip dengan Heroes III, tetapi faksi ini telah diubah secara signifikan. Ini bukan kastil yang menekan dengan kerangka tak terbatas dan vampir yang ditingkatkan. Dalam versi baru, Necropolis dibangun di sekitar tempo permainan, kontrol peta, dan pertukaran sumber daya yang konstan untuk keuntungan pemain. Jika faksi lain memenangkan pertempuran individu, Necropolis memenangkan seluruh permainan secara keseluruhan. Semakin lama permainan berlangsung, semakin kuat pasukan undead - ini tidak berubah dari bagian ketiga, tetapi cara pembentukannya telah berubah secara dramatis.
Ikhtisar Umum Kastil dan Keunggulan Utama Faksi
Seperti di Heroes klasik, necromancer membangkitkan pasukan yang terbunuh dan dengan demikian mengembangkan pasukannya, sehingga taktik dibangun di sekitar tidak kehilangan unit sendiri dan mengumpulkan pasukan besar dari neutral. Hanya saja di Heroes III, hanya kerangka yang dibangkitkan, dan juga Lich dengan artefak, tetapi di sini jika kamu membunuh unit level 5, kamu akan membangkitkan unit level 5. Oleh karena itu, strateginya adalah mencari bukan tumpukan dengan banyak unit lemah, tetapi menyusun strategi pembersihan sehingga kamu membunuh yang sekuat mungkin, tetapi tanpa kerugian.
Karena itu, Necropolis sangat kuat di peta besar. Sementara faksi lain menghabiskan pasukan dalam pertempuran, pasukan undead setelah sebagian besar pertempuran menjadi lebih besar.
Poin penting kedua adalah transformasi pasukan. Melalui Undead Transformer, pemain dapat mengonversi unit menjadi undead, dengan level yang sama seperti yang dimasukkan, tidak seperti Skeleton Transformer yang hanya membuat kerangka atau kerangka naga. Dikombinasikan dengan diplomasi, ini mengubah peta menjadi sumber unit tak terbatas. Ini bekerja sangat baik melalui pahlawan King-of-Kings. Pada kesulitan tinggi, pemain berpengalaman benar-benar mengumpulkan neutral, serta unit dari kastil lain, dan mengubahnya menjadi pasukan mereka.
Kekuatan ketiga faksi adalah kontrol tempo pertempuran. Necropolis memiliki banyak alat untuk memperlambat dan menguras musuh. Jaring, tidur, debuff, kebangkitan Lich, vampirisme - semua ini memungkinkan untuk memenangkan pertempuran dengan kerugian minimal.
Namun, faksi ini juga memiliki kelemahan serius. Necropolis memiliki damage awal yang lemah. Sampai mendapatkan Skeleton Archers atau sihir yang bagus, banyak pertempuran berjalan buruk.
Tetapi jika permainan berlangsung setidaknya hingga bulan kedua, Necropolis mulai berubah menjadi senjata yang kuat.
Pahlawan Terbaik Necropolis
Saat ini, Necropolis memiliki beberapa pahlawan yang benar-benar menonjol.
Onkos
Spesialisasi: Kerangka
Ini adalah pahlawan awal paling serbaguna untuk sebagian besar peta. Kekuatannya dibangun di sekitar kerangka dan efek bola salju yang lebih cepat (Kami mengumpulkan lebih banyak pasukan - kami membersihkan lebih banyak - pasukan tumbuh lebih cepat, dll.). Jika Anda menginginkan awal yang percaya diri tanpa risiko, ini adalah pilihan terbaik.
Onkos bekerja dengan baik melalui upgrade awal ke Skeleton Archers. Kombinasi inilah yang sekarang dianggap sebagai dasar dari sebagian besar awal yang sukses untuk Necropolis. Bahkan banyak panduan Barat menyebut Skeleton Archers sebagai power spike awal utama faksi.
Marl
Spesialisasi: Jaring
Pahlawan tempo yang sangat kuat melalui Web. Tugasnya bukan di late game, tetapi mendominasi minggu-minggu pertama. Marl sangat baik dalam membuka neutral tanpa kerugian dan memungkinkan perebutan tambang lebih cepat.
Di peta dengan banyak pertempuran awal, Marl bahkan bisa lebih kuat dari Onkos.
Pogrebella
Spesialisasi: Necromancy
Pahlawan paling berbahaya untuk permainan panjang. Jika permainan berlanjut ke bulan kedua, Funerella mulai berskala secara mengerikan. Potensinya terbuka melalui maksimalisasi necromancy dan rangkaian pertempuran panjang.
Ini bukan pahlawan awal terbaik untuk pemula, tetapi salah satu yang terkuat untuk pemain berpengalaman.
Mage
Spesialisasi: Arcane Magic
Pahlawan sihir terbaik faksi. Melalui Arcane Magic, ia mampu mengubah pertempuran sulit menjadi gratis. Sangat baik melawan neutral kuat dan dalam PvP.
Raja Segala Raja
Spesialisasi: Diplomasi
Salah satu pahlawan Necropolis yang paling menarik. Nilainya dibangun di sekitar diplomasi dan konversi unit. Dalam permainan yang tepat, ia dapat menghasilkan pasukan yang sangat absurd tanpa biaya langsung.
Tapi ini adalah pahlawan yang sangat bergantung pada peta. Jika peta miskin neutral atau permainannya agresif, ia bekerja kurang baik.
Taktik untuk Bulan-Bulan Awal
Necropolis memenangkan permainan dengan tindakan yang benar dalam dua minggu pertama. Mereka akan memberikan pasukan pertama dan kemampuan untuk mengalahkan tumpukan neutral tanpa kerugian. Kemudian, dengan tempo cepat, Anda mengumpulkan pasukan. Jika Anda memasuki bulan kedua dengan tempo yang baik, faksi mulai berskala secara otomatis.
Kesalahan paling umum adalah membangun dengan cepat ke Vampir atau tier tinggi lainnya (terlebih lagi mereka cukup lemah. Dalam praktiknya, Skeleton Archers awal hampir selalu lebih efektif. Mereka secara drastis mengurangi kerugian pasukan dan mempercepat pembersihan peta.
Di awal, Anda hanya harus mengambil pertempuran yang aman. Necropolis benci pertukaran unit hingga nol. Setiap kelompok kerangka atau hantu yang hilang memperlambat "bola salju" Anda.
Hari-hari pertama biasanya terlihat seperti ini:
Tujuan utama minggu pertama adalah meminimalkan kerugian dan mulai mengumpulkan pasukan, terutama Skeleton Archers, jadi lebih baik tingkatkan bangunan kerangka pada hari pertama, sewa pahlawan kedua dan berikan semua kerangka kepada pahlawan pertama dan tingkatkan menjadi pemanah.
Sangat penting untuk dipahami bahwa ekonomi Necropolis tidak selalu bergantung pada emas. Banyak pemain telah memperhatikan bahwa Arcane Dust telah menjadi salah satu sumber daya paling bermasalah untuk faksi ini. Ini memblokir upgrade penting, sihir, dan pengembangan kastil.
Minggu kedua biasanya dibangun di sekitar salah satu arah:
baik Skeleton Archers massal, atau jalan cepat ke Vampir, dengan tambahan penskalaan pasukan melalui "Undead Transformer".
Pemain berpengalaman hampir selalu menyewa pahlawan kedua sedini mungkin. Tugasnya adalah logistik, mengumpulkan sumber daya, dan mengirimkan pasukan. Di Olden Era ini sangat penting. Satu pahlawan tidak bisa melakukan semuanya. Jika Anda bermain sebagai pahlawan "King of Kings", Anda juga membutuhkan pahlawan ketiga yang akan terus berlari antara pahlawan utama dan kastil dan mengubah unit yang bergabung melalui diplomasi menjadi prajurit kastil Necropolis.
Sangat penting untuk tidak mencoba membersihkan seluruh peta secara berurutan. Necropolis sangat kuat ketika setiap pertempuran menghasilkan keuntungan pasukan. Jika pertempuran menyebabkan kerugian berat, lebih baik tunda.
Strategi Umum Bermain sebagai Kastil
Necropolis bukan tentang all-in cepat. Ini adalah faksi akumulasi keunggulan.
Pada tingkat strategi, permainan dibangun di sekitar beberapa prinsip:
Pertama - ekspansi pasukan konstan melalui sumber eksternal. Necromancy, diplomasi, transformasi unit, dan kebangkitan harus bekerja secara bersamaan.
Kedua - meminimalkan kerugian. Jika kastil bersyarat "Dungeon" dapat menukar sebagian pasukan demi tempo eksplorasi wilayah, Necropolis lebih suka menang "dengan untung".
Ketiga - tekanan melalui pengurasan musuh. Necropolis sangat nyaman dalam pertempuran panjang. Vampir menyedot kesehatan, Lich membangkitkan, sihir kontrol merusak tempo musuh.
Di peta besar, faksi menjadi sangat menakutkan. Semakin banyak objek dan neutral, semakin cepat pasukan berskala.
Dalam PvP, Necropolis sangat berbahaya melawan pemain yang tidak berpengalaman. Banyak yang meremehkan tingkat pertumbuhan undead dan mulai menekan terlalu lambat.
Tetapi faksi ini juga memiliki kelemahan.
Necropolis tidak suka serangan agresif cepat - pada tahap awal, kastil terlalu lemah. Jika lawan datang sangat awal dengan tumpukan tier-3 atau tier-4 yang kuat, undead bisa mulai bermasalah.
Selain itu, pasukan memiliki masalah mobilitas. Banyak unit lambat, dan kurangnya damage yang baik sangat terasa.
Oleh karena itu, tugas utama pemain adalah menunda pertemuan pahlawan utama dengan lawan selama mungkin.
Ikhtisar Unit dan Perkembangannya
Kerangka / Kerangka Pedang / Kerangka Pemanah
Dasar dari seluruh faksi.
Kerangka biasa hanya berguna sebagai bahan habis pakai. Kekuatan sebenarnya dimulai setelah upgrade menjadi pemanah. Skeleton Archers sekarang dianggap sebagai unit kunci awal permainan.
Merekalah yang memungkinkan pembersihan peta hampir tanpa kerugian. Tumpukan kerangka besar yang dikombinasikan dengan necromancy dengan cepat berubah menjadi bola salju.
Sebagian besar build Necropolis yang kuat saat ini dibangun di sekitar mereka.
Hantu / Roh / Phantom
Pembantu terbaik untuk pemanah (kerangka dan Lich). Pertama, mereka juga diisi ulang dengan sangat aktif, karena tumpukan neutral sebagian besar level 1-2. Dan secara umum ini adalah unit top - terbang jauh, memiliki vampirisme yang bekerja positif, mis. 30 hantu menyerang pendekar pedang dan hantu menjadi 35, pendekar pedang membalas dan membunuh 3 hantu, tersisa 32. Di akhir pertempuran, hantu "tambahan" tidak akan tetap di pasukan, tetapi tidak ada yang bisa menahan serangan balik lebih baik dari mereka, dan karena mereka menjadi banyak dengan sangat cepat, ini adalah unit yang sangat baik di awal dan di akhir permainan.
Hewan Peliharaan Hidup Kembali / Barghest / Anjing Pemburu Lapis Baja
Unit yang sangat diremehkan. Berkat mekanik pemanggilan dan generasi value melalui kematian sekutu, ia dapat memberikan keuntungan besar dalam pertempuran panjang. Beberapa kemampuan memungkinkan untuk benar-benar membuat kerangka tambahan selama pertempuran.
Penggali Kubur / Pedagang Kematian / Pawang Anjing
Unit menengah faksi. Utility yang lumayan, tetapi jarang menjadi inti pasukan. Satu-satunya kelebihan adalah serangan jarak jauh, mengingat tier tinggi dapat memberikan damage tanpa kerugian.
Lich / Lich Wabah / Lich Crimson
Salah satu unit terbaik Necropolis.
Alasan utamanya adalah kemampuan kebangkitan dan dukungan sihir. Lich-lah yang memungkinkan pasukan memenangkan pertempuran sengit yang berkepanjangan.
Masalahnya hanya mereka membutuhkan perlindungan. Banyak pemain sudah mengeluh bahwa faksi terlalu bergantung pada Lich dan pada saat yang sama tidak memiliki alat perlindungan yang ideal.
Ksatria Jahat / Perwujudan Perang / Reaper Kosong
Kekuatan serangan utama pasukan. Sangat berbahaya di mid-game dan late-game.
Jika pasukan bertahan hingga jumlah Death Knight yang baik, tekanannya menjadi luar biasa.
Vampir / Vampir Bangsawan / Vampir Cendekiawan
Salah satu unit terkuat faksi.
Vampir secara tradisional tetap menjadi unit mimpi buruk bagi neutral. Vampirisme memungkinkan memenangkan pertempuran dengan kerugian minimal, terutama melawan pasukan jarak dekat.
Tetapi di Olden Era mereka tidak lagi seimbang seperti di Heroes III. Beberapa pemain bahkan menganggap pemindahan vampir ke tier tinggi demi keseimbangan adalah hal yang benar.
Strategi Pembangunan Kastil
Kesalahan utama saat bermain sebagai Necropolis adalah membangun unit mahal dengan cepat. Dalam praktiknya, awal yang kuat terlihat berbeda.
Pertama, pengembangan ekonomi dan Skeleton Archers. Kemudian pemain melihat peta dan baru kemudian memilih arah.
Jika peta agresif dan sumber daya sedikit, lebih menguntungkan untuk memperkuat pasukan awal dan sihir.
Jika peta kaya, Anda bisa lebih cepat mencapai Vampir atau Lich.
Pasar sekarang hampir wajib. Olden Era sangat bergantung pada kelangkaan sumber daya tertentu. Terkadang Anda mungkin memiliki 20 ribu emas dan pengembangan terhenti total karena kekurangan satu sumber daya.
Guild Mage juga lebih penting dari yang terlihat. Necropolis sangat bergantung pada sihir kontrol.
Town Hall biasanya dibangun tanpa keserakahan. Jika Anda mencoba mencapai tier mahal terlalu cepat tanpa ekonomi, kastil mulai tercekik.
Necropolis di Olden Era adalah salah satu faksi paling kompleks dan sekaligus paling keren. Kastil ini bukan tentang kekuatan kasar. Ini tentang matematika keunggulan. Setiap kemenangan harus memperkuat pasukan Anda berikutnya. Setiap minggu harus meningkatkan kesenjangan antara Anda dan lawan.
Jika Anda bermain dengan hati-hati, menghindari kerugian yang tidak perlu, dan menggunakan necromancy dengan benar, pada pertengahan permainan Necropolis mulai terasa seperti longsoran salju. Lawan mungkin memenangkan pertempuran individu, tetapi secara bertahap tenggelam di bawah pasukan undead yang terus bertambah. Itulah sebabnya sekarang banyak pemain berpengalaman menganggap Necropolis sebagai salah satu faksi paling berbahaya di Olden Era di peta besar dan dalam permainan panjang.
Tentu saja harus diingat bahwa game ini masih dalam akses awal dan mungkin ada perubahan keseimbangan lebih lanjut.
Komentar
0Belum ada komentar.
Masuk untuk ikut berdiskusi.